{"id":2193,"date":"2014-11-29T21:45:45","date_gmt":"2014-11-29T20:45:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2193"},"modified":"2014-11-30T09:43:26","modified_gmt":"2014-11-30T08:43:26","slug":"26-11-2014-so-gehn-die-gauchos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/11\/29\/26-11-2014-so-gehn-die-gauchos\/","title":{"rendered":"26.11.2014: So gehn die Gauchos &#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Vater werden ist nicht schwer, Vater sein dagegen sehr. Andrea war auf einer Spritztour, und Moritz mu\u00dfte am Abend seine Kinder h\u00fcten. Deshalb lud er die Westpark-Gamers diese Woche zum Spielabend in seine Wohnung im Glockenbach Viertel ein. Beim Eintreffen die von Kennern erwartete Szenerie: die Oma k\u00e4mpft erfolglos mit dem abendlichen Abf\u00fcttern; die Blagen interessieren sich nat\u00fcrlich mehr f\u00fcr die G\u00e4ste im Spielzimmer als f\u00fcr das Wurstbrot. Und wenn ein bestimmter Duft die Zimtsterne \u00fcbertrifft, dann m\u00fcssen halt die Windeln gewechselt werden. Moritz schaffte alles mit vorz\u00fcglicher Kompetenz und Gelassenheit.<\/p>\n<p>Walter hat aus der Betreuung seiner Enkelkinder \u00c4hnliches gerade genugsam erlebt. Sein Fazit: ein Hoch auf alle erziehenden M\u00fctter und alle erziehenden V\u00e4ter! Vor allem, wenn sie das alleine tun m\u00fcssen!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Machi Koro&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das kleine japanische W\u00fcrfelspiel kam 2012 heraus. Dieses Jahr hat es KOSMOS \u00fcbernommen und f\u00fcr Essen nochmals herausgebracht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2195\" aria-describedby=\"caption-attachment-2195\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WestparkGamersImGlockenbachViertel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2195\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WestparkGamersImGlockenbachViertel.jpg\" alt=\"Die Westpark-Gamers im Glockenbach-Viertel\" width=\"600\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WestparkGamersImGlockenbachViertel.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WestparkGamersImGlockenbachViertel-150x80.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/WestparkGamersImGlockenbachViertel-300x161.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2195\" class=\"wp-caption-text\">Die Westpark-Gamers im Glockenbach-Viertel<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jeder bekommt als Anfangsausstattung die Geb\u00e4ude-Karten \u201eWeizenfeld\u201c und \u201eB\u00e4ckerei\u201c. Reihum wird mit einem, sp\u00e4ter optional auch mit zwei Hexaw\u00fcrfeln gew\u00fcrfelt. Wenn irgend ein Spieler eine 1 w\u00fcrfelt, bekommt jeder Weizenfeld-Besitzer (also alle!) eine M\u00fcnze. Die B\u00e4ckerei bringt eine M\u00fcnze ein, wenn eine 2 oder 3 gew\u00fcrfelt wird. Die bekommt diesmal aber nur derjenige, der diese Augenzahl gew\u00fcrfelt hat.<\/p>\n<p>Mit den eingenommenen M\u00fcnzen legt man sich sukzessive weitere Geb\u00e4ude zu, die ebenfalls M\u00fcnzen einbringen, je nachdem, welche Augenzahlen gew\u00fcrfelt wurden. Manche Geb\u00e4ude bringen eine, manche zwei, manche sogar f\u00fcnf M\u00fcnzen f\u00fcr den richtigen W\u00fcrfelwurf.<\/p>\n<p>Meist kommt das Geld von der Bank. F\u00fcr das \u201eCaf\u00e9\u201c und das \u201eStadion\u201c muss sogar der Mitspieler blechen, der die segensreiche Augenzahl gerade 3 bzw. 6 gew\u00fcrfelt hat. Da kommt Freude auf &#8230;<\/p>\n<p>So wachsen die Geb\u00e4ude-Ensembles, man bekommt pro W\u00fcrfelwurf immer mehr Geld und tritt ggf. seinen Mitspielern den geforderten Obolus ab. Wenn man gen\u00fcgend Geld beisammen hat, legt man sich eines seiner vier Sondergeb\u00e4ude zu, die kein Geld sondern Vorteile beim W\u00fcrfel einbringen, z.B. nochmals w\u00fcrfeln, mit zwei W\u00fcrfeln w\u00fcrfeln, oder Sonderpr\u00e4mien bei Paschs. Wer als erster alle seine vier Sondergeb\u00e4ude gebaut hat, beendet das Spiel als Sieger.