{"id":2208,"date":"2015-02-06T20:52:54","date_gmt":"2015-02-06T19:52:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2208"},"modified":"2015-02-26T13:58:43","modified_gmt":"2015-02-26T12:58:43","slug":"04-02-2015-sex-sieben-acht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/02\/06\/04-02-2015-sex-sieben-acht\/","title":{"rendered":"04.02.2015: Sex, sieben, acht"},"content":{"rendered":"<p>Wie sexy ist Ostfriesland? Aus bayrischer Sicht mindestens so sexy wie Dortmund, das demn\u00e4chst das gr\u00f6\u00dfte Zweitligastadion der Welt besitzt. Aber wahrscheinlich bringt selbst das kleinen guten Klang in die Landschaft. \u201eCarcassonne\u201c in S\u00fcdfrankreich muss es schon sein, oder \u201ePuerto Rico\u201c auf den Jungferninseln. Selbst das kalte \u201eSankt Petersburg\u201c scheint aus Marketing-Gesichtspunkten heraus sexy zu sein. Warum nennen wir ein Spiel mit Hexaw\u00fcrfeln oder hexa W\u00fcrfeln nicht direkt gleich \u201eImmer Sex\u201c! Oder, Moritz schlug das vor, weil es einen so sch\u00f6nen Sprachrhythmus hat: \u201eImmer Sex van achteren\u201c. Beeintr\u00e4chtigt solch ein Titel etwa die Verkaufserfolge in den Vereinigten Staaten?<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Nobiles&#8221;<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/AaronMoritzGuentherNobiles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2215\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/AaronMoritzGuentherNobiles.jpg\" alt=\"AaronMoritzGuentherNobiles\" width=\"600\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/AaronMoritzGuentherNobiles.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/AaronMoritzGuentherNobiles-150x103.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/AaronMoritzGuentherNobiles-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><br \/>\nAarons zweite Eigenentwicklung ist unter Dach und Fach. Der Argentum-Verlag hat wieder zugeschlagen und sich die Rechte daran gesichert. Wenn alles gut geht, sollte es dieses Jahr in Essen herauskommen.<\/p>\n<p>Nur ein knappes Jahr hat Aaron daran gearbeitet. Am 19. Februar 2014 lag es erstmals bei uns am Westpark auf dem Tisch. Damals schrieben wir: <em>\u201eGegens\u00e4tzliche Interessen von B\u00fcrgern und Nobiles beim Besiegen der Elemente, sowie eine Semi-Kooperation und Semi-Konkurrenz innerhalb der freien Aktionen der Mitspieler sind die Leitmotive des Designs. Doch bis zur gelungenen Balance von Kosten und Nutzen, von Einsatz und Gewinn, Mangel und \u00dcberfluss, sowie von Beteiligung und Sabotage ist noch ein weiter Weg.\u201c <\/em><\/p>\n<p>Das Leitmotiv des Designs wurde konsequent umgesetzt, an der Balance wird immer noch gedreht. Auch das heutige Spielen am Westpark diente dem Feintuning. Vereinigtes konstruktives Vorgehen sollte von Fall zu Fall von Erfolg gekr\u00f6nt sein, doch ein durchdachtes, \u00fcberraschendes Einsetzen des destruktiven Potentials sollte ebenfalls lustvolle Siegpunkte abwerfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Auch das Umschwenken vom Dienst an der Front zum Absahnen in der Etappe sollte nicht allzu leicht vonstatten gehen. Vorausplanung, rechtzeitig ausreichend Mittel ansammeln und sich im Endspurt mit einem Knalleffekt an die Spitze setzen, so sieht der ideale Spielablauf bei den \u201eNobiles\u201c aus. Drei Stunden lang haben wir mitgedacht, mitgeplant und kritisiert. Noch ist die Ideallinie nicht gefunden, aber Argentum sucht jetzt mit.