{"id":2401,"date":"2016-06-30T17:16:59","date_gmt":"2016-06-30T15:16:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2401"},"modified":"2016-07-01T19:52:57","modified_gmt":"2016-07-01T17:52:57","slug":"29-06-2015-punkte-fuer-helmut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/06\/30\/29-06-2015-punkte-fuer-helmut\/","title":{"rendered":"29.06.2016: Punkte f\u00fcr Helmut"},"content":{"rendered":"<p>Woran erkennt man einen erfahrenen, guten Spieler?<\/p>\n<ol>\n<\/ol>\n<ol>\n<li>Er kennt viele Spiele, und er spielt ALLE Spiele, die man ihm vorsetzt. (Manche allerdings nur 1 mal.)<\/li>\n<li>Er kann unverz\u00fcglich von jedem Spiel die Charakteristika sowie St\u00e4rken und Schw\u00e4chen benennen.<\/li>\n<li>Er kennt seine eigenen Spiele-Vorlieben und kann sie schnell und sicher in eine klare Relation zum aktuellen Spieleangeot bringen.<\/li>\n<li>Er versteht blitzschnell den Regelvortrag eines neues Spiels, kann bei Unklarheiten sofort einhaken, und \u00e4u\u00dfert kompetente und konstruktive Kritik an Regelwerk und Ablauf.<\/li>\n<li>Er h\u00e4lt kontrolliert wie unkontrolliert alle Spielregeln ein, und hilft auch \u2013 locker und spielerisch &#8211; seinen Mitspielern die Regeln einzuhalten bzw. irrt\u00fcmliche Regelverst\u00f6\u00dfe zu vermeiden.<\/li>\n<li>Er \u00fcbernimmt wie selbstverst\u00e4ndlich anfallende Service- und Verwaltungsaufgaben des Spielablaufes (z.B. Bankhalter), und ist darin unfehlbar wie der Stellvertreter des himmlischen Vater.<\/li>\n<li>Er kann der Spielverlauf repetitieren, er merkt sich die Effekte der Z\u00fcge seiner Mitspieler, und kann deren Besitztum und Potenz auch dann einsch\u00e4tzen, wenn sie hinter einem Sichtschirm verborgen ist.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Moritz hat heute einen neuen Spieler zum Westpark mitgebracht: Helmut hei\u00dft er. Nach wenigen Vorstellungss\u00e4tzen war klar, dass Helmut ein Spieler von dieser guten, erfahrenen Sorte war. Das bewahrheitete sich w\u00e4hrend des ganzen Abends auch in jedem Detail seiner Pr\u00e4senz. Daran konnte selbst der Satz nichts \u00e4ndern, der ihn in mitten im Tor der Welt entfuhr: \u201eIch bin ein Idiot, meine Herren, bin ich ein Depp!\u201c<\/p>\n<p>Helmut hat auch noch Humor. Hoffen wir, dass er noch h\u00e4ufiger unser Gast am Westpark sein wird.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;The cursed loot &#8211; Die verfluchte Beute&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2406\" aria-describedby=\"caption-attachment-2406\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2406\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/lootisland.jpg\" alt=\"Loot Island Prototyp\" width=\"550\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/lootisland.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/lootisland-150x83.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/lootisland-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2406\" class=\"wp-caption-text\">Loot Island Prototyp<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dies ist zur Zeit der Titel, unter dem Aaron\u2019s bisherige \u201eDiggers\u201c dieses Jahr in Essen erscheinen soll. Gegen\u00fcber dem letzten Spiel keine grunds\u00e4tzlichen Regel\u00e4nderungen, lediglich am (nahezu nebens\u00e4chlichen) Beiwerk wurden ein paar Bl\u00e4tter eingef\u00fcgt. Statt abgeschnitten.