{"id":2253,"date":"2015-04-24T15:24:49","date_gmt":"2015-04-24T13:24:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2253"},"modified":"2015-04-26T21:02:42","modified_gmt":"2015-04-26T19:02:42","slug":"22-04-2015-der-charme-von-marco-polo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/04\/24\/22-04-2015-der-charme-von-marco-polo\/","title":{"rendered":"22.04.2015: Der Charme von Marco Polo"},"content":{"rendered":"<p><em>Charme ist besonders aufmerksame Ignoranz.<br \/>\nCharme ist die Erotik des Geistes.<br \/>\nCharme ersetzt auf Dauer keine Leistung.<br \/>\nCharme ist angewandte Lebenserfahrung &#8211; ohne Erfolg.<br \/>\nCharme reicht bis zur ersten Entt\u00e4uschung.<br \/>\nCharme fesselt das Auge, aber Verdienst erobert die Seele.<br \/>\nCharme ist oft nur ein anderer Name f\u00fcr geistige Biegsamkeit.<br \/>\nCharme ist die Gabe, den anderen vergessen zu lassen, da\u00df er aussieht wie er aussieht.<br \/>\nCharme ist die Eigenschaft bei anderen, die uns zufriedener mit uns selbst macht.<\/em><\/p>\n<p>Das Leben hat nur einen wirklichen Charme: Das Spiel. (Baudelaire)<\/p>\n<p><strong>1. &#8221; Auf den Spuren von Marco Polo &#8220;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2255\" aria-describedby=\"caption-attachment-2255\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/AufDenSpurenVonMarcoPolo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2255\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/AufDenSpurenVonMarcoPolo.jpg\" alt=\"Auf den Spuren von Marco Polo\" width=\"550\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/AufDenSpurenVonMarcoPolo.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/AufDenSpurenVonMarcoPolo-150x124.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/AufDenSpurenVonMarcoPolo-300x249.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2255\" class=\"wp-caption-text\">Auf den Spuren von Marco Polo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Obwohl Moritz letzte Woche gute 7 Punkte f\u00fcr dieses Spiel vergeben hat, leistete er heute erheblichen Widerstand gegen eine Wiederauflage. So viel zum Wiederspielreiz von hoch bewerteten Spielen! (Oder schwelgen wir in einem Spiele-Schlaraffenland, wo es nicht immer Kaviar sein muss&#8230; ?)<\/p>\n<p>Marco-Polo-Neuling Walter gab den Ausschlag f\u00fcr die Auswahl des ersten heutigen Spiels; die Alternative \u201eDie Staufer\u201c war zwar verlockend, aber bereits bekannt. Um den \u201eExperten\u201c noch einen kleinen Motivations-Schub zu geben, durften sie vor den Spiel geheim sch\u00e4tzen, welche Note am Ende Walter wohl f\u00fcr \u201eMarco Polo\u201c vergeben w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Aaron hat das Spiel und unsere Eindr\u00fccke in seinem Session-Report von letzter Woche schon ausreichend beschrieben. W\u00fcrfel sind der Motor des Spiels. F\u00fcnf Runden lang darf jeder Spieler je einmal mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln w\u00fcrfeln und aus dem Ergebnis das Beste machen, d.h. die W\u00fcrfel an den verschiedenen Arbeitspl\u00e4tzen einsetzen: Einzelne W\u00fcrfel, W\u00fcrfel-Kombinationen und nachtr\u00e4glich erworbene W\u00fcrfel erlauben den Gewinn von Rohstoffen, das Herumreisen zwischen Venedig und Peking, und den Erwerb von Auftr\u00e4gen, die \u00fcber das Abliefern von Rohstoffen Siegpunkte einbringen.