{"id":2201,"date":"2015-01-15T14:39:14","date_gmt":"2015-01-15T13:39:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2201"},"modified":"2015-02-26T14:00:41","modified_gmt":"2015-02-26T13:00:41","slug":"14-01-2015-krieg-und-frieden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/01\/15\/14-01-2015-krieg-und-frieden\/","title":{"rendered":"14.01.2015: Krieg und Frieden"},"content":{"rendered":"<p>Wasser ist die einfachste chemische Verbindung aus den Elementen Sauerstoff und Wasserstoff, und als Fl\u00fcssigkeit weitgehend farb-, geruch- und geschmacklos. So steht es bei Wikipedia. Trotzdem wird von Wasserwerken sehr gerne die Qualit\u00e4t ihres Wassers herausgestellt. Kann man die schmecken?<\/p>\n<p>Moritz, der sich immer mehr auf das Sammeln und den Genuss von Whisky verlegt \u2013 80 Flaschen soll er schon in seinem Keller haben &#8211; , hat jetzt gelesen, dass man a) guten Whisky nicht mit Wasser verd\u00fcnnt und b) GUTEN Whisky durch die Zugabe von Highlander-Wasser aber doch noch BESSER macht.<\/p>\n<p>Jetzt hat er sich f\u00fcr teures Geld solches Wasser zukommen lassen und genie\u00dft seinen Single Malt mit Wasser verblendet. Angeblich hat sogar ein Doppel-Blind-Versuch die besondere Geschmacksverbesserungskraft des Highlander Wasser best\u00e4tigt. Eine entsprechender Verifizierung am Westpark steht noch aus.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Acht Minuten Imperium&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>\u201eErobere die Welt in 8 Minuten\u201c lautet die \u00dcberschrift. Der n\u00e4chste Satz darunter: \u201eDies ist das k\u00fcrzeste Eroberungsspiel und dauert nicht l\u00e4nger als 20 Minuten.\u201c Herrschaftszeiten, muss man denn auf k\u00fcrzestem Raum sich selber so schnell widersprechen? Oder sind wir durch permanente \u00f6ffentliche L\u00fcgenberieselung schon so weit abgestumpft, dass uns solche Widerspr\u00fcche gar nichts mehr ausmachen?<\/p>\n<p>Dabei geht das \u201eAcht Minuten Imperium\u201c wirklich angenehm schnell \u00fcber die B\u00fchne. Ob in 8 oder in 20 Minuten ist gar nicht so entscheidend. (Nur die marktschreierische Unwahrhaftigkeit kann das Blut in Wallung bringen.) Sechs Aktionskarten liegen offen aus. Wer am Zug ist, w\u00e4hlt sich eine davon aus, nimmt sie an sich und f\u00fchrt die entsprechende Aktion aus. Sie erlaubt<\/p>\n<ul>\n<li>ein bis vier Spielsteine auf das Spielbrett, eine Welt aus L\u00e4ndern und Kontinenten, zu bringen.<\/li>\n<li>eine Stadt zu bauen. (Hier kann man sp\u00e4ter neue Spielsteine auf das Spielbrett bringen).<\/li>\n<li>zwei bis Sechs Spielsteine auf dem Landweg zu versetzen.<\/li>\n<li>zwei bis vier Spielsteine auf dem Seeweg zu versetzen.<\/li>\n<li>einen Stein eines beliebigen Mitspielers vom Spielbrett zu entfernen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Aktionskarten sind geordnet: die oberste Aktion zu w\u00e4hlen kostet nichts, alle anderen kosten etwas, und zwar umso mehr, je weiter unten eine Aktion liegt. Nach jeder Aktion werden die restlichen Aktionskarten nach oben zusammengeschoben und eine neue Aktionskarte unten angelegt.<\/p>\n<p>Geld wird nicht nachgereicht; mit der Anfangsausstattung muss man \u00fcber die Runden kommen. Aber bis auf wenige Ausnahmen sind die Aktionskarten gleichwertig; auch mit der obersten kostenlosten Karte kann man gut leben.<\/p>\n<p>Siegpunkte gibt es am Ende nach acht Aktionen pro Spieler f\u00fcr<\/p>\n<ul>\n<li>jedes Land, in dem man die Mehrheit hat.<\/li>\n<li>jeden Kontinent, in dem man die Mehrheit hat.<\/li>\n<li>jedes Set gleichartiger Aktionskarten.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Moritz gewann im Tie-Break als j\u00fcngster Spieler das blinde Bieten um den Startspieler. Er griff sofort zum Verschiffen, das kostenlos als oberste Aktionskarte angeboten wurde. Noch eine Stadtgr\u00fcndung auf dem neuen Kontinent, und, weil kein Mitspieler ihm geographisch auf die Pelle r\u00fccken wollte, brachten ihm das den unangefochtenen Sieg.