{"id":2158,"date":"2014-09-26T19:10:13","date_gmt":"2014-09-26T17:10:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2158"},"modified":"2014-09-26T19:45:47","modified_gmt":"2014-09-26T17:45:47","slug":"24-09-2014-spiel-mit-charakter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/09\/26\/24-09-2014-spiel-mit-charakter\/","title":{"rendered":"24.09.2014: Spiel mit Charakter"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_2160\" aria-describedby=\"caption-attachment-2160\" style=\"width: 440px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/LupusLudens.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2160\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/LupusLudens.jpg\" alt=\"Lupus ludens\" width=\"440\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/LupusLudens.jpg 440w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/LupusLudens-150x99.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/LupusLudens-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2160\" class=\"wp-caption-text\">Lupus ludens<\/figcaption><\/figure>\n<p><em><\/em><em>Das Spielen von Tieren ist ein jugendliches Ph\u00e4nomen. Es ist ein Ein\u00fcben von komplexen F\u00e4higkeiten des Erwachsenenalters, die zum \u00dcberleben unverzichtbar sind. Manches tierische Spielen, selbst das von Erwachsenen, scheint gl\u00fcckselig und um seiner selbst Willen durchgef\u00fchrt zu werden.<\/em><\/p>\n<p>Das menschliche Spielen hat seinen Ursprung im tierischen Spielen, aber es hat sich zu einem hohen Grad an Perfektion entwickelt. Spiel, eine fr\u00fchreife Neugier, und eine Vorliebe f\u00fcr Spa\u00df kann als kindliche Eigenschaft angesehen werden, die sich ins Erwachsenenalter hin\u00fcbergerettet hat.<br \/>\n(aus dem Internet)<\/p>\n<p>Ist \u201eScrabble\u201c (Spear, 1985) ein Spiel? Nach heutigen Sprachgebrauch sicherlich. Im urspr\u00fcnglichen Ph\u00e4nomen des animalischen Spielens m\u00f6chte ich ihm diese Eigenschaft absprechen. Genauso wie z.B. den Quiz-Spielen (\u201eEin solches Ding\u201c \u2013Abacus 1998) oder den Party-Spielen (\u201eSympathie\u201c \u2013 Kosmos 1981, oder &#8220;Tabu&#8221; &#8211; MB 1990).<\/p>\n<p>Den \u201ehomo ludens\u201c stelle ich mir lockerer vor. Er ist in seiner Spielt\u00e4tigkeit weder ein \u201ehomo sapiens\u201c noch ein \u201ehomo faber\u201c. Eine geh\u00f6rige Portion Gl\u00fcck flie\u00dft in seine Freizeitbesch\u00e4ftigung ein, genauso wie \u00dcbersicht und \u00dcbung. Ein Eingehen auf die Aktionen der Mitspieler, ein Beeinflussen und Beeinflusst-Werden, geh\u00f6rt dazu, auf keinen Fall ein unbedingtes oder sogar autistisches Losrennen auf das Ziel.<\/p>\n<p>In welche Kategorie fallen dann Deduktionsspiele \u00e1 la \u201eCluedo\u201c (Parker Brothers, 1982)? Der Autor muss schon ein paar deutlich spielerische Elemente zur eigentlichen Schlussfolgerungsaufgabe dazugepackt haben, damit das Produkt &#8211; in meinen Augen \u2013 das Pr\u00e4dikat \u201eSpiel\u201c verdient.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Geheimsache&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2161\" aria-describedby=\"caption-attachment-2161\" style=\"width: 478px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Geheimsache.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2161\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Geheimsache.jpg\" alt=\"Geheimsache: blauer Montag, 13:20 Uhr am Donnerstag\" width=\"478\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Geheimsache.jpg 478w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Geheimsache-150x141.