{"id":236,"date":"2009-06-25T11:15:23","date_gmt":"2009-06-25T11:15:23","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=236"},"modified":"2009-12-01T17:57:14","modified_gmt":"2009-12-01T16:57:14","slug":"24062009-spielen-mit-lisi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/06\/25\/24062009-spielen-mit-lisi\/","title":{"rendered":"24.06.2009: Spielen mit Lisi"},"content":{"rendered":"<p>Heute war Walters Hochzeitstag. Er hatte dieses Jubil\u00e4um bereits gestern in den Tag hineingefeiert und heute mit einem feierlichen Champagner-Abendessen abgeschlossen. Die Tischdecke bekam auch ein Gl\u00e4schen ab. Die Westpark Gamers konnten ohne eheliche Gewissensbisse empfangen werden.<br \/>Aaron brachte auch einen Schaumwein mit. Damit durften wir seinen letzte Woche erfolgreich unterschriebenen Vorruhestands-Vertrag begie\u00dfen. Zun\u00e4chst mal nur in den jeweiligen Kehlen. G\u00fcnther steuerte ein B0027JTCN8 bei : &#8220;Leitfaden f\u00fcr Spieleerfinder und solche die es werden wollen.&#8221; Moritz wird Konkurrenz bekommen!<br \/>Lisi, eine junge Nachbarin, war heute auch mit von der Partie. Ihr Debut am Westpark hatte sie bereits in den neunziger Jahren des letzten Jahrtausends gegeben. Damals war sie halb so alt wie heute, aber schon durchaus ein ernsthafter Konkurrent bei unserem Patronatspiel &#8220;1830&#8221;. Ihr Lieblingsspiel praktiziert sie allerdings auf der Geige. Meisterhaft. Mit bereits vielen Debuts in allen Teilen Europas.<br \/><strong>1. &#8220;Trans Europa&#8221;<\/strong><br \/>Walter durfte erkl\u00e4ren. Kurz, knapp, zwingend! Einfach Spitze. Keine einzige R\u00fcckfrage zu den Regeln, nicht mal von Lisi. So genial erkl\u00e4rt? Oder so genial verstanden?<br \/>Wir bauen Gleise von Madrid bis Moskau und von Sankt Petersburg bis Yspahan. Jeder f\u00fcr sich und im Grunde doch alle gemeinsam. Sobald der erste Spieler seine f\u00fcnf Pflichtst\u00e4dte verbunden hat, ist eine Runde zu Ende. F\u00fcr alle Streckenabschnitte, die den Mitspielern zu ihren Pflichtst\u00e4dten noch fehlen, gibt es Minuspunkte. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Minuspunkte hat, ist Sieger.<br \/>Zuerst spielten wir ohne die Expansion mit den privaten Gleisabschnitten. Sie bringt im Prinzip kein neues Element ins Spiel, sondern verlangsamt nur durch Einbau leicht-\u00fcberwindbarer Schikanen.<br \/>Nach drei Runden lagen wir immer noch alle dicht beieinander, und Aaron schlug vor, jetzt doch die Expansion hinzuzunehmen. Durch geeignetes Abschotten teuerer Bauabschnitte kann der am gl\u00fccklichsten operierende Spieler den anderen noch ein paar zus\u00e4tzliche Minuspunkte aufdr\u00fccken. Die Siegpunkt-Differenzen werden gr\u00f6\u00dfer.<br \/>Nach wie vor ist die Frage ungekl\u00e4rt, ob man besser im Zentralbereich oder in der Peripherie anf\u00e4ngt.<br \/><em>WPG-Wertung: Lisi bliebt mit 7 Punkten leicht unter dem bisherigen Durchschnitt.<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Dice Town&#8221;<\/strong><br \/>Aaron mu\u00df noch eine Rezension schreiben. Da kommt jede Gelegenzeit zum \u00dcben recht. Er durfte auch das Spiel erkl\u00e4ren, ist er doch &#8220;einer unser besten Erz\u00e4hler, besonders, wenn er vorliest!&#8221;<br \/>Jeder mu\u00df sich mit Spezialw\u00fcrfeln eine optimale &#8220;Pokerkombination&#8221; zusammenw\u00fcrfeln. Anschlie\u00dfend wird &#8211; im Gegensatz zu Poker &#8211; nicht das beste Ergebnis bewertet, sonder alle Bl\u00e4tter (W\u00fcrfelkombinationen) bringen ihrem Besitzer irgend etwas N\u00fctzliches ein: Goldnuggets, Dollars oder Sonderkarten. Entweder bekommt man das von der Bank oder man darf es von den Mitspielern stehlen. Wie lustig! Am Ende wird die gesamte zusammengeraffte Habe in Siegpunkte umgerechnet.