<\/p>\n<p>Heute machte uns G\u00fcnther den Aaron, d.h. er w\u00fcrfelte grottenschlecht. 90% seiner W\u00fcrfe waren Dreier, mit denen er regelm\u00e4\u00dfig sein gesamtes Geld unter die Kaffeetanten verteilen mu\u00dfte. Aaron hingegen machte uns den G\u00fcnther: er legte sich die durchdachtesten Geb\u00e4udekombinationen zu, so dass er schon einige Runden vor Schluss unabh\u00e4ngig von den noch zu w\u00fcrfelnden Augenzahlen der sichere Sieger war. Was haben die anderen blo\u00df falsch gemacht? &#8230;<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (super Absacker mit \u00c4rgerpotential), G\u00fcnther: 4 (das Spiel hat schon gewisse Geschichtln [was immer er darunter verstehen mag]), Moritz: 4 (habe schon tausende von Spielen dieser Art gespielt, kein Mechanismus davon ist bemerkenswert [neu]), Walter: 4 (chaotisches W\u00fcrfelspiel mit \u00c4rger- respektive Schadenfreude-Elementen, 5 Punkte g\u00e4be es, wenn die Enkeltochter schon im Vorschulalter w\u00e4re).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;El Gaucho&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das diesj\u00e4hrige Essen-Spiel von Aaron\u2019s Yunnan Argentum-Verlag. Hallo Verlag: Herzlichen Gl\u00fcckwunsch zum 10-j\u00e4hrigen Bestehen! Mit Argentum-Vorschusslorbeeren gingen wir an die Arbeit.<\/p>\n<p>Aaron durfte erkl\u00e4ren. Ohne Ausschweifungen und ohne seine Vorkenntnisse auszugraben ging er ganz linear nach dem Regelheft vor! Ganz unten auf Seite 2 steht hier auf einmal:<br \/>\n<strong><em>\u201eTipp: Bevor ihr anfangt, erkl\u00e4rt an dieser Stelle vollst\u00e4ndig das Spiel!\u201c<\/em><\/strong> &#8211;<br \/>\nNa, wenn sich hier keine mindestens 10-j\u00e4hrige Vielspieler-Erfahrung ausdr\u00fcckt! Alle h\u00f6rten der weiteren, vollst\u00e4ndigen Erkl\u00e4rung ohne Zwischenfragen zu.<\/p>\n<p>Nach Ysphahan-Manier w\u00fcrfelt der jeweilige Startspieler mit allen (= Spielerzahl \u00d7 2 + 1) W\u00fcrfeln f\u00fcr sich und seine Mitspieler. Reihum darf sich jetzt jeder zwei beliebige W\u00fcrfel aussuchen und nutzen. Dabei gibt es folgende M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Sich eines oder zwei der ausliegenden Rinder <strong>aneignen<\/strong>.<br \/>\nAuf dem Spielplan liegen Rinderkarten mit aufgedruckten <strong>gro\u00dfen<\/strong> Zahlen zwischen 1 und 12. F\u00fcr jeden der beiden ausgew\u00e4hlten W\u00fcrfel darf man einen Besitzp\u00f6ppel auf eine Rinderkarte <strong>stellen<\/strong>, die genau die entsprechende Augenzahl aufweist. Oder auf eine Rinderkarte, die genau die Summe der beiden Augenzahlen entspricht.<\/li>\n<li>Sich eines oder zwei der ausliegenden Rinder <strong>reservieren<\/strong>.<br \/>\nAuf den Rinderkarte ist auch noch je eine <strong>kleine<\/strong> Zahl zwischen 1 und 6 aufgedruckt. Reservieren funktioniert genauso wir das Aneigenen, nur muss mit den gew\u00e4hlten W\u00fcrfel(n) halt die kleine Zahl genau getroffen werden.<br \/>\nBeim Reservieren wird der Besitzp\u00f6ppel auf die Rinderkarte <strong>gelegt<\/strong>. In einem sp\u00e4teren Zug kann man durch das W\u00e4hlen eines W\u00fcrfels mit nochmal dieser gleichen kleinen Zahl aus dem Reservieren ein Aneignen machen.<br \/>\nAllerdings unterliegt man hier dem Risiko, vorher von einem b\u00f6sen Mitspieler bereits wieder verdr\u00e4ngt worden zu sein (siehe unten).