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Geheimsache-300x282.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2161\" class=\"wp-caption-text\">Geheimsache: blauer Montag, 13:20 Uhr am Donnerstag<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Einleitung langer Rede kurzer Sinn: in \u201eGeheimsache\u201c von J\u00f6rg Domberger legt uns der Gmeiner-Verlag ein Deduktionskartenspiel vor, in dem \u2013 leider \u2013 kein einziges spielerisches Element enthalten ist.<\/p>\n<p>Jeder Spieler erh\u00e4lt einen \u201eWochenplan\u201c mit den Aufschriften \u201eMontag\u201c bis \u201eFreitag\u201c in f\u00fcnf verschiedenfarbigen Zeilen. Diesen Wochenplan muss er verkehrt herum vor sich hinstellen, so dass er ihn nicht selber einsehen kann, dagegen aber die Wochenpl\u00e4ne aller Mitspieler. Die Aufgabe besteht darin, herauszufinden, mit welchen Farben seine eigenen Wochentage unterlegt sind.<\/p>\n<p>Wie soll man das herausfinden? Jeder Spieler bekommt ca. zw\u00f6lf farblich unterlegte Tageszeit-Karten, von denen er pro Runde eine Karte offen vor sich ausspielt. Jetzt muss reihum jeder Spieler wahrheitsgem\u00e4\u00df kundtun, welcher Spieler in seinen Augen die fr\u00fcheste und welcher die sp\u00e4teste Tageszeit-Karte gespielt hat. Dabei bezieht sich jede Uhrzeit auf den dem jeweiligen Spieler anhand seines Wochenplan farblich zugeteilten Wochentag. Im abgebildeten Bespiel bezieht sich die Uhrzeit \u201e13:20\u201c auf den Donnerstag; diese Zeit l\u00e4ge z.B. hinter einer blauen \u201e23:40\u201c, f\u00fcr die der Montag g\u00e4lte.<br \/>\n&#8220;Wahrheitsgem\u00e4\u00df kundtun&#8221;: Wer den \u00dcberblick verliert oder \u00fcberhaupt Schwierigkeiten mit der Zuteilung von Uhrzeiten und Farben und Wochentagen hat, macht das Spiel &#8211; NUR &#8211; f\u00fcr seine Mitspieler ungewinnbar!<\/p>\n<p>Jeder Spieler kann relativ schnell relativ sicher ermitteln, welches seine Montags- und seine Freitags-Farbe ist. Dann wird es schwierig. Wenn man wei\u00df, dass alle Spieler ihre eigenen Montags- und Freitags-Farbe kennen und von da an keine Tageszeit-Karte mehr mit den zugeh\u00f6rigen Farben ausspielen, dann kann man seine Schlussfolgerungen auf die inneren Wochentage \u00fcbertragen. Wenn! Erhebliche Abh\u00e4ngigkeiten von Wissen und Logik der Mitspieler. Ob dann dazu aber hohe oder eher niedrige Tageszeit-Karten zielf\u00fchrend sind, das haben wir nicht herausbekommen.<\/p>\n<p>Wie Moritz es geschafft hat, bereits nach f\u00fcnf Runden alle Wochentags-Farben richtig zuzuordnen \u2026 wir haben vergessen, ihn danach zu fragen. Es grenzt an ein Wunder. Das Wunder des Genies! Aber wir waren alle froh, dass er es so schnell geschafft hat.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 2 (es ist einfach nur schrecklich. Als \u201eFolterspiel\u201c bekommt es 7 Punkte: Jedesmal wenn Peter dabei ist, fangen wir damit an!), Horst: 2 (kein Kommentar), Moritz: 2 (es gibt bestimmt irgendwelche Asperger, denen das Spiel gef\u00e4llt), Peter: 2 (f\u00fcr die Schachtel; \u201edie bl\u00f6deste Thematik je\u201c), Walter: 3 (manche verstehen unter Spiel halt etwas ganz anderes als wir).