{"id":2366,"date":"2016-01-29T22:11:15","date_gmt":"2016-01-29T21:11:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2366"},"modified":"2016-01-30T12:45:34","modified_gmt":"2016-01-30T11:45:34","slug":"06-01-2016-lewis-und-clark-in-molthar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/01\/29\/06-01-2016-lewis-und-clark-in-molthar\/","title":{"rendered":"06.01.2016: Lewis und Clark in Molthar"},"content":{"rendered":"<p>Keine Angst, liebe Spielkritiken-Leser-Gemeinde, die Westpark-Gamers sind noch nicht auseinandergebrochen. Es gibt halt noch andere Besch\u00e4ftigungen auf dieser Welt, die das Leben sch\u00f6n und lebenswert machen. Aaron sielte sich erst in den Niederungen des Transvaal, jetzt im Augenblick auf dem Hochplateau der Spielwarenmesse in N\u00fcrnberg, Andrea schrieb ein neues Buch, Moritz eine neue Oper, und G\u00fcnther eine neue Application zum Berechnen der WPG-Wertungsnoten f\u00fcr weniger als einmal gespielte Spiele. Walter schrieb gar nichts, denn er wartete vergeblich auf den Musenkuss. Bleiben noch Peter, der im Vatikan Leichen ausgr\u00e4bt, und Horst arbeitet wie immer hart und zahlt die Steuern, die die Regierung momentan so dringend ben\u00f6tigt!<\/p>\n<p>Immerhin bekam Walter jetzt doch endlich einen zaghaften Kuss. (Von der Muse!) Denn auch im Neuen Jahr haben wir schon einmal gespielt. Datum: siehe oben! Teilnehmer: ein Trio, siehe unten!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Die Portale von Molthar&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Horst spielt \u2013 wie die meisten von uns &#8211; nicht nur am Westpark, sondern er hat noch private Kreise, in denen er seine Spielleidenschaft ausleben kann. Nicht immer wird dort ein so harte Gebr\u00e4u verkostet wie am Westpark. Manche, wahrscheinlich die meisten M\u00e4gen der Kurz- oder Mittelstreckenspieler, sind nur leichtere Kost gew\u00f6hnt. F\u00fcr so einen Leichtludistenkreis hat Horst im Internet zwei Spiele vom Autor Johannes Schmidauer-K\u00f6nig bestellt, und sie am Westpark auf ihre Verdaulichkeit testen lassen.<\/p>\n<p>&#8220;Die Portale von Molthar&#8221; ist ein zweistufiges Kartensammelspiel.<\/p>\n<ol>\n<\/ol>\n<ol>\n<li>Zuerst nehmen wir reihum vom offenen Auslagestapel eine \u201cZahlenkarte\u201d nach der anderen auf die Hand,<\/li>\n<li>dann reservieren wir uns eine der beiden \u00f6ffentlich ausliegenden \u201cSiegpunktkarten\u201d.(Dies geht auch in umgekehrter oder in gemischter Reihenfolge.)<\/li>\n<li>Und zum Schluss aktivieren wir unsere reservierten \u201cSiegpunktkarten\u201d, indem wir genau diejenigen \u201cZahlenkarten\u201d hinbl\u00e4ttern, die f\u00fcr die \u201cSiegpunktkarte\u201d gefordert sind, das kann sein:- eine oder mehrere Zahlenkarten mit fest vorgegebenen Wert\n<p>&#8211; ein Paar, Drilling oder Vierling gleicher Zahlenkarten<\/p>\n<p>&#8211; Zahlenkarten, derer Werte zusammen eine vorgegebene Summe ergeben<\/p>\n<p>&#8211; drei gerade oder drei ungerade Zahlenkarten<\/p>\n<p>&#8211; und was der Zahlenkombinationen mehr sind<\/li>\n<\/ol>\n<p>(Das sieht jetzt wie ein dreistufiges Spiel aus, ist es aber nicht. Die beiden Stufen sind: 1. Zahlenkarten sammeln und 2. f\u00fcr Zahlenkarten Siegpunktkarten kaufen.)