<\/li>\n<li>Mit den Loserw\u00fcrfen 1 bis 3 kann man bei den Rinderherden keinen gro\u00dfen Pappenstiel gewinnen; daf\u00fcr aber darf man mit ihnen \u201cSonderaktionen\u201d einkaufen, die man ab der n\u00e4chsten Runde einmal beliebig nutzen kann<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Die Sonderaktion <strong> \u201cWunschwurf\u201d<\/strong> stellt \u2013 f\u00fcr den Rinderkauf \u2013 einen zus\u00e4tzlichen virtuellen W\u00fcrfel mit einer beliebigen Augenzahl zur Verf\u00fcgung.<\/li>\n<li>Die Sonderaktion <strong> \u201cRind stehlen\u201d<\/strong> erlaubt es, einem Mitspieler ein beliebiges Rind aus seiner Auslage zu stehlen. (Oh Gott, oh Gott!).<\/li>\n<li>Die Sonderaktion <strong>\u201cGauchos aufwecken oder verdr\u00e4ngen\u201d<\/strong> erlaubt es,<br \/>\na) aus ein bis zwei eigenen Reservierungen jeweils ein Aneignen zu machen<br \/>\noder<br \/>\nb) aus einer fremden Reservierung ein eigenes Aneignen zu machen; der fremde liegende Besitzp\u00f6ppel wird entfernt und stattdessen ein eigener P\u00f6ppel auf die Karte gestellt. (oh Halbgott, oh Halbgott!).<\/li>\n<li>Mit der Sonderaktion <strong> \u201cSofortverkauf\u201d<\/strong> darf man eine seiner Herden sofort an die Bank verkaufen. Ansonsten ist der Verkauf nur in bestimmten Spielsituationen erlaubt.<\/li>\n<li>Mit der Sonderaktion <strong> \u201cEinsortieren\u201d<\/strong> darf man ein irgendwann mal sp\u00e4ter erworbenes Rind an beliebiger Stelle innerhalb seiner Herden einordnen, ansonsten muss es genau ans Ende der Herde gestellt werden. Was es damit zu tun hat, kriegen wir gleich.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rinderkarten gibt es in f\u00fcnf verschiedenen Farben. Jeder Spieler muss seine Rinder farbenweise zu einer Kette zusammenstellen. Jedes neue Rind mu\u00df rechts an die Kette der gleichfarbigen Rinder angelegt werden. Dabei m\u00fcssen die <strong>gro\u00dfen<\/strong> Zahlen der Rinderkarten <strong>streng aufsteigend<\/strong> oder <strong>streng absteigend<\/strong> aufeinander folgen. Wird ein Rind erworben, bei dem diese geforderte strenge Ordnung unterbrochen wird, so wird die bisher in dieser Farbe gesammelte Herde an die Bank verkauft und mit dem neu erworbenen Rind eine neue Kette angefangen.<\/p>\n<p>Der Wert einer Herde bestimmt sich aus dem h\u00f6chsten Wert der darin enthaltenen Rinderkarten multipliziert mit der Anzahl der verkauften Rinder. Es ist also besonders lukrativ, beim Verkauf ein 12er Rind am Anfang oder am Ende einer Kette zu haben. Aber genau diese hohen Karten werden nat\u00fcrlich die bevorzugten Opfer von Viehdieben.<\/p>\n<p>G\u00fcnther fand mit \u201eRind stehlen\u201d und \u201cSofortverkauf\u201d eine Aktionskombination, die er konsequent verfolgte und mit der er alle seine Mitspieler \u00fcberrundete: 204 Siegpunkte vor Moritz als Zweitplatziertem mit 142 Siegpunkten. Weil uns schien, dass diese \u201cb\u00f6se\u201d Strategie <strong>allen<\/strong> anderen \u201eguten\u201c konstruktiven Sammelstrategien \u00fcberlegen war, geriet die positive Anfangsstimmung schnell ins Wanken. Selbst Argentum-Nibelunge Aaron konnte das anrollende Grimmen nicht mehr abfedern. Nach jedem Spielzug von G\u00fcnther wurden die vergebenen WPG-Noten reduziert, bis sie schlie\u00dflich bei frustrierten 2-3 Punkten stehenblieben.<\/p>\n<p>Hier geh\u00f6rt auch noch dazu, dass Moritzens zweiterfolgreichste Strategie ebenfalls eine \u201eb\u00f6se\u201c war: Er lie\u00df vorzugsweise mit \u201eGauchos verdr\u00e4ngen\u201c die restlichen (braven, konstruktiven) Mitspieler hinter sich. Ja, wenn \u201eEl Gaucho\u201c ein Familienspiel sein soll, dann darf man \u2013 schon aus erzieherischen Gr\u00fcnden \u2013 nicht durch Stehlen und r\u00fcpelhaftes Verdr\u00e4ngen gewinnen. Wie gut, dass Moritz\u2019 Kinder schon im Bett waren.