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Amun Re&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ein Knizia-Spiel von Hans-im-Gl\u00fcck. Eine doppelte Qualit\u00e4ts-Garantie. Vor zw\u00f6lf Jahren erschienen und damals von uns sogleich mit den besten Wertungsnoten bedacht.<\/p>\n<p>Wir bieten um Regionen im \u00c4gyptenland, setzen dort Bauern ein, bauen Pyramiden, kaufen Wertungskarten, die unser Besitztum vergolden, und opfern regelm\u00e4\u00dfig dem Gott \u201eAmun Re\u201c. Wegen diesem Opfern ist &#8220;AmunRe&#8221; in orthdoxen Kreisen arg in die Schusslinie geraten. Dass man aber jedes Opfern regelgerecht verweigern kann und dann immer noch Chancen auf den Sieg hat, wird von Orthodoxen nicht als Alibi akzeptiert. Wie sagte schon der 1. Psalm: <em>\u201eWohl dem, der nicht wandelt im Rate der Gottlosen, noch tritt auf den Weg S\u00fcnder, noch sitzet, da die Sp\u00f6tter sitzen!\u201c <\/em><\/p>\n<p>Das Spiel enth\u00e4lt einige h\u00fcbsche Mechanismen, die seinerzeit ganz neu waren, z.B. das Bieten mit den progressiv steigenden Preisen und einer gut funktionierenden Verdr\u00e4ngung. Auch die \u00fcbrigen Spielelemente sind in der Menge \u00fcberschaubar, in ihrer Wirkung sinnig unterschiedlich, und sehr gut miteinander verzahnt. Kein Wunder, dass dieses Spiel es in seinem Erscheinungsjahr bis auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres gebracht hat. (Wenn man die Entwicklung der SdJ-Sieger der letzten Jahre anschaut, kann man nur seufzend feststellen: \u201eManchmal ehrt ein Preis den Sieger, und manchmal ehrt ein Sieger den Preis!\u201c)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Heute kam \u201eAmun Re\u201c bei Aaron (\u201eIch habe bewu\u00dft v\u00f6llig stumpfsinnig gespielt) und Moritz (\u201eIch wurde beim Gleichstand im Opfergebot regelm\u00e4\u00dfig benachteiligt\u201c) nicht ganz so gut an, sie reduzierten ihre Wertungsnoten von 8 auf 6 Punkte. Vielleicht lag entt\u00e4uschte nostalgische Erwartung darin. Peter hingegen hob seine 9 auf 10 Punkte an (\u201eIch bin v\u00f6llig in das Spielgeschehen eingestiegen und habe Raum, Zeit und Sorgen vergessen\u201c). Horst als Neuling vergab 8 Punkte (\u201egef\u00e4llt\u201c), Walter blieb bei seinen 8.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Vom \u00e4gyptischen Pyramidenbau ersch\u00f6pft, reichte es weit vor Mitternacht nicht mal mehr zu einem &#8220;Flaschenteufel&#8221;. Bluffen war angesagt. Locker und spielerisch; man darf denken, man muss es aber nicht.<\/p>\n<p>Jeder durfte einmal gewinnen. Bemerkenswert ein Sieg von Moritz \u00fcber Peter. Mit 1:3 W\u00fcrfel im Nachteil gab Peter 2 mal die F\u00fcnf vor. Moritz hob auf 3 mal die F\u00fcnf. Was konnte Peter mit seiner F\u00fcnf unter dem Becher noch tun? Welche Chance hat ein Anzweifeln? Wohl keine: Mit keiner F\u00fcnf h\u00e4tte Moritz angezweifelt und mit nur einer F\u00fcnf wohl nachgew\u00fcrfelt. Wenn man mit dem R\u00fccken zur Wand steht, hilft nur die Flucht nach vorne! Wie steht\u2019s mit einer Erh\u00f6hung auf 4 mal die F\u00fcnf? Das w\u00e4r\u2019s gewesen!!<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spielen von Tieren ist ein jugendliches Ph\u00e4nomen. Es ist ein Ein\u00fcben von komplexen F\u00e4higkeiten des Erwachsenenalters, die zum \u00dcberleben unverzichtbar sind. Manches tierische Spielen, selbst das von Erwachsenen, scheint gl\u00fcckselig und um seiner selbst Willen durchgef\u00fchrt zu werden. 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