{"id":2355,"date":"2015-12-10T17:05:40","date_gmt":"2015-12-10T16:05:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2355"},"modified":"2015-12-10T17:47:48","modified_gmt":"2015-12-10T16:47:48","slug":"09-12-2015-deutscher-adel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2015\/12\/10\/09-12-2015-deutscher-adel\/","title":{"rendered":"09.12.2015: Deutscher Adel"},"content":{"rendered":"<p>Ein chinesischer Pastorensohn hat vor achtzig Jahren in Amerika eine Formel f\u00fcr den Nationalcharakter von V\u00f6lkern entwickelt. Aus den Elementen R (= Realit\u00e4tssinn), T (= Tr\u00e4umerei bzw. Idealismus), H (= Humor) und S (= Sensitivit\u00e4t), zusammen mit dem Mengenbezeichnungen 4 = ungew\u00f6hnlich stark, 3 = stark, 2 = durchschnittlich und 1 = schwach hat er f\u00fcr DIE Deutschen herausgefunden:<\/p>\n<p><strong>deutsch = R3T4H1S2<\/strong><\/p>\n<p>Fast so ein Bullshit, wie ihn Goldhagen sechzig Jahre sp\u00e4ter auf seine Art verzapft hat. In drei\u00dfig Jahren werden sich eine halbe Millionen eingefl\u00fcchteter, heimisch gewordener Syrier unter diese Formel beugen m\u00fcssen!<\/p>\n<p>Wir haben ja schon unl\u00f6sbare Schwierigkeiten, die deutschen <strong>Spieler<\/strong>, eine kleine Teilmenge von R3T4H1S2 unter einen Hut zu bringen. Die einen wollen in ihrem Spielvergn\u00fcgen eine reine, klare, logische Spielidee meistern, die anderen brauchen dazu mindestens noch einen W\u00fcrfel, etwas Chaos und viel Gl\u00fcck, und die dritten ben\u00f6tigen drum herum ein Brimborium von Lametta und nach M\u00f6glichkeit auch noch einen Eimer voll Dreck, mit dem sie ihre Mitspieler ideell bewerfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Solange wir nur Spieler sind, k\u00f6nnen wir uns als Mitspieler Gleichgesinnte heraussuchen und mit ihnen dem Spielvergn\u00fcgen fr\u00f6nen, das alle f\u00fcr gut und sch\u00f6n empfinden. Sind wir aber Spieleautoren, die nicht nur f\u00fcr ihren eigenen kleinen Kreis Spiele erfinden, sondern am Markt eine gewisse Akzeptanz suchen, dann m\u00fcssen wir schon eine Menge Kompromisse machen mit dem, was wir selber f\u00fcr gut und richtig halten und dem, was Markt und (Verlags-)Meinung uns aufs Auge dr\u00fcckt. Aaron wei\u00df ein Lied davon zu singen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Celestia&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Eine Weiterentwicklung bzw. eine simple Expansion von \u201eCloud 9\u201c vom gleichen Autor Aaron (ein anderer) Weissblum. Wir sitzen im gleichen Ballon wie von \u201eCloud 9\u201c; der pro Fortschritt wechselnde Pilot w\u00fcrfelt mit zwei bis drei W\u00fcrfeln die Unbilden des Wetters aus und muss sie mit den ihm zugeteilten \u201eAusr\u00fcstungskarten\u201c meistern. Wer f\u00fcrchtet, dass der Pilot die aktuellen Herausforderungen nicht schafft, darf aussteigen und bekommt eine Siegpunktkarte gem\u00e4\u00df seinem Ausstiegspunkt. Schafft der Pilot es tats\u00e4chlich nicht, so st\u00fcrzt der Ballon ab und alle \u00fcbrig gebliebenen Passagiere einschlie\u00dflich Pilot bekommen gar nichts. Schafft es der Pilot, so r\u00fcckt der Ballon auf das n\u00e4chste, an Siegpunkten progressiv ertragreichere Feld vor.<\/p>\n<p>Der simplen Idee von \u201epush your luck\u201c bzw. \u201eCan\u2019t stop\u201c sind in \u201eCelestia\u201c noch ein paar \u201eMachtkarten\u201c hinzugef\u00fcgt worden, mit denen man in den normalen Spielablauf eingreifen kann:<\/p>\n<ul>\n<li>Mit dem \u201cRaketenrucksack\u201d \u00fcberlebt ein Passagier auch einen Ballon-Absturz und bekommt die Siegpunkte entsprechend dem letzten Aufstiegspunkt. \u2013 F\u00fcr Warmduscher.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mit dem \u201cUnfreiwilligen Aussieg\u201d darf jeder Passagier willk\u00fcrlich einen anderen Mitspieler aus dem Ballon dr\u00e4ngen. \u2013 F\u00fcr Miesnickel und Kingmaker!<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Die \u201cAlternative Route\u201d <strong>erlaubt<\/strong> dem Kapit\u00e4n, seine Wetter-W\u00fcrfel nochmals neu zu w\u00fcrfeln. Der \u201cKaputte Antrieb\u201d <strong>zwingt<\/strong> ihn dazu, seine Wetter-W\u00fcrfel neu zu w\u00fcrfeln \u2013 Das eine ist gut gegen schlechte W\u00fcrfe, das andere, eher in der Hand von bereits ausgestiegenen Passagieren, gut gegen gute W\u00fcrfe.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mit dem \u201cMagischen Fernglas\u201d kann der Kapit\u00e4n unabh\u00e4ngig von seinen Ausr\u00fcstungskarten alle \u00fcber ihn hereingebrochenen Wetterunbilden meistern.