{"id":2336,"date":"2015-10-22T17:19:54","date_gmt":"2015-10-22T15:19:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2336"},"modified":"2015-10-26T22:56:33","modified_gmt":"2015-10-26T21:56:33","slug":"21-10-2015-die-welt-der-fahrenden-pioniere-mit-hang-zum-individuellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/10\/22\/21-10-2015-die-welt-der-fahrenden-pioniere-mit-hang-zum-individuellen\/","title":{"rendered":"21.10.2015: Die Welt der fahrenden \u2013 Pioniere \u2013 mit Hang zum Individuellen"},"content":{"rendered":"<p>Friedemann Friese ist ein \u00e4u\u00dferst flei\u00dfiger, sehr begabter Spieleautor. F\u00fcr unsere Leser ist diese Aussage nichts Neues, eher ein FEulen nach FAthen tragen. Nachweislich Luding sind bis heute von ihm \u2013 teilweise in Zusammenarbeit mit anderen Autoren \u2013 44 verschiedene Spiele erschienen, plus weitere 25 Spiele-Modifikationen. 1992 hat er mit \u201eWucherer\u201c sein erstes Spiel herausgebracht, das gleich ein Verkaufsschlager wurde. Anfang dieses Jahrtausends (wer wei\u00df das schon so genau?) kam sein \u201eFunkenschlag\u201c heraus, mit dem er in der gehobenen Welt der pr\u00e4mierten Spiele landen konnte, einem gelungenen \u201e1830\u201c-Derivat auf Stromnetz-Basis, das auch in unserer mehr als eintausend Eintr\u00e4ge starken ewigen Besten-Liste einen einstelligen Spitzenplatz einnimmt. Es ist bis heute sein Flaggschiff und hat insgesamt 16 Erweiterungen erlebt, die letzte davon, \u201eFunkenschlag: Die Aktiengesellschaften\u201c, erst in diesem Jahr.<\/p>\n<p>Auch wenn nicht alles gl\u00e4nzt, was Friedemann\u2019s Fold ist, so zeigt doch jedes Spiel die reife Handschrift des Meisters, Spielers, Experimentierers und Humoristen; jedes Spiel ist allemal eines Kennenlernens w\u00fcrdig.<\/p>\n<p>Warum diese Einleitung? Das kriegen wir gleich &#8230;<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;504&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das, was Friedemann Friese (sic!) hier in der Schachtel anbietet, ist eigentlich kein Spiel, sondern eine Spiele-Factory: Spielmaterial und methodische Anleitung, um sich aus insgesamt neun Spiele-\u201eModulen\u201c selber ein Spiel mit den gew\u00fcnschte Eigenschaften zusammenzustellen. 9 x 8 x 7 = &#8220;F\u00fcnfhundertvier&#8221;, die Anzahl der zul\u00e4ssigen Kombinationen; daher der Name des Pakets. Sicherlich hat Friedemann Friese an den Kombinationsm\u00f6glichkeiten solange gedreht, bis eine F\u00fcnfhunderterzahl herausgekommen ist. Warum? Ihr habt das schon vorher gewusst!<\/p>\n<p>FF hat hier sein gro\u00dfes Wissen als Spiele-Erfinder und als Analyst fremder Spiele zusammengetragen, die Kernbestandteile der verschiedensten Spiel der Welt (Transport, Wettlauf, Privilegien, Milit\u00e4r, Entdecken, Stra\u00dfen, Mehrheiten, Produktion und Aktien) herauskristallisiert, formalisiert, harmonisiert und so aufeinander angepasst, dass jedes Teil mit jedem kombiniert werden kann. Ein gigantisches Unterfangen, eine gewaltige Arbeit, und ein bemerkenswertes Ergebnis, wie immer man die Details im Einzelnen bewerten m\u00f6chte.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Das kriegen wir sp\u00e4ter.<\/em><\/p>\n<p><strong>1a. &#8221; Die Welt der fahrenden Pioniere mit Hang zum Individuellen &#8220;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2338\" aria-describedby=\"caption-attachment-2338\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/FF-504.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2338\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/FF-504.jpg\" alt=\"\u201e504\u201c \u2013 gemeinsamer Kampf um Aufbau und Regelverst\u00e4ndnis\" width=\"550\" height=\"396\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/FF-504.