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;North American Railroads&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Als eine \u201e1830\u201c-Variante ohne Strecken stellte Aaron diese Eigenentwicklung von Peer Sylvester vor. Es geht um Aktien von Eisenbahn-Gesellschaften und um den Ausbau ihrer Strecken. Wer dabei am reichsten wird, gewinnt.<\/p>\n<p>Die insgesamt 28 Aktien von f\u00fcnf Gesellschaften liegen in zuf\u00e4lliger Reihenfolge in vier Spalten zu je sieben Zeilen auf dem Tisch. Wer am Zug ist, darf sich aus der untersten Zeile bedienen. Er w\u00e4hlt davon eine beliebige Aktie aus.<\/p>\n<ul>\n<li>Ist von dieser Gesellschaft noch keine Aktie verkauft, so kann er sie f\u00fcr einen beliebigen Preis kaufen und wird damit Pr\u00e4sident der Gesellschaft. Das Geld bekommt die Gesellschaft, um sp\u00e4ter damit ihr Streckennetz zu finanzieren.<\/li>\n<li>Ist von der gew\u00e4hlten Gesellschaft bereits mindestens eine Aktie verkauft, und ist der aktive Spieler selber Pr\u00e4sident dieser Gesellschaft, so kostet die Aktie einen festgesetzten Preis; die H\u00e4lfte des Geldes bekommt die Bank, die andere H\u00e4lfte die Gesellschaft.<\/li>\n<li>Ist ein Mitspieler Pr\u00e4sident der gew\u00e4hlten Gesellschaft, so nennt der aktive Spieler einen beliebigen Preis, den er f\u00fcr die Aktie zu zahlen bereit ist. Der Pr\u00e4sident hat dann die Wahl, die Aktie f\u00fcr den genannten Preis selber zu erwerben, oder er muss sie an den aktiven Spieler verkaufen. In jedem Fall bekommt die Gesellschaft die H\u00e4lfte des Verkaufspreises; die andere H\u00e4lfte geht an die Bank oder aber an den aktiven Spieler, der als K\u00e4ufer verschm\u00e4ht wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jetzt werden die St\u00e4dte angeschlossen. Sie stehen ebenfalls in einer zuf\u00e4lligen Auslage von 4 Spalten zu je 7 Reihen zur Auswahl, kosten eine variable Menge Geld und bringen sp\u00e4ter der Gesellschaft eine ebenfalls variable Menge an Einnahmen. Wie bei den Aktien w\u00e4hlt der aktive Spieler aus der untersten Reihe eine beliebige Stadt und ordnet sie einer der Gesellschaft zu, von der er Aktien hat. Die Stadt gilt sofort als angeschlossen, es werden keine Strecken gebaut oder ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>Als letztes kassiert jede Gesellschaft ein Einkommen, das sich aus den Pr\u00e4mien f\u00fcr die angeschlossenen St\u00e4dten ergibt. Das Geld wird gleichm\u00e4\u00dfig unter alle Aktienbesitzer aufgeteilt. Schnell, einfach und einf\u00e4ltig.<\/p>\n<p>Peer hat uns sein Spiel mit der Aufgabe zugeschickt, darin vielleicht eine Killer-Strategie entdecken k\u00f6nnen. Was ist das? Ist das eine Strategie, die den Gegner killt oder die das Spiel killt? Oder beides zugleich? Setzt \u201eStrategie\u201c nicht eine gewisse Handlungsfreiheit voraus? In &#8220;North American Railroads&#8221; m\u00fcssen wir sowohl bei den Aktien, wie auch bei den St\u00e4dten eine Karte <em>\u201eaus der untersten Reihe der Auslage\u201c<\/em> w\u00e4hlen. Der erste Spieler hat hierbei immerhin eine Auswahl von 1 aus 4. Der zweite Spieler nur noch eine Auswahl 1 aus 3; der vierte Spieler aber nur noch 1 aus 1. Da bleibt nicht mehr viel zu killen \u00fcbrig. Die geringe Auswahl hat das Spiel von alleine gekillt. Oder haben wir etwas falsch gemacht, lieber Peer?<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie sexy ist Ostfriesland? Aus bayrischer Sicht mindestens so sexy wie Dortmund, das demn\u00e4chst das gr\u00f6\u00dfte Zweitligastadion der Welt besitzt. 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