{"id":221,"date":"2009-03-05T10:09:02","date_gmt":"2009-03-05T10:09:02","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=221"},"modified":"2009-12-06T13:28:50","modified_gmt":"2009-12-06T12:28:50","slug":"04032009-ingenieure-im-im-wandel-der-zeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/03\/05\/04032009-ingenieure-im-im-wandel-der-zeiten\/","title":{"rendered":"04.03.2009: Ingenieure im &#8220;Im Wandel der Zeiten&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Hans schl\u00e4ft wie gew\u00f6hnlich vor dem Fernseher, Peter schl\u00e4ft irgendwo ganz ungew\u00f6hnlich mit seiner Loredana, Moritz treibt als Battlestar durch die Galaxis, ganz relaxed, weil die Vorsehung freundlicherweise keinen einzigen Kyklopen rausgelassen hat, und die sonstigen Schl\u00e4fer unter den Freunden und Landsleuten haben wir diesmal nicht geweckt. Nur die rationalen Triolen Aaron, G\u00fcnther und Walter sind heute zusammengekommen, um rational und sachlich den Wandel der Zeiten zu analysieren.<br \/><strong>1. &#8220;Im Wandel der Zeiten&#8221;<\/strong><br \/>Ein komplexes Aufbau- und Kampfspiel, das der junge Spieleverlag Czech Games 2007 nach Essen mitbrachte und das dort damals schlagartig ausverkauft war. Pegasus Games hat 2008 eine Neuauflage herausgebracht: Umfangreiches, gediegenes Material, unendlich viele Aktionskarten, endlich viele Rohstoffe und Nahrung, an zwei H\u00e4nden abz\u00e4hlbare Marker und P\u00f6ppel.<br \/>Politisch korrekt sind die Arbeiter durch gelbe P\u00f6ppel dargestellt, und nicht wie im kritisierten &#8220;Puerto Rico&#8221; durch schwarze P\u00f6ppel. Chinesen kann man offensichtlich durch Arbeit nicht diskriminieren!<br \/>Die Spieler m\u00fcssen in einem kybernetischen R\u00e4derwerk aus Fortschritt und Entwicklung die optimale Balance innerhalb von Produktion, Investition und Ressourcen-Management finden. Viele Gegensteuerungsmechanismen sind eingebaut, um einen f\u00fchrenden Spieler nicht davonziehen zu lassen: Arbeiter werden immer teuerer, ihre Ern\u00e4hrung immer aufwendiger und Strafen f\u00fcr zu extensive Betriebsauslastung immer h\u00f6her. Diese Bremskl\u00f6tze gehen zu Lasten der Dynamik. An keiner Stelle gibt es ein Schwelgen im \u00dcberflu\u00df. Nicht nur Aaron war zumute: &#8220;Ich k\u00f6nnte heulen&#8221;, wenn die Ressourcen f\u00fcr die n\u00e4chste Bauphase eines Weltwunders wieder gerade nicht mehr ausreichten.<br \/>Mittels Theologie m\u00fcssen die Spieler f\u00fcr die Gl\u00fcckseligkeit ihrer Bev\u00f6lkerung sorgen. Im 21. Jahrhundert hat man deren Basisforderung nach &#8220;Heulen und Z\u00e4hneklappern&#8221; total ad acta gelegt. Als Alternative wird daf\u00fcr das sich Ergehen in den &#8220;h\u00e4ngenden G\u00e4rten der Semiramis&#8221; angeboten. Da gab es doch noch etwas f\u00fcr die Wonnen des Alltags! &#8220;Im Wandel der Zeiten&#8221; scheint das verloren gegangen zu sein.<br \/>Aaron hatte sich die Neuauflage sofort zugelegt, weil dem Spiel der Ruf eines schnelleren &#8220;Civilization&#8221; vorausging. 8 Stunden Spielzeit sind auch f\u00fcr einen Freak keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. Wir brachen nach knapp 2 Stunden Spielzeit friedlich und erwartungsgem\u00e4\u00df ab, und hatten da vom ersten Stapel Aktionskarten gerade mal die H\u00e4lfte verbraucht. Insgesamt w\u00e4ren drei Stapel Aktionskarten zu bew\u00e4ltigen gewesen. Selbst wenn wir unsere jeweiligen Denkzeiten um 50% reduziert h\u00e4tten, w\u00e4re dabei immer noch eine Gesamtspielzeit von \u00fcber f\u00fcnf Stunden herausgekommen. F\u00fcr die gebremste Dynamik des Spielablaufs ist das entschieden zu viel.