<\/p>\n<p>Frage: Ist das fr\u00fchzeitige Verschiffen tats\u00e4chlich der Gewinnzug? Nach einer kontroversen Diskussion dar\u00fcber und \u00fcber andere vermeintliche Vorz\u00fcge und Nachteile des Spiels wurde zur Verifikation der Thesen ein weiteres Spiel angesetzt. Diesmal ersteigerte sich Walter f\u00fcr teures Geld die Startspielerposition und das erste Verschiffen. Genauso wie Moritz konnte er sich diesmal gen\u00fcsslich auf dem neuen Kontinent ausbreiten, w\u00e4hrend die \u00fcbrigen drei Spieler auf dem alten Kontinent dicht gedr\u00e4ngt sich gegenseitig auf die F\u00fc\u00dfe traten. Wieder leitete das Verschiffen den Sieg ein.<\/p>\n<p>Bis G\u00fcnther Walter doch noch in die Suppe spucke. Er kam nachgeschifft, zun\u00e4chst mal wirkungslos, d.h. ohne damit einen einzigen Siegpunkt zu bekommen oder wegzunehmen. Doch als allerletzte Aktionskarte w\u00e4hlte er die Erlaubnis, einen Stein eines beliebigen Mitspielers zu entfernen, und suchte sich daf\u00fcr Walter als Opfer aus: So machte er ihn von geteilten Ersten zum geteilten Letzten. Kingmaker-Effekte besitzt das Spiel also auch. (Der zweite Letzte war G\u00fcnther selber! Die King-Makerei wird also auch noch mit Selbstmord belohnt!)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (gro\u00dfes Gl\u00fcckselement durch die zuf\u00e4llige Auslage der Aktionskarten), G\u00fcnther: 6 (kurz, kleine taktische Entscheidungen bestimmen den Spielablauf, f\u00fcr einen richtigen Renner hat es \u2013 wahrscheinlich \u2013 nicht genug Vielfalt), Moritz: 8 (locker und schnell, f\u00fcr das, was es will, ist es absolut gelungen), Walter: 6 (h\u00fcbsche Ideen, aber die Balance stimmt nicht: wenige krasse Karten geben den Ausschlag.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;The Manhattan Projekt&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das Manhattan-Projekt war ein milit\u00e4risches Forschungsprojekt, in dem w\u00e4hrend des Zweiten Weltkrieges alle T\u00e4tigkeiten der USA zur Entwicklung und zum Bau einer Atombombe ausgef\u00fchrt wurden.<\/p>\n<p>In gleichnamigen Spiel von Brandon Tibbetts sollen wir diese Dinger nur nachbauen und h\u00f6chstenfalls zu Testzwecken mal hochgehen lassen. Aber selbst das war Walter zu viel. Wenn Spieler \u201eAmun Re\u201c boykottieren, weil darin fremden G\u00f6ttern geopfert wird, darf man auch Spiele boykottieren, die dem gewissenlosen Moloch Milit\u00e4r huldigen. Ohne mich. Leichte Entt\u00e4uschung machte sich am Westpark breit, als G\u00fcnther sein Spiel wieder einpacken musste.<\/p>\n<p>Ist es innerhalb dieser Anti-Atomkriegs-Einstellung ein Widerspruch, kein Problem beim Niederknallen harmloser Holzp\u00f6ppel oder beim Vernichten ganzer Armeen aus Holzw\u00fcrfeln zu sehen?<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Historia&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Historia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2204\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Historia.jpg\" alt=\"Historia\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Historia.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Historia-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Historia-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a>Recreate the last 12.000 years of history \u2013 Rivivi la storia dell\u2019umanit\u00e1 i 12000 anni \u2013 Lasst die letzten 12000 Jahre der Geschichte wieder auferstehen: so wird ein absolut abstraktes Spiel eingeleitet, in dem wir mit einem Set von Aktionskarten, die wir rundum nutzen und dabei geschickt reaktivieren, uns<\/p>\n<ul>\n<li>technisch entwickeln<\/li>\n<li>milit\u00e4risch entwickeln<\/li>\n<li>geographisch ausbreiten<\/li>\n<li>Bonuskarten erwerben und nutzen<\/li>\n<li>Nachbarn bekriegen. (Moritz: \u201cDer friedlichste Kampfmechanismus, den ich je erlebt habe!