<\/p>\n<p>Aber wenn \u201eEl Gaucho\u201c <strong>kein<\/strong> Familienspiel sein soll, und wenn sich alle Spieler auf raubeiniges Vorgehen einlassen m\u00fcssen, dann ist der Ablauf zu chaotisch. Zu unberechenbar f\u00fcr den hier trotzdem noch ben\u00f6tigten Gehirnschmalz.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (Es hat Gegenstrategien, wir haben sie einfach nicht praktiziert! [Nicht gefunden?]) G\u00fcnther: 4 (Ich versuche, dem Spiel noch was Positive abzugewinnen. Das Prinzip ist ja ganz nett, leider die Destruktion aber zu dominierend), Moritz: 4 (wegen des h\u00fcbschen Materials gebe ich keine 3), Walter: 3 (h\u00fcbsches Design mit mancherlei netten Mechanismen; doch die negative Killerstrategie macht es kaputt!)<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Jungle Rumble&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Moritz errinnerte hier an \u201eRumble in the Jungle\u201c, einen historischen Boxkampf zwischen George Foreman und Muhammad Ali, der am 30. Oktober 1974 in Kinshasa stattfand. Afrika gewann an Selbstwertgef\u00fchl und der Veranstalter sparte sich gem\u00e4\u00df damaliger Rechtslage 100% der Steuern. Muhammad Ali gewann, nachdem er sich mehrere Runden lang freiwillig hatte in die Seile dr\u00e4ngen lassen und dann Foreman in der achten Runde mit zwei schnellen Links-rechts-Kombinationen und neun aufeinander folgenden Kopftreffern niederstreckte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2196\" aria-describedby=\"caption-attachment-2196\" style=\"width: 177px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/SpielhilfeInJungleRumble.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2196\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/SpielhilfeInJungleRumble.jpg\" alt=\"Spielhilfe. Moritz sagt, es w\u00e4re japanisch\" width=\"177\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/SpielhilfeInJungleRumble.jpg 177w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/SpielhilfeInJungleRumble-102x150.jpg 102w\" sizes=\"auto, (max-width: 177px) 100vw, 177px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2196\" class=\"wp-caption-text\">Spielhilfe. Moritz sagt, es w\u00e4re japanisch<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ob diese Dschungel-Schl\u00e4gerei f\u00fcr \u201eJumble Rumble\u201c der Namenspatron war, darf bezweifelt werden. Hier wird nicht gepr\u00fcgelt, \u00fcberhaupt nicht, sondern friedliche Familien wetteifern um die Vorherrschaft auf dem Sofa. Ob diese Familien nun aus den \u00fcblichen P\u00f6ppeln, aus Katzen oder aus M\u00e4usen bestehen, hat mit dem weiteren Thema \u00fcberhaupt nichts zu tun. Es sind schlichtweg Arbeiter, aber \u201eJungle Rumble\u201c hat sie in der Inkarnation von Katzen zur Welt gebracht.<\/p>\n<p>Wie vom Autor Andreas Seyfarth bei \u201ePuerto Rico\u201c und \u201eSan Juan\u201c vorgemacht, w\u00e4hlt sich ein Startspieler eine von f\u00fcnf Aktionen aus, die er f\u00fcr jede seiner aktiven Katzen ausf\u00fchren darf; die Mitspieler d\u00fcrfen die gleiche Aktion ebenfalls ausf\u00fchren, aber nur f\u00fcr eine ihrer Katzen. Dann w\u00e4hlt der n\u00e4chste Spieler f\u00fcr sich und alle seine Katzen eine der restlichen Aktionen aus, und wiederum d\u00fcrfen die Mitspieler auf Wunsch mit einer ihrer Katzen nachziehen. So setzt sich das fort, bis in jeder Runde jeder Spieler eine Aktion w\u00e4hlen durfte.