<br \/>Es gab lange Diskussionen (nach dem Spiel), ob die Vorteile von Fortschrittskarten einmalig oder jedesmal pro Runde gelten sollen. Erkl\u00e4rungen und Piktogramme waren nicht immer eindeutig. Vor allem war es nicht einsichtig, da\u00df ein billiger Caesar, den man sich f\u00fcr einen einzigen Aktionspunkt zulegen konnte, zwei Siegpunkte pro Runde einbringen sollte, w\u00e4hrend der Kolo\u00df von Rhodos f\u00fcr den gleichen Ertrag vier Aktionspunkte und zus\u00e4tzlich eine Menge Ressourcen kosten sollte. Die Entwicklung einer tollen Milit\u00e4rtheorie bringt sogar 10 Siegpunkte pro Runde ein. Ist das wohlproportioniert? Oder ist das ein verdecktes Moritz-Prinzip?<br \/>Eigens f\u00fcr die Mitspieler, die regelm\u00e4\u00dfig vorzeitig zur vorletzten U-Bahn abd\u00fcsen m\u00fcssen, gibt es noch folgende Spielregel: &#8220;Zu Beginn Ihres Zuges haben Sie die M\u00f6glichkeit, das Ende Ihrer Zivilisation zu erkl\u00e4ren und aus dem Spiel auszuscheiden!&#8221; Als Letzter! Die anderen d\u00fcrfen dann noch stundenlang weiterspielen. Das ist wenigstens mal ein sehr bemerkenswertes Peter-Prinzip!<br \/><em>WPG-Wertung: Haben wir vor lauter Diskussion vergessen, wird nachgereicht. Walter vergibt schon mal 7 Punkte f\u00fcr Design und Ablauf, zieht davon aber wieder 2 Punkte ab, weil die Spielzeit im Verh\u00e4ltnis zur gebotenen Dynamik einfach viel zu lang ist.<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Flaschenteufel&#8221;<\/strong><br \/>Zum ersten Mal zu dritt gespielt. Eine ganz andere Kartenpr\u00e4senz als zu viert. Noch durchsichtiger, noch berechenbarer. Man hat das Timing beim Stiche-Machen besser in der Hand, und jeder wei\u00df von jedem Mitspieler mindestens eine Karte, auf die er seine die Verteidigung aufbauen kann. Ungew\u00f6hnlich oft war der spontane Satz zu h\u00f6ren: &#8220;Jetzt habe ich einen Fehler gemacht!&#8221;.<br \/>Nat\u00fcrlich gibt es wie im richtigen Leben auch beim Flaschenteufel Kartenh\u00e4nde, die den Besitzer zum Verlieren verurteilen. Doch dann kann man zumindest noch versuchen, den Schaden zu begrenzen.<br \/>Aaron k\u00fcndigte gleich im ersten Spiel an: &#8220;Ich bleibe auf dem Teufelsstich sitzen&#8221;. Mit welcher Begr\u00fcndung? Er hatte keine einzige gelbe Karte auf der Hand und f\u00fcrchtete, mit der gelben 1 und 2 beschenkt zu werden und diese Karten nicht mehr loswerden zu k\u00f6nnen. &#8211; So kam es dann auch.<br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Walter hatte zum ersten Mal in seinem Bluff-Leben 5 Sterne unter seinem W\u00fcrfelbecher. 7776 mal mu\u00df man f\u00fcr diesen Superstwurf w\u00fcrfeln. Es reicht, wenn man sich f\u00fcnfzig Jahre lang jede Woche einmal zum Bluff-Spiel zusammensetzt und dann pro Tag jeweils drei Runden absolviert. Im Durchschnitt. Da wurde es auch h\u00f6chste Zeit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hans schl\u00e4ft wie gew\u00f6hnlich vor dem Fernseher, Peter schl\u00e4ft irgendwo ganz ungew\u00f6hnlich mit seiner Loredana, Moritz treibt als Battlestar durch die Galaxis, ganz relaxed, weil die Vorsehung freundlicherweise keinen einzigen Kyklopen rausgelassen hat, und die sonstigen Schl\u00e4fer unter den Freunden und Landsleuten haben wir diesmal nicht geweckt. 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