<\/p>\n<p>Ein paar Limits (f\u00fcr die Anzahl von Zahlenkarten auf der Hand und f\u00fcr die Anzahl reservierter Siegpunktkarten) lassen von dem breiten Weg zum Himmelreich nur noch einen schmalen Pfad \u00fcbrig, ohne dass das Ganze aber zu einer hochgeistigen Herausforderung ausartet.<\/p>\n<p>Aktivierte Siegpunktkarten haben zudem noch den angenehmen Nebeneffekt, z.B. dass wir damit an den Werten unserer Zahlenkarten drehen d\u00fcrfen (aus f\u00fcnf mach sex), oder dass wir damit automatisch f\u00fcr jeden Zug eine zus\u00e4tzliche virtuelle Zahlenkarte mit einem festen Wert zur Verf\u00fcgung haben.<\/p>\n<p>Strategie? Das muss doch nicht sein! Manche Spielerkreise kommen auch ohne aus. Man zieht die Karten nicht vorausschauend planbar, sondern von der Hand in den Mund: die Zahlenkarten hoffnungsvoll je nach den Siegpunktkarten in der Auslage und die Siegpunktkarten illusionslos je nachdem, was man sich mit seinen Zahlenkarten gerade leisten kann.<\/p>\n<p>Am Westpark uns k\u00f6nnte das schnelle Spiel (15 Minuten) f\u00fcr 2 bis 5 Mitspieler ab 10 Jahren (na ja!) zuweilen durchaus als Absacker in Aktion treten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (in einer lockeren Runde mehr Punkte wert), Horst: 6 (abh\u00e4ngig von der Runde, in der man spielt; stellt keine gro\u00dfen Anspr\u00fcche, aber das ist nicht tragisch), Walter: 5 (schnell, locker, leichtgewichtig).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Discoveries&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/01\/29\/06-01-2016-lewis-und-clark-in-molthar\/discoveries\/\" rel=\"attachment wp-att-2368\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2368\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Discoveries.jpg\" alt=\"Discoveries\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Discoveries.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Discoveries-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Discoveries-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a>Der Spielidee liegt die historische Expedition von Meriwether Lewis und William Clark zugrunde, die auf Anweisung von US Pr\u00e4sident Jefferson vom Mississippi bis zum Pazifik vordrangen. Und zur\u00fcck. Diese Expedition war auch schon Vorbild f\u00fcr das Spiel \u201eLewis &amp; Clark\u201c von C\u00e9drick Chaboussit (WPG-Durchschnittsnote 5,8). Diesmal wird viel gew\u00fcrfelt, mit f\u00fcnf eigenen und mit einer variablen Anzahl neutraler bzw. von den Mitspielern tempor\u00e4r erbeuteter Fremdw\u00fcrfel.<\/p>\n<p>Jeder Spieler w\u00fcrfelt mit seiner aktuellen W\u00fcrfelpopulation und platziert das Ergebnis in seinem W\u00fcrfelvorrat. Danach nutzt er daraus alle W\u00fcrfel mit einer frei w\u00e4hlbaren, einheitlichen Augenzahl (auf den Hexaw\u00fcrfeln sind daf\u00fcr Symbole aufgedruckt) und platziert sie auf Aktionsfeldern in seinem Tableau, f\u00fcr die die entsprechende Augenzahl vorgesehen ist. Hat er in einem Aktionsfeld alle vorgeschriebenen W\u00fcrfel platziert, darf bzw. muss er den damit definierten Zug ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Z\u00fcge bestehen in der Regel darin, zu Fu\u00df bzw. per Pferd ein paar Pfade an Land oder mit dem Kanu ein paar Fl\u00fcsse zu erkunden. Schafft es ein Spieler, mit seinen Erkundungsz\u00fcgen die auf offen ausliegenden \u201eEntdeckungskarten\u201c vorgeschriebene Anzahl von Land- und Flu\u00df-Erkundungen in der richtigen Reihenfolge alle zu durchzuf\u00fchren, darf er sich diese Entdeckungskarte aneignen. Aus den w\u00e4hrend des Spiels angesammelten Entdeckungskarten ergeben sich in der Endwertung die Spiegpunkte eines Spielers.