\u201d)<\/li>\n<li>Siegpunkte erhandeln<\/li>\n<li>Siegpunkte \u00fcber unser Besitztum herunterregnen lassen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gutes Spiel besteht darin, die Rundum-Nutzung der Aktionskarten so geschickt zu handhaben, dass man immer die richtigen Karten auf der Hand hat, um seine Zivilisation in die anvisierte Entwicklungsrichtung vorantreiben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Moritz setzte seinen Schwerpunkt auf die Bonuskarten, hier \u201eWunder\u201c genannt. Sie liefern Punkte f\u00fcr Aktionen, Mehrheiten oder Potenz. Auch besitzen sie jeder Menge innerer Abh\u00e4ngigkeit, so dass es eine Herausforderung ist, sich daraus eine Wunder-Maschine zu bauen, die pro Runde praktisch wie ein Goldesel mehr oder weniger jede Menge Siegpunkte auskackt. Virtuos meisterte Moritz diese Herausforderung. Bereits nach der ersten Epoche jonglierte er mit sechs, sp\u00e4ter mit acht, zehn und mehr Weltwundern herum, so dass den Mitspielern ganz schwindelig wurde. Sicherer Sieger. Etwas verwunderlich, warum G\u00fcnther nicht auf diese Schiene aufgesprungen war. Bei Aaron und Walter war ja eh klar, dass der Aufbau und die Handhabung solcher Maschinen nicht zu ihren Vorlieben geh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Ansonsten besitzt das Spiel einige Geburtsfehler. Z.B. ist die regionale Ausbreitung in der Geographie recht unbefriedigend. Die Spieler tummeln sich hier ohne erkennbare Dominanzstrukturen herum und nehmen sich wollend oder nicht-wollend gegenseitig eine erhebliche Anzahl von Siegpunkten weg. Es ist mehr oder weniger Zufall, wer am Anfang hier ungeschoren davonkommt. Am Ende sind sie ohnehin alle geschoren.<\/p>\n<p>Manche Spielelemente k\u00f6nnen von der Konstruktion her gar nicht ins Spiel kommen, so z.B. die Krieger der roten, gelben und blauen Fraktion. Es gibt keine M\u00f6glichkeit, diese bei Spielbeginn zur Seite gelegte Aktionskarte w\u00e4hrend des Spiels zu aktivieren.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (die Mixtur ist interessant, aber funktioniert nicht), G\u00fcnther: 5 (zuviel Fummelzeug, das Spiel h\u00e4tte abgestrippt geh\u00f6rt), Moritz: 8 (viele sch\u00f6ne Ideen; ich werde mir das Spiel unbedingt zulegen), Walter: 5 (repetitiv und viel zu lang; die Gebiete funktionieren nicht, die Wunder mag ich nicht, der Krieger-Technik-Fortschritt ist trivial).<\/em><\/p>\n<p>PS: Erneut best\u00e4tigte Erkenntnis am Westpark:<\/p>\n<ol>\n<li>Kickstarter-Produkte sind mit Vorsicht zu genie\u00dfen.<\/li>\n<li>Spiele, die ab 1 (einem!) Spieler spielbar sind, sind ebenfalls mit Vorsicht zu genie\u00dfen.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wasser ist die einfachste chemische Verbindung aus den Elementen Sauerstoff und Wasserstoff, und als Fl\u00fcssigkeit weitgehend farb-, geruch- und geschmacklos. So steht es bei Wikipedia. Trotzdem wird von Wasserwerken sehr gerne die Qualit\u00e4t ihres Wassers herausgestellt. Kann man die schmecken? Moritz, der sich immer mehr auf das Sammeln und den Genuss von Whisky verlegt \u2013 &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/01\/15\/14-01-2015-krieg-und-frieden\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">14.01.2015: Krieg und Frieden<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[557,558],"class_list":["post-2201","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-acht-minuten-imperium","tag-historia"],"views":4198,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2201","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2201"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2201\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}