<\/p>\n<p>Jede aktiv gewordene Katze f\u00e4llt unverz\u00fcglich aus und muss f\u00fcr ihre n\u00e4chste Aktion explizit aufgeweckt werden. Aber was tun die Katzen, wenn sie aktiv sind?<\/p>\n<ul>\n<li>sie verwandeln sich in Nahrung, die a) zur Ern\u00e4hrung ben\u00f6tigt wird und b) am Ende (ein paar sp\u00e4rliche) Siegpunkte einbringen<\/li>\n<li>sie verwandeln sich in Felder und Wassergr\u00e4ben, die pro Runde neue Nahrung und am Ende Siegpunkte liefern<\/li>\n<li>sie verwandeln sich in Goldst\u00fccke, die a) zur Erzeugung neuer Katzen ben\u00f6tigt werden und b) am Ende (ein paar sp\u00e4rliche) Siegpunkte einbringen.<\/li>\n<li>sie verwandeln sich und Goldst\u00fccke in zus\u00e4tzliche Katzen<\/li>\n<li>sie verwandeln sich und Goldst\u00fccke in Ladenbesitzer, die aus Nahrung und Goldst\u00fccken erklecklich mehr Siegpunkte machen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einige h\u00fcbsche Optimierungsszenarios k\u00f6nnen hier durchgespielt werden. Man kann Katzenzucht betreiben, schnell auf m\u00f6glichst viele Katzen lossteuern und sie oft genug und progressiv wachsend in Katzenfutter verwandeln. Man kann seine Katzen kurz halten, sich vorsichtig Felder zulegen, damit kein Nahrungsengpass entsteht und man sein Aktionspotential variable und konstruktiv nutzen kann. Man kann auf Ladenbesitzer machen, um mit ihrer Hilfe sein Gold und seine Nahrung mit gesteigerter Effizienz in Siegpunkte umzuwandeln. Man kann &#8230; Kann man? Wir sind mehr oder weniger alle den haush\u00e4lterischen Weg mit den Feldern gegangen. Kein einziger Ladenbesitzer wurde eingetauscht. Entsprechend einf\u00f6rmig war der Spielablauf. Und da man am Anfang auch nur mit sehr sp\u00e4rlichen Betriebsmitteln ausgestattet ist, verlief die Entwicklung der verschiedenen Katzenfamilien auch noch ziemlich schleppend. F\u00fcr San Juaniter etwas unbefriedigend.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Spiel war zu Ende, als es gerade erst in Schwung gekommen war), G\u00fcnther: 4 (es funktioniert), Moritz: 5 (ich habe das Gef\u00fchl, dass wir irgendetwas falsch gespielt haben; vielleicht war es auch ein Fehler, dass wir alle zu \u00e4hnlich gespielt haben; vielleicht h\u00e4tte jeder eine andere extreme Strategie w\u00e4hlen sollen), Walter: 5 (konstruktiv mit viel Interaktion, aber zu gleichf\u00f6rmig).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNachdem Aaron und Walter blitzschnell rausgekickt waren, lieferten sich Moritz und G\u00fcnther mit 5:3 W\u00fcrfeln den Kampf der Giganten.<\/p>\n<p>Moritz: 2 mal die Zwei<br \/>\nG\u00fcnther: 2 mal die Drei<br \/>\nMoritz: 3 mal die Vier<br \/>\nG\u00fcnther: 2 mal Stern<br \/>\nMoritz: 5 mal die Zwei<br \/>\nG\u00fcnther: 6 mal die Zwei<br \/>\nMoritz: 6 mal die Vier<br \/>\nG\u00fcnther: 4 mal Stern<br \/>\nMoritz: 5 mal Stern<br \/>\nG\u00fcnther: 6 mal Stern!<\/p>\n<p>Jetzt zweifelte Moritz an und G\u00fcnther verlor einen W\u00fcrfel! Einen einzigen! Es war die erste falsche Angabe innerhalb dieser Sequenz. Was hatte ein jeder unter dem Becher?<\/p>\n<p>Selbst post mortem kann man es h\u00f6chstenfalls ahnen. Lediglich dass eine Menge Sterne im Spiel waren, war klar. Moritz hatte 1 mal die Vier und 4 mal den Stern und G\u00fcnther hatte Zwei, Vier und einen Stern.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vater werden ist nicht schwer, Vater sein dagegen sehr. Andrea war auf einer Spritztour, und Moritz mu\u00dfte am Abend seine Kinder h\u00fcten. Deshalb lud er die Westpark-Gamers diese Woche zum Spielabend in seine Wohnung im Glockenbach Viertel ein. 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