{"id":237,"date":"2009-07-09T01:22:19","date_gmt":"2009-07-09T01:22:19","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=237"},"modified":"2009-12-01T17:55:44","modified_gmt":"2009-12-01T16:55:44","slug":"08072009-spielen-mit-autos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/07\/09\/08072009-spielen-mit-autos\/","title":{"rendered":"08.07.2009: Spielen mit Autos"},"content":{"rendered":"<p>Wer die Westpark Gamers kennt wei\u00df, dass eines unserer beliebtesten Spielethemen Eisenbahnen sind. Also wieso kam jetzt ein Spiel \u00fcber Autos auf den Tisch?<br \/>Eine seltene Koinzidenz sorgte daf\u00fcr, dass die Probleme mit der Produktion (falsche Weitergabe der Wunschkonfiguration) und der Auslieferung (fehlende Freigabe der Finanzierungsbank) des neuen Leasingfahrzeugs eines unserer Spieler zusammentrafen mit der \u00fcberaus erfolgreichen Freigabe des thematisch verwandten &#8220;Automobile&#8221; von Martin Wallace. Was lag da n\u00e4her als die druckfrische Ausgabe auf den Tisch zu bringen\u0085<\/p>\n<p><strong>&#8220;Automobile&#8221;<\/strong><br \/>&#8220;Automobile&#8221; ist in Martin Wallace&#8217;s Verlag Treefrog wie immer in kleiner Auflage von 1500 St\u00fcck erschienen und war innerhalb weniger Tage vergriffen. Wie schon die anderen Spiele aus dem gleichen Verlag ist auch &#8220;Automobile&#8221; ein Spiel dessen Thema nicht aufgesetzt ist sondern im Gegenteil ein wesentlicher Bestandteil des Spiels mit dem Anspruch eine mehr oder weniger realit\u00e4tsnahe Simulation zu sein. Das gro\u00dfe Spielbrett und die \u00fcber 350 Holzteile als Spielmaterial tun ihr \u00dcbriges, um eine angemessene Spielatmosph\u00e4re entstehen zu lassen.<br \/>Die Spieler haben die Aufgabe einen Automobilkonzern zu managen, angefangen bei der Errichtung von Fabriken \u00fcber die Entscheidung, in welche Marktsegmente investiert wird bis hin zur Produktion und dem Vertrieb der erzeugten Automobile. Beim ersten Erkl\u00e4ren der Regeln hatten wir schnell den Eindruck, dass Wallace diesmal versucht hat eine Simulation des Automobil-Marktes f\u00fcr BWL-Studenten zu entwickeln, so facettenreich sind die Spielmechanismen und so feinverzahnt sind die einzelnen Spielelemente und die daraus resultierenden betriebswirtschaftlichen Entscheidungen. Beim Spielen zeigte sich dann, dass die Simulation nicht trocken ist und Gr\u00fcbeln das Spielgeschehen dominiert sondern im Gegenteil jeder Spieler zu jeder Zeit eingebunden ist und unmittelbar auf die Entscheidungen seiner Mitspieler reagieren kann und muss.<br \/>Unsere Viererrunde stolperte schnell \u00fcber die T\u00fccken der richtigen Markteinsch\u00e4tzung und der katastrophalen Auswirkung von \u00dcberproduktionen. Hier bestraft das Spiel hart, denn jegliche \u00dcberkapazit\u00e4t wird gnadenlos verschrottet ohne einen Pfennig zur\u00fcck in die Kasse zu sp\u00fclen und gleichzeitig wird man dauerhaft f\u00fcr die entstandenen Verluste bestraft. Gleiches gilt f\u00fcr einen zu m\u00e4chtigen Vertriebsapparat oder mangelnde Innovation in den eigenen Fabriken. Wer hier nicht aufpasst und rechtzeitig in die Forschung investiert zahlt schnell viel zu viel Geld f\u00fcr eine unproduktive Organisation. Wie hier richtig gespielt wird, erschloss sich uns beim ersten Spiel noch nicht wirklich, zu stark h\u00e4ngen die eigenen Aktionen von denen der Mitspieler ab. Moritz meinte streckenweise das Zitat aus dem Film War Game &#8220;the only winning move is not to play&#8221; w\u00fcrde die Gewinnstrategie am besten beschreiben.<br \/>&#8220;Automobile&#8221; ist ein elegantes Design ohne Schw\u00e4chen und wird sicherlich noch \u00f6fter auf den Tisch kommen.<br \/><em>WPG-Wertung: Moritz: 7 (etwas repetitiv), G\u00fcnther: 7 (keine Schw\u00e4chen), Hans: 7 (elegant), Aaron: 8 (super Umsetzung des Themas).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer die Westpark Gamers kennt wei\u00df, dass eines unserer beliebtesten Spielethemen Eisenbahnen sind. 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