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/FF-504-150x108.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/FF-504-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2338\" class=\"wp-caption-text\">\u201e504\u201c \u2013 gemeinsamer Kampf um Aufbau und Regelverst\u00e4ndnis<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dies ist die Einstiegskombination, mit denen Neulinge das Prinzip, die Technik und das Spielmaterial von \u201e504\u201c kennenlernen sollen.<\/p>\n<p>Mit 61 Hexagons (mit abgerundeten Kanten. Warum? Damit die Teile nicht so leicht auseinanderrutschen! Wie wahr, wie wahr! 1 Pluspunkt f\u00fcr FF!) bauen wir auf der Tischmitte unser Spielfeld auf. Aus dem in der \u00dcbermenge angebotenem Spielmaterial aus P\u00f6ppeln, W\u00fcrfeln, Kasernen, Waren, Privilegien, Aktien, Einkommenspl\u00e4ttchen, Kursmarkern, Abdeckern, Hauptquartieren, Siegpunktchips, Stra\u00dfenstrichen, Stadtkarten, Transportwagen, Lader\u00e4umen, Spielgeld und vielen weiteren Komponenten (ein Schiff ist auch dabei, das aktuell in 0 % aller Spiele ben\u00f6tigt wird) suchen wir das f\u00fcr unsere Spielkombination notwendige heraus und verteilen es auf Tischdecke und Mitspieler.<\/p>\n<p>Nachdem wir Westparker mit dem ganzen Material noch nicht vertraut waren, und uns die Unterscheidungen z.B. zwischen Bewohnern und Siedlungen erst erarbeiten mussten, dauerte es eine geschlagene Stunde, bis wir mit dem Aufbau fertig waren. Jetzt m\u00fcssen wir nur noch den Spielablauf kennenlernen. Das dauert gl\u00fccklicherweise nur noch eine halbe Stunde, schlie\u00dflich haben wir uns beim Spielaufbau schon dar\u00fcber Gedanken machen k\u00f6nnen, wie das alles zusammenwirkt. Allerdings verplempern wir w\u00e4hrend der nun folgenden f\u00fcnf (eigentlich kurzen) Spielrunden die H\u00e4lfte der Zeit mit Regel-R\u00fcckfragen an den armen Regelerkl\u00e4rer G\u00fcnther, weil wir den zuweilen seltsam konkurrierenden bzw. seltsam nicht-konkurrierenden Spielmechanismen nicht glauben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Im Prinzip geht es um eine Transport-Optimierung. Wir bewegen unseren Transportwagen \u00fcber die Landschaftshexagons zu den Stadthexagons, liefern dort ben\u00f6tigte Ware ab und laden neue Ware auf, um sie zu anderen St\u00e4dten zu bringen. Die meisten Lieferungen auf dem k\u00fcrzesten Wege sind der Schl\u00fcssel zum Erfolg. Unser Gesch\u00e4ftseinkommen w\u00e4chst st\u00e4ndig, und wir erweitern damit fortlaufend die Reichweite und die Ladekapazit\u00e4t unseres Transportwagens. Beim Bewegen \u00fcber das Spielfeld gibt es keinerlei Konkurrenz, jedes Hexagon darf jederzeit von allen Spieler betreten werden, jeder bekommt hier gleicherma\u00dfen Einkommen. Beim Abliefern von Waren ist dagegen erhebliche Konkurrenz, da jede Stadt von jeder Warenart w\u00e4hrend des gesamten Spiels nur ein einziges St\u00fcck abnimmt. Wenn ein Mitspieler zur Stadt A gerade einen Fisch abgeliefert hat, k\u00f6nnen wir dort nicht auch abladen, sondern m\u00fcssen mit unserem fische-beladenen Transportwagen zu einer der n\u00e4chsten fische-bed\u00fcrftigen St\u00e4dte weiterziehen.