<\/p>\n<p>Was den Vor- oder Nachteil hoher Augenw\u00fcrfe betrifft, m\u00f6chte ich einer Aussage unseres notorisch schlechten W\u00fcrflers Aaron doch gelinde widersprechen: <em>Hohe Augenzahlen sind <strong>nicht durchwegs<\/strong> gute Werte<\/em>; z.B. erzielt lediglich der erste Anleger bei den Ressourcen daf\u00fcr <strong>kostenlos<\/strong> mehr Einkommen; der zweite Interessent muss schon eine seiner Augenzahl entsprechende Geldsumme blechen, um sich hier beteiligen zu d\u00fcrfen; je h\u00f6her die Augenzahl, desto gr\u00f6\u00dfer die Beteiligungskosten. Das gilt gleicherma\u00dfen auch f\u00fcr alle anderen Arbeitspl\u00e4tze. Bei den Bewegungspunkten reichen meist Augenzahlen zwischen 1 und 2 f\u00fcr die gew\u00fcnschte und bezahlbare Mobilit\u00e4t, weil man f\u00fcr mehr Schritte auch erheblich mehr Geld bezahlen muss, was die Geldb\u00f6rse schnell \u00fcberfordert, da spielt eine h\u00f6here Augenzahl auch keine Rolle mehr.<\/p>\n<p>Siegpunkte lauern \u00fcberall; von der Menge der konstruktiven Optionen k\u00f6nnte man sich schier \u00fcberfordert f\u00fchlen. Doch f\u00fcr Spiele-Freaks steckt gerade dahinter die entscheidende Herausforderung des Spiel: jeder w\u00e4hlt zu Spielbeginn ein individuelle Rolle mit charakteristischen Qualit\u00e4ten und f\u00fcllt sie \u2013 auf einem konstanten, \u00fcberschaubaren Schauplatz \u2013 so aus, dass er optimal davon profitiert, jedenfalls mehr als seine Mitspieler. Es ist schon erstaunlich, wie viele total verschiedene F\u00e4higkeiten hier sehr gut ausbalanciert angeboten werden.<\/p>\n<p>G\u00fcnther wurde studienhalber die Rolle des \u201eWilhelm von Rubruk\u201c aufgedr\u00fcckt, in der er m\u00f6glichst weit reisen und m\u00f6glichst viele Handelsposten errichten sollte. Ihm stellte sich Moritz als \u201eJohannes Caprini\u201c gegen\u00fcber, der mit seiner Sonderf\u00e4higkeit einer springenden Fortbewegung ebenfalls viel unterwegs sein wollte. Zu diesen beiden Reisenden gesellte sich Walter als Polo-Gebr\u00fcder und peilte die hohe Pr\u00e4mien f\u00fcr die doppelt erf\u00fcllten Reiseaufgaben an. Alle konkurrierten um das beschr\u00e4nkte bzw. um das immer teurer werdende Reisepotential, was ihre Siegeschancen erheblich beeintr\u00e4chtigte. So konnte sich Peter als \u201eRaschid ad-Din Sinan\u201c, der seine W\u00fcrfel jeweils auf beliebige Augenzahlen drehen durfte, als unbewegter Erf\u00fcller viele Auftr\u00e4ge schnell an die Spitze des Feldes setzen und einem unangefochtenen Sieg entgegengehen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 8 (bleibt), Moritz: 6 (ein Punkt weniger als letzte Woche, \u201ebl\u00f6des Maximierspiel, das Spiel hat keine Magie, es fehlt der Charme\u201c), Peter: 7 (es ist ein gutes Spiel, aber eines der schw\u00e4cheren HiG-Spiele), Walter: 7 (ausgewogenes Spieldesign gekonnt umgesetzt, l\u00e4ngerfristige Herausforderung f\u00fcr Freaks, auch wenn gewisse autistische Z\u00fcge nicht zu \u00fcbersehen sind).<\/em><\/p>\n<p>Peter hat Walters Wertungsnote &#8220;7&#8221; exakt gesch\u00e4tzt, G\u00fcnther lag mit der Einsch\u00e4tzung \u201e6\u201c knapp, Moritz mit \u201e5\u201c schon deutlich daneben.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;AbluXXen&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>In den letzten 12 Monaten schon 8 mal am Westpark gespielt, hat das schnelle, pfiffige Kartenspiel noch nichts von seinem Charme verloren. Jeder bastelt an seinem Gl\u00fcck, freut sich \u00fcber sein K\u00f6nnen, dass ihm den Sieg beschert, und lacht mit dem Zufall, der ihm und den anderen den Sieg verwehrt.