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Kapit\u00e4t MUSS die Wetterunbilden meistern, falls er die entsprechenden Ausr\u00fcstungskarten hat. Jokerkarten DARF er dabei beliebig einsetzt, muss aber nicht. Der Geburtsfehler von \u201eCloud 9\u201c, dass der Pilot <strong>nicht beweisen<\/strong> muss, dass er die ben\u00f6tigten Ausr\u00fcstungskarten nicht besitzt, ist auch in \u201eCelestia\u201c nicht beseitigt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (eigentlich ein 5er Spiel, aber mit sch\u00f6ner Grafik), G\u00fcnther: 5 (so richtig hat es mich nicht begeistert), Moritz: 5 (repetitiv, die Situationen im Spiel sind alle sehr \u00e4hnlich, die statistischen Erfolgs-Chancen sind nicht abzusehen), Walter: 4 (ohne \u201eMachtkarten\u201c w\u00e4ren es 5, aber die Machtkarten machen das bisschen statistisch-psychologische Hoffnung kaputt und f\u00f6rdern dazu noch b\u00f6sartige Mitspieler-Willk\u00fcr \u2013 igittigitt!)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Nobiles&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2360\" aria-describedby=\"caption-attachment-2360\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2360\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles.jpg\" alt=\"Nobile: Der Vater und sein Kind\" width=\"500\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles-98x150.jpg 98w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles-195x300.jpg 195w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/AaronUndNobiles-417x640.jpg 417w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2360\" class=\"wp-caption-text\">Nobile: Der Vater und sein Kind<\/figcaption><\/figure>\n<p>Unter der Woche hatten Aaron und Walter daran gearbeitet, in Aaron\u2019s Neuentwicklung ein paar Weichen neu zu stellen, das heutige Quartett sollte das Ergebnis begutachten.<\/p>\n<p>Die reine Spielidee ist der Kampf um Unterst\u00fctzung oder Verweigerung bei der Bek\u00e4mpfung von Natur-Katastrophen an Frieslands K\u00fcste (oder wo auch immer), den jeder Mitspieler mit sich selber auszufechten hat. Wird der Kampf gewonnen, bekommen alle Mitspieler viele Siegpunkte und der H\u00e4uptling am meisten. Wird der Kampf verloren, so bekommen ein paar wenige Mitspieler wenige Siegpunkte, andere gar nichts.<\/p>\n<p>Fazit: Die Balance zwischen den Ertr\u00e4gen f\u00fcr H\u00e4uptling und Fu\u00dfvolk, zwischen Aufwand und Ertrag, sowie innerhalb der Belohnungen bei Erfolg oder Misserfolg ist schon sehr gut eingestellt. Die einen m\u00f6gen jetzt noch mehr Lametta, die anderen mehr Zufall und die dritten eine st\u00e4rkere Konzentration auf des Pudels Kern. Und der Autor m\u00f6chte noch dazu, dass das Spiel schneller \u00fcber die B\u00fchne geht. Eine nur schwer l\u00f6sbare Aufgabe innerhalb von R3T4H1S2, die nur mit Kompromissen und Entt\u00e4uschungen in die eine oder andere Richtung zu bew\u00e4ltigen ist.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;New York 1901&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel hat letzte Woche mit 5,5 Punkte nur begrenzte Zustimmung gefunden. Allerdings hatten wir uns da noch eine falsch verstandene Bau-Fessel angelegt. Heute, nachdem drei der vier Mitspieler sieben Tage lang die Abl\u00e4ufe \u00fcberschlafen und verinnerlicht hatten, bekam es noch eine Chance, und Moritz sollte Oberschiedsrichter sein.<\/p>\n<p>G\u00fcnther hatte insbesondere den Bronze-Meister zutiefst verinnerlicht und lie\u00df sechs seiner Bronze-Wolkenkratzer bis zum Schluss un\u00fcberbaut stehen. Mit den daf\u00fcr erzielten 15 Bonus-Punkten schoss er vom letzten Platz auf den ersten Platz vor. (Frage: Wie gro\u00df war maximal der Punktabstand zwischen dem ersten und dem letzten Spieler bei Spielende?)<\/p>\n<p>Moritz war mit dem Spielausgang sicherlich nicht ganz zufrieden, auf jeden Fall aber mit dem Spiel. Beim n\u00e4chsten Mal w\u00fcrde er einiges anders machen. Wenn es denn \u2013 f\u00fcr &#8220;New York 1901&#8221; &#8211; am Westpark ein n\u00e4chstes Mal gibt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (bleibt, obwohl er diesmal noch mehr das Gef\u00fchl hatte, dass er gespielt wird. \u201eentweder wurden mir alle begehrten Baupl\u00e4ne vor der Nase weggenommen, oder sie tauchten \u00fcberhaupt nicht erst auf), G\u00fcnther: 6 (bleibt), Moritz: 7 (flott, nicht \u00fcberbrainy, ziemlich OK), Walter: 6 (ein Punkt mehr; auch wenn es nicht vom Hocker rei\u00dft, ist es doch eine recht saubere Konstruktion)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein chinesischer Pastorensohn hat vor achtzig Jahren in Amerika eine Formel f\u00fcr den Nationalcharakter von V\u00f6lkern entwickelt. Aus den Elementen R (= Realit\u00e4tssinn), T (= Tr\u00e4umerei bzw. 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