<\/p>\n<p>Das alles verl\u00e4uft f\u00fcr alle Spieler ziemlich unisono bis monotono. Daran \u00e4ndert auch nichts, dass jeder Spieler pro Zug ein individuelles Privileg kaufen kann, dass ihm Verg\u00fcnstigungen in Bewegung, Einnahmen, Kosten oder direkten Siegpunkten bringt. Die Herausforderung des Spiels liegt in der Auswahl des Ausgangspunktes f\u00fcr alle seine Transportaktivit\u00e4ten, und in einer ausgewogener Kombination beim Ausbau von Reichweite und Kapazit\u00e4t. Da die Kapazit\u00e4t aber nur von 1 auf 2 gesteigert werden kann, und man zu Beginn nicht gen\u00fcgend Kapital hat, diese Steigerung zu finanzieren, bleibt zu Beginn nur die Reichweite \u00fcbrig. Damit h\u00e4lt sich diese Herausforderung in engen Grenzen. Eine weitere, entscheidende Herausforderung ist nat\u00fcrlich das optimierte Herumfahren auf dem Spielfeld, um Waren zu laden und abzuliefern. Hier ist man allerdings fr\u00fcher oder sp\u00e4ter komplett dem Mitspielerchaos ausgeliefert. Wem das Spa\u00df macht, dem macht das Spa\u00df.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (4 Punkte f\u00fcr das Spiel, plus 1 Fleisspunkt f\u00fcr den Autor; Thema fehlt, die Mechanik ist d\u00fcrftig), G\u00fcnther: 4 ([kam da noch ein Sympathiepunkt f\u00fcr den Autor hinzu?] kein Spielspa\u00df, k\u00f6nnte in eine \u00e4tzende Riesenrechnerei ausarten), Moritz: 4 (3 Punkte, plus 1 f\u00fcr die Gesamtidee des Autors; der Anfang ist ein einfaches Abklappern der Anlaufstationen, hinterher versinkt alles im Mitspielerchaos), Walter: 5 (4 Punkte f\u00fcr das Spiel, plus 1 Punkt f\u00fcr die Ingenieurleistung; die Mechanismen funktionieren, aber alle wirken ein bisschen kastriert.)<\/em><\/p>\n<p><strong>1b. &#8220;Die Welt der kampfeslustigen Aktiengesellschaften mit Verbindungen&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>\u201e504\u201c verdient einen weiteren Versuch. Vielleicht bringen die komplexeren Kombinationen etwas mehr Pfeffer in die Linearit\u00e4t. Schlie\u00dflich gibt es in \u201e504\u201c auch Verkehrsnetze, Gesellschaftsanteile und Dividenden wie bei \u201e1830\u201c, die man dann auch noch mit dem Milit\u00e4r-Modul aggressiv aufp\u00e4ppeln kann. Moritz freute sich schon darauf, mit seinen Panzern und Bomben die Bahnh\u00f6fe seiner Konkurrenten in Schutt und Asche zu legen. Wir erarbeiteten uns die Kombination 496.<\/p>\n<p>Doch das Durchdringen der Materie ist selbst (oder gerade?) f\u00fcr einen WPG-Normalverbraucher kein Zuckerschlecken. Die Regel-Querverweise auf Regelfragmente in anderen Modulen machen das Verst\u00e4ndnis schon ziemlich sauer. Wie gerne h\u00e4tte wir hier jetzt etwas mehr Linearit\u00e4t. Vielleicht hat sich FF die Formel ausgedacht:<br \/>\nLinarit\u00e4t (Spielablauf) + Linearit\u00e4t (Regel-Lesen) = konstant.<\/p>\n<p>Als alte \u201e1830er\u201c k\u00f6nnen wir uns keine Aktiengesellschaften ohne Einnahmen vorstellen! Im Regelheft hei\u00dft es dazu lapidar \u201eEinnahmen &#8230; entsprechend des Moduls auf Top I\u201c. Doch in \u201eTop I\u201c finden wir keine Einnahmen, zumindest keine in unserem Verst\u00e4ndnis von gut und schlecht wirtschaftenden Gesellschaften. Jede Gesellschaft bekommt unabh\u00e4ngig von ihrem Streckennetz und unabh\u00e4ngig von ihrer wirtschaftlichen Lage pro Runde die konstante Summe von 20 DM. Kann das sein? In die Kreuz und in die Quer lesen wir uns hin und her. Und mit stummem Trauerblick, kehren wir zu Top II zur\u00fcck.<\/p>\n<p>\u201eDie Bewohner dieser Welt gr\u00fcnden Gesellschaften.\u201c Sind wir Spieler die Bewohner oder sind die benutzten P\u00f6ppel die Bewohner? Haben wir Spieler sowohl P\u00f6ppel als auch Gesellschaften, oder haben wir nur Gesellschaften, und die Gesellschaften haben P\u00f6ppel; oder haben beide beides? Womit k\u00e4mpfen wir denn? Mit unseren Spieler-P\u00f6ppeln oder mit denen der Gesellschaft. Alles ganz einfach, wenn man aus einer \u201e504\u201c-Welt kommt oder sie sogar geschaffen hat. Alles ziemlich schwer, wenn man mit einem vielf\u00e4ltigen Erbe von Spielerfahrungen anf\u00e4ngt. Weh\u2019 Dir, dass Du ein Opa bist!