<br \/>Die Fitzeligkeit , d.h. die Betrugsm\u00f6glichkeit mit dem heimlichen W\u00fcrfeln und W\u00fcrfel-Zusammenstellen ist nach wie vor ein deutlicher Kritikpunkt. Die Freude am randomisierten Chaos verebbt schnell, leider sehr viel schneller als die Spieldauer lang ist. Wie schon beim ersten Versuch brachen wir nach ca. 1 Stunde Spieldauer ab. Es tut sich nichts Neues mehr. Gleichf\u00f6rmiges W\u00fcrfeln und den Mitspielern Sonderkarten Wegnehmen verliert am Westpark schnell seinen N\u00e4hrwert.<br \/>Wir tr\u00f6steten uns mit Aaron Cremant, so erfolgreich, da\u00df auch diesmal wieder Tisch und B\u00e4nke etwas davon mitbekamen. Wie diese Substanz dabei auch in Walters Augen geriet, lie\u00df sich nachtr\u00e4glich nicht mehr genau rekonstruieren. Wenigstens fand er dabei eine neue Wette f\u00fcr Thomas Gottschalks ber\u00fchmte Sendung: &#8220;Wetten, da\u00df ich alle Schaumweine der Welt am Brennen in meinen Augen erkennen kann!&#8221;<br \/><em>WPG-Wertung: Lisi konnte auch mit gn\u00e4digen 6 Punkten den WPG-Durchschnitt nicht \u00fcber die 5 Punkte-H\u00fcrde heben.<\/em><br \/><strong>3. &#8220;Wind River&#8221;<\/strong><br \/>Aaron strapazierte wieder von vorneherein die geringen Kingmaker-Kapazit\u00e4ten dieses tadellosen strategischen Meisterwerkes des Jahres 2009. &#8220;Ich spiele so, da\u00df ich m\u00f6glichst schnell einen Spieler eliminiere&#8221; bekannte er, als sein auff\u00e4llig asymmetrisches Agieren kritisiert wurde. Wen hatte er &#8220;zuf\u00e4llig&#8221; wieder als Opfer ausgesucht? Nat\u00fcrlich weder den heeren Strategen G\u00fcnther noch den attraktiven Sonnenschein Lisi. Es war Walter, der selbst an seinem Hochzeitstag seinem Schicksal nicht entgehen konnte.<br \/>Der hielt (und h\u00e4lt) diese Spielweise f\u00fcr &#8220;bescheuert&#8221;, widerspricht sie doch dem Kantschen kategorischen Imperativ: &#8220;Handle so, dass die Maxime deines Willens jederzeit zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung gelten k\u00f6nne.&#8221; Wenn wir in &#8220;Wind River&#8221; alle danach streben w\u00fcrden, m\u00f6glichst schnell einen Spieler zu eliminieren, geht das sehr schnell gegen den schw\u00e4chsten, der gegen die vereinigte \u00dcbermacht niemals eine Chance hat. Zumindest f\u00fcr diesen wird das Spiel dann a priori frustrierend! Auch so kann man ein Super-Spiel kaputtmachen.<br \/>Walters Menetekel: &#8220;Du hast noch keine Wind River Partie gewonnen, du wirst auch in Deinem ganzen Leben keine mehr gewinnen. Solange ich mitspiele&#8221;.<br \/><em>WPG-Wertung: Lisi lag mit 8 Punkten ziemlich genau im WPG-Durchschnitt <\/em><br \/><strong>4. &#8220;Flaschenteufel&#8221;<\/strong><br \/>Walter durfte wieder erkl\u00e4ren. Ein Kartenspiel, das auf den ersten Blick chaotisch abl\u00e4uft, das in seiner inneren Struktur aber klare logische Schlu\u00dffolgerungen erfordert. Dann kann man auch \u00fcberdurchschnittlich oft gewinnen.<br \/>Nach vier Spielen mit hohen Ums\u00e4tzen hatte Lisi gewonnen. Lag es an ihrer spielerischen Genialit\u00e4t oder lag es auch diesmal wieder an Walters genialem Regelvortrag?<br \/><strong>5. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Mit einem umwerfenden L\u00e4cheln auf den Lippen legte Lisi einen Riesenbluff aufs Parkett und schickte Aaron damit ins Grab: Vier W\u00fcrfel auf einen Streich reduzierten seine Lebensflamme auf ein sp\u00e4rliches Flackern, das der n\u00e4chste Windhauch g\u00e4nzlich ausblies. Balsam auf Walters Wind-River-Wunden.<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute war Walters Hochzeitstag. Er hatte dieses Jubil\u00e4um bereits gestern in den Tag hineingefeiert und heute mit einem feierlichen Champagner-Abendessen abgeschlossen. Die Tischdecke bekam auch ein Gl\u00e4schen ab. Die Westpark Gamers konnten ohne eheliche Gewissensbisse empfangen werden.Aaron brachte auch einen Schaumwein mit. Damit durften wir seinen letzte Woche erfolgreich unterschriebenen Vorruhestands-Vertrag begie\u00dfen. 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