{"id":2299,"date":"2015-07-20T00:04:45","date_gmt":"2015-07-19T22:04:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2299"},"modified":"2015-07-21T22:52:38","modified_gmt":"2015-07-21T20:52:38","slug":"15-07-2015-der-kongo-in-der-trias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/07\/20\/15-07-2015-der-kongo-in-der-trias\/","title":{"rendered":"15.07.2015: Der Kongo in der Trias"},"content":{"rendered":"<p><em>Keine Leidenschaft kann so weit f\u00fchren, keine kann den J\u00fcngling, den Mann und ganze Familien in ein grenzenloseres Elend st\u00fcrzen, keine den Menschen in eine solche Kettenreihe von Verbrechen und Lastern verwickeln als die vermaledeite Spielsucht. Sie erzeugt und n\u00e4hrt alle nur ersinnlichen unedlen Empfindungen, geschweige, dass sie auf die sch\u00e4ndlichste Weise die goldene Zeit t\u00f6tet. (Adolph Freiherr von Knigge)<\/em><\/p>\n<p><strong>1. &#8220;DR Congo&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2301\" aria-describedby=\"caption-attachment-2301\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/DRCongo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2301\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/DRCongo.jpg\" alt=\"DR Congo\" width=\"500\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/DRCongo.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/DRCongo-150x111.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/DRCongo-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2301\" class=\"wp-caption-text\">DR Congo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Normalerweise bewerten wir unsere Spiele nach nur einmaligem Kennenlernen und Spielen. Bei \u201eDrcongo\u201c haben wir diesen Minimalismus sogar noch unterboten: Nach nur den halben Spielregeln haben wir es in seiner nur halben Sch\u00f6nheit gespielt, und geben nun unseren Senf dazu.<\/p>\n<p>Das halbe Spiel, genannt Basisversion, ist ein um die besten Pl\u00e4tze konkurrierendes Aufbauspiel in der Demokratische Republik Kongo. Wir bauen an vorgegebenen Stellen Industrien auf und verkaufen ihre Produkte mit erheblichen Gewinnspannen in die &#8211; sofern vorhanden &#8211; gr\u00f6sseren Provinzst\u00e4dte, oder falls nicht vorhanden f\u00fcr einen Spottpreis auf dem lokalen Markt. Wir opfern den Jahresertrag unserer Industrien, um dort noch nicht vorhandene Provinzst\u00e4dte zu gr\u00fcnden oder zu erweitern, und damit an die erheblichen Gewinnspannen beim Verkauf unserer Produkte heranzukommen. Diese Provinzst\u00e4dte sind sp\u00e4ter die wesentliche Quelle f\u00fcr Siegpunkte.<\/p>\n<p>In einem Solospiel w\u00e4re es in \u201eDrcongo\u201c unsere Herausforderung, zum optimalen Zeitpunkt aus der Industrie-Entwicklung auszusteigen und in Stadtentwicklung umzusteigen. Im Mehrpersonenspiel geht es auch noch darum, die knappen Pl\u00e4tze f\u00fcr die eintr\u00e4glichsten Industrien und f\u00fcr Stadtgr\u00fcndungen <strong>vor<\/strong> unseren Mitspielern zu besetzen, und unsere Produkte wegen der beim Verkauf fallenden Presie <strong>vor<\/strong> unseren Mitspielern zu verkaufen. Dazu ist ein einfacher aber wirksamer Startspieler-Bestimm-Mechanismus eingebaut. Ansonsten ist aber alles statisch und unspektakul\u00e4r. Die besten Baupl\u00e4tze sind wohl jeweils eindeutig bestimmbar (nicht VOR dem ersten Spiel, wohl aber danach), die optimale Reihenfolge beim Verkauf der eigenen Produkte ist trivial, und dass man jedes nicht unbedingt f\u00fcr die Industrislisierung ben\u00f6tigte Investitionsvolumen in den St\u00e4dtebau stecken muss, das ergibt sich aus der Vergabe der Siegpunkte.