<\/p>\n<p>Dass in einer Vierer-Runde ein Spieler einen Durchgang gewinnt, ist absolut sicher. Dass der gleiche Spieler auch noch den zweiten Durchgang gewinnt, daf\u00fcr ist die Wahrscheinlichkeit statistisch gesehen nur noch 25%. Dass er auch noch das dritte Spiel gewinnt, kommt nur in 6,25 % aller F\u00e4lle vor. Moritz brachte heute dieses Kunstst\u00fcck fertig &#8211; eine Mischung aus K\u00f6nnen und Zufall, wobei jeder Mitspieler den Anteil der Grundstoffe hier unterschiedlich einsch\u00e4tzen wird.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein glattes 8 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Peter ging mit zwei W\u00fcrfeln in das Endspiel gegen Moritz mit einem W\u00fcrfel und legte stramm \u201eeinmal die F\u00fcnf\u201c vor. Moritz hatte nur eine Drei unter dem Becher, kniff den Schwanz ein und zweifelte an. Das war nat\u00fcrlich sein Ende.<\/p>\n<p>Peter hatte nicht nur eine F\u00fcnf, sondern sogar eine F\u00fcnf und einen Stern unter dem Becher. Ein schnell geblufftes \u201ezwei mal die F\u00fcnf\u201c von Moritz h\u00e4tte ihn nicht nur aus der Bahn werfen <strong>k\u00f6nnen<\/strong>, sondern es hier tats\u00e4chlich auch getan.<\/p>\n<p>In der Post-Mortem-Analyse kamen G\u00fcnther und Walter beide zu dem Schluss, dass Moritz\u2019 Anzweifeln \u201eschlecht\u201c war, dass Peters Vorgabe aber noch schlechter gewesen war. Mit der trivialen Vorgabe \u201ezweimal die F\u00fcnf\u201c h\u00e4tte er schon mit (ungef\u00e4hr) zwei Drittel Wahrscheinlichkeit den Sieg auf seiner Seite gehabt. So hat er mit der erheblich risikobehafteten Ein-Drittel-Wahrscheinlichkeit spekuliert, dass Moritz eine F\u00fcnf oder einen Stern unter dem Becher hat.<\/p>\n<p>Tip1 (erste N\u00e4herung): Stehst Du mit einem W\u00fcrfel in Endkampf gegen einen Gegner mit zwei W\u00fcrfeln, der mit \u201eeinmal die F\u00fcnf\u201c anf\u00e4ngt, so hebe grunds\u00e4tzlich auf \u201ezweimal die F\u00fcnf\u201c.<br \/>\nTip2 (zweite N\u00e4herung) f\u00fcr die gegebene Situation: Hebe nicht grunds\u00e4tzlich auf \u201ezweimal die F\u00fcnf\u201c, sondern ziehe einen Zufallsgenerator f\u00fcr die Entscheidung heran, ob Du hebst auf<\/p>\n<ul>\n<li>zweimal die F\u00fcnf<\/li>\n<li>zweimal die Zahl, die Du selber unter dem Becher hast<\/li>\n<li>dreimal die F\u00fcnf, wenn Du eine F\u00fcnf unter dem Becher hast<\/li>\n<li>einmal den Stern, egal, was Du unter dem Becher hast<\/li>\n<li>\u2026 und es gibt noch mehr, keineswegs ganz aussichtslose Hebungen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Man sieht mal wieder, dass das so einfach aussehende \u201cBluff\u201d doch eine verbl\u00fcffend hohe Anzahl von sinnvollen Entscheidungsfreiheiten hat. Als es 1993 zum \u201cSpiel des Jahres\u201d gek\u00fcrt wurde, waren wir \u00fcber diese Auszeichnung bass erstaunt. Heute \u00fcberhaupt nicht mehr.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Charme ist besonders aufmerksame Ignoranz. Charme ist die Erotik des Geistes. Charme ersetzt auf Dauer keine Leistung. Charme ist angewandte Lebenserfahrung &#8211; ohne Erfolg. Charme reicht bis zur ersten Entt\u00e4uschung. Charme fesselt das Auge, aber Verdienst erobert die Seele. Charme ist oft nur ein anderer Name f\u00fcr geistige Biegsamkeit. 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