<\/p>\n<p>Neben den Erkundungsz\u00fcgen gibt es \u201eFreundschaftsz\u00fcge\u201c (anderen Augenzahlen zugeordnet), mit denen man sich Ratschl\u00e4ge von Indianern einholen kann. Diese bestehen aus Zusatzw\u00fcrfeln (wie sch\u00f6n!) sowie aus Aktionsk\u00e4rtchen, die ganz analog wie die vorgegebenen Aktionsfelder auf dem Spielertableau zum Platzieren von W\u00fcrfeln dienen. Die Herausforderung des Spieles besteht also darin:<\/p>\n<ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>gut zu w\u00fcrfeln<\/li>\n<li>seine W\u00fcrfel auf optimale Aktionsfelder zu platzieren<\/li>\n<li>die Aktionsfelder in der richtigen Reihenfolge zu vollenden, damit daraus eines der ausliegenden Entdeckungskarten f\u00e4llig wird<\/li>\n<li>freundschaftlich zu den Indianern zu sein, um seinen W\u00fcrfelvorrat zu vergr\u00f6\u00dfern und weitere Aktionsfelder zu generieren<\/li>\n<li>gut zu w\u00fcrfeln, um mit vielen einheitlichen Augenzahlen m\u00f6glichst viele und zwar die richtigen Aktionsfelder komplettieren zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>siehe oben &#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das klingt vielleicht leichter als getan oder zuf\u00e4lliger als man planen kann, ist aber eine echte geistige Herausforderung, die beim ersten Spielen garantiert noch nicht beherrschbar ist. Beim Strecken nach der Decke (mit den geworfenen Augenzahlen) auch noch die richtigen Seiteneffekte der zus\u00e4tzlichen Aktionsk\u00e4rtchen zu ber\u00fccksichtigen, und sich auf diejenigen Entdeckungsk\u00e4rten zu konzentrieren, die in der Summe hinterher am meisten einbringen, \u00fcberforderte alle unsere guten Geister.<\/p>\n<p>Man kann gr\u00fcbeln, braucht aber nicht! Gelacht wird hingegen auf keinen Fall.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 7 (schwankt zwischen 6 und 7, m\u00f6chte die Herausforderungen des Spiels noch besser studieren), Horst: 8 (mag generell die W\u00fcrfelkombinatorik, \u201eich liebe es, mit W\u00fcrfeln zu hantieren\u201c), Walter: 6 (schwankt zwischen 6 und 7, begrenzte Interaktion).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tr\u00e4xx&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Das h\u00fcbsche, kleine Kartenspiel zum Ziehen der schnellsten Verbindungen zu lukrativen Zahlen und zum m\u00f6glichst vollst\u00e4ndigen Ausf\u00fcllen des farbigen Routen-Blattes lag am 18. November letzten Jahres zum ersten Mal auf. Horst kannte es noch nicht und durfte heute seinen Senf dazu geben. Es wurde sogar gelacht.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Horst hob den bisherigen WPG-Schnitt von 5,5 mit einer glatten 7 \u00fcber die 6-Punkte-Schwelle (simpel, schnell, ein Spiel f\u00fcr meine \u201eandere\u201c Runde!).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Keine Angst, liebe Spielkritiken-Leser-Gemeinde, die Westpark-Gamers sind noch nicht auseinandergebrochen. Es gibt halt noch andere Besch\u00e4ftigungen auf dieser Welt, die das Leben sch\u00f6n und lebenswert machen. 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