<\/p>\n<p>Konkurrenz oder Kampf, Pfiffigkeit oder Fallenstellen gibt es nicht, alles ist wie es ist: eine Suppe ohne Salz. Nach etwa zwei Stunden Spielzeit waren wir durch und keiner hatte sich den Magen verdorben. Dann erkl\u00e4rte uns Moritz die erste Erweiterungsregel: Die \u201eRebellionen\u201c. In verschiedenen Provinzen entstehen nach einem Zufallsprinzip Rebellionen, die Fortschritte in der Industrialisierung oder beim St\u00e4dtebau verhindern. Zu ihrer Bek\u00e4mpfung m\u00fcssen die Spieler einzeln oder in Kooperation \u201eFriedensh\u00fcter\u201c aufstellen und mit Mehrheiten und \/ oder mit W\u00fcrfelgl\u00fcck die Rebellen totschie\u00dfen. Auch daf\u00fcr werden Siegpunkte verteilt. Offensichtlich wird mit dieser Erweiterung der dr\u00f6ge, lineare Ablauf der Basisversion aufgebrochen. Ob das Spiel mit dieser Umschichtung mehr Chaos statt Planbarkeit f\u00fcr uns aber sch\u00f6ner, spannender und spielerischer wird, das steht in den WPG-Sternen.<\/p>\n<p>Es gibt auch noch die Erweiterung \u201eRegierungsspiel\u201c. Was das ist, steht in den Spielregeln, die Moritz leider vergessen hat, hier am Westpark zur\u00fcck zu lassen. Im Internet habe ich zu \u201eDR Congo\u201c lediglich den Eintrag gefunden: \u201eDie Demokratische Republik Kongo hat das Spiel um Platz drei beim Afrika-Cup gewonnen. Der Afrikameister von 1968 und 1974 setzte sich gegen Gastgeber \u00c4quatorialguinea 4:2 im Elfmeterschie\u00dfen durch.\u201c<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (Mit den Grundregeln ist es noch kein Genuss), Moritz: 7 (von der Anlage her OK; in der Basisversion zu simpel f\u00fcr verschiedene Strategien; er ist neugierig auf die Erweiterungsregeln. Das Thema ist noch unverbraucht; es dr\u00e4ngt sich sozusagen auf f\u00fcr andere geopolitische Entwicklungen, z.B. \u201eAufschwung und Niedergang der Demokratischen Republik Griechenland\u201c), Walter: 5 (einschlie\u00dflich Vorschusslorbeeren f\u00fcr die unbekannten Regelerweiterungen)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Trias&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Alle vier Jahre steht das heuer dreizehnj\u00e4hrige Spiel von Ralf Lehmkuhl bei uns auf dem Spielplan. Gerade in einer Dreierrunde zeigt sich die spielerische Auseinandersetzung mit dem Zerfall eines Kontinents und der Vermehrung, Wanderung, dem Versaufen-Lassen bzw der Rettung der Spieler-Herden von ihrer sch\u00f6nsten Seite. Moritz (!) ermahnte G\u00fcnther h\u00e4ufiger zu schnellerem Spiel (!), doch der dachte seelenruhig weiter vor sich hin: \u201eWenn das kein Denkerspiel ist, m\u00f6chte ich wissen, was ein Denkerspiel ist!\u201c \u2013 Womit er recht hatte und von vornherein jegliche Aggressivit\u00e4t wegen langsamen Spielens unterband.<\/p>\n<p>Moritz wollte sich die gesamte Landmasse jenseits des Nordpols unter den Nagel rei\u00dfen, doch G\u00fcnther erkannte seine Absicht und war nicht verstimmt, sondern mischte kr\u00e4ftig mit. Im gegenseitigen Kampf um Verdr\u00e4ngen und um Majorit\u00e4ten vergeudeten sie ihr Zugpotential, w\u00e4hrend Walter, der fr\u00fchzeitig auf zwei kleinere Spitzbergen-Inseln abgedr\u00e4ngt worden war, durch geschicktes Trennen und Wiederverereinigen seiner L\u00e4ndereien Zwischenp\u00fcnktchen f\u00fcr Zwischenp\u00fcnktchen auf seinem Siegpunktkonto verbuchen konnte. Es reichte \u2013 ganz knapp \u2013 zum Gesamtsieg.<\/p>\n<p>Erstmals erhob sich bei uns die Frage zur Chancengleichheit f\u00fcr den Startspieler in \u201eTrias\u201c. Er hat zwar einen geringen Nachteil dadurch, dass er bei der Startaufstellung seine Herden als Erster auf dem Spielbrett verteilen muss, daf\u00fcr ist er in jeder Runde der Erste, der einen Kontinent aufbrechen und dadurch eine fremde Herde ins Wasser bef\u00f6rdern kann; ist es die letzte Herde, so ist der entsprechende Spieler von allen weiteren Aktionen an diesem Kontinent ausgeschlossen kann. Letzteres erscheint mir ein gewaltiger Vorteil; Moritz w\u00e4re es auf diese Weise fast gelungen, alleiniger Herr im Land Jenseits-des Nordpols zu werden.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,25 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Keine Leidenschaft kann so weit f\u00fchren, keine kann den J\u00fcngling, den Mann und ganze Familien in ein grenzenloseres Elend st\u00fcrzen, keine den Menschen in eine solche Kettenreihe von Verbrechen und Lastern verwickeln als die vermaledeite Spielsucht. 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