<\/p>\n<p>Eine Stunde lang durfte unser genialer Regelversteher Moritz mit dem Regelbuch, seinen Querverweisen und unseren Verst\u00e4ndnisfragen k\u00e4mpfen, dann \u00fcbernahm G\u00fcnther die Analyse. Es war aber schon klar, dass wir damit nicht fertig werden w\u00fcrden, bevor Moritz zur vorletzten U-Bahn abd\u00fcsen musste. Deswegen konnten wir locker, teils skeptisch, teils zynisch, teils tats\u00e4chlich gel\u00f6st-heiter das weitere R\u00e4tselraten \u00fcber die kampfeslustigen Aktiengesellschaften \u00fcber uns ergehen lassen.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich schlug Moritz ein \u201eLeaning by doing\u201c vor: \u201eSpielen wir doch einfach mal eine Runde!\u201c Gesagt getan. Jeder bekam 150 DM in die Hand gedr\u00fcckt und im Nu waren die Aktien nach \u201e1830\u201c-Standard verkauft. Na ja, fast im Nu. Wir mussten uns noch dar\u00fcber im Klaren werden, wohin das bezahlte Geld floss: In die Bank oder ins Gesellschaftskapital? Wie hoch ist das Startkapital einer Gesellschaft? Welche hat Priorit\u00e4t? Wie steigt der Kurs? Und \u00e4hnliche unbedeutenden Detailfragen.<\/p>\n<p>Die Ausbreitung der Gesellschaften erfolgt bei allen Spielern identisch, zumindest in den Anfangsz\u00fcgen. Sicherlich h\u00e4tten sp\u00e4ter die K\u00e4mpfe hier mehr Leben hineingebracht. Aber heute konnten wir ohnehin nicht mehr als ein anf\u00e4ngliches Aufblitzenlassen der Ideen erreichen.<\/p>\n<p>Eine bemerkenswerte \u00c4nderung gegen\u00fcber dem \u201e18xx\u201c-Standard bestimmt das Vorgehen auf dem Aktienmarkt. Der Kurs der Gesellschaft, von der in der <strong>aktuellen<\/strong> Runde am meisten Aktien verkauft wurde, steigt um eine Stufe. Jetzt geht es also \u00fcberhaupt nicht mehr darum, als \u201eEmpire-Builder\u201c den Kurs seiner Lieblingslinie auf eine stolze H\u00f6he zu bringen, sondern an der <strong>Bewegung<\/strong> auf dem Aktienmarkt sein Geld zu machen.<\/p>\n<ol>\n<li>Sichere Dir den Priority-Deal<\/li>\n<li>Verkaufe das Aktenpaket mit den hohen Kurswerten \u2013 an dessen Kurssteigerungen Du hoffentlich gut mitverdient hast<\/li>\n<li>Kaufe Dich bei einer Gesellschaft ein, von der m\u00f6glichst viele Aktien im Angebot liegen<\/li>\n<li>Vielleicht auch nicht<\/li>\n<\/ol>\n<p><em>WPG-Wertung: FF hat einen total neuen Weg beschritten und eine anerkennenswerte, analytische Arbeit geleistet, um aus den Spielen der Welt 9 kombinierbare Prinzipen (\u201eModule\u201c) herauszufiltern. Jedes Prinzip ist bekannt und erprobt, bietet f\u00fcr sich allein aber absolut nichts Neues, nichts \u00dcberraschendes, nichts Prickelndes. Die Regeln f\u00fcr die Kombinationen sind schwer zu lesen, wobei darinnen jedes einzelne Prinzip, der Kombinerbarkeit wegen, erheblich an Glanz und Gloria verliert.<\/em><\/p>\n<p>Zwei Zitate eines ungenannt bleibenden Spielers:<br \/>\n\u201eOh, Friesemann, mir graut vor Dir!\u201c \u2013 Das war zweifellos im mephistophelischen Sinne positiv gemeint.<\/p>\n<p>\u201eDas Ganze ist vielleicht als Parodie gedacht. Damit wird dokumentiert, wie ein Gro\u00dfteil der heute herausgebrachten Spiele erfunden wird.\u201c<\/p>\n<p>Und hier ein paar Eindr\u00fccke von unserer Diskussion \u00fcber das Spiel:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zwEDSZTwECA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Friedemann Friese ist ein \u00e4u\u00dferst flei\u00dfiger, sehr begabter Spieleautor. F\u00fcr unsere Leser ist diese Aussage nichts Neues, eher ein FEulen nach FAthen tragen. 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