<\/p>\n<p>Alte Design-Frage: Wann sind genug Variation erzeugende Elemente enthalten, wann muss ich noch ein bisschen Pfeffer dazutun, damit das Gericht auch \u00fcbermorgen noch nicht langweilig schmecken wird, wann ist zuviel W\u00fcrze hineingelangt? Letzteres gilt vor allem, wenn diese W\u00fcrze sich auch noch in einer Ausweitung des Regelwerkes niederschlagen muss.<\/p>\n<p>Helmut\u2019s Wertung: Mir gef\u00e4llt es sehr gut; es enth\u00e4lt viele Elemente in einer eleganten Balance. In der Grundversion w\u00fcrde ich einige Elemente weglassen und erst als Experten-Regel oder als Expansion wieder in das Spiel hineinbringen.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Die Tore der Welt&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2405\" aria-describedby=\"caption-attachment-2405\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/06\/30\/29-06-2015-punkte-fuer-helmut\/diesaeulendererde\/\" rel=\"attachment wp-att-2405\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2405\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/DieSaeulenDerErde.jpg\" alt=\"Die Tore der Welt\" width=\"500\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/DieSaeulenDerErde.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/DieSaeulenDerErde-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/DieSaeulenDerErde-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2405\" class=\"wp-caption-text\">Die Tore der Welt<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nicht zu verwechseln mit \u201eDie S\u00e4ulen der Erde\u201c, beide nach Romanen von Ken Follett, beide von den Autoren Michael Rieneck und Stefan Stadler als Brettspiel umgesetzt, beides im Kosmos-Verlag erschienen, die \u201eS\u00e4ulen\u201c im Jahre 2006, die \u201eTore\u201c drei Jahre sp\u00e4ter.<\/p>\n<p>Es scheint eine Menge \u00c4hnlichkeiten in beiden Spielen zu geben, wobei wir uns an die \u201eS\u00e4ulen\u201c nicht mehr so genau erinnern konnten. Gl\u00fccklicherweise helfen die Beschreibungen im Internet jedem Ged\u00e4chtnis auf die Spr\u00fcnge. (Hoffentlich auf die richtigen.) In den \u201eS\u00e4ulen\u201c produzieren unsere Handwerker Holz und Steine, in den \u201eToren\u201c nutzen wir daf\u00fcr Aktionskarten, um diese Wirkung hervorzubringen. In den \u201eS\u00e4ulen\u201c errichten unsere Baumeister Bauwerke und unsere H\u00e4ndler verkaufen Fertigprodukte, In den \u201eToren\u201c haben wir auch daf\u00fcr wiederum Aktionskarten.<\/p>\n<p>Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter werden ein paar Aktionen auch in Siegpunkte umgegossen. In den \u201eS\u00e4ulen\u201c hat uns das so gut gefallen, dass wir dem Spiel im Durchschnitt fast 8 Punkte vergaben, und es im Oktober 2006 sogar zu unserem \u201eSpiel des Monats\u201c gek\u00fcrt haben. In den \u201eToren\u201c verl\u00e4uft alles viel tr\u00e4ger, gleichf\u00f6rmiger und spannungsloser. Alle m\u00fcssen wir einen Teil unsere Zug-Energie in Getreide umsetzen, das wir nach jeder der vier Spielphasen nachweisen und abgeben m\u00fcssen. Alle m\u00fcssen wir uns in jeder Spielphase ausreichend \u201eFr\u00f6mmigkeit\u201c und ausreichend Geld zulegen, um damit die Pflichtabgaben bestreiten zu k\u00f6nnen. Man kann (fast) alle seine sechs Phasenz\u00fcge praktisch ohne Ber\u00fccksichtung der zeitlichen Reihenfolge durchf\u00fchren, ja sogar (fast) ohne die Z\u00fcge der Mitspieler ber\u00fccksichtigen zu m\u00fcssen. Ungl\u00fccklich ist nur der seltene Fall, wenn es am Ende wegen zuf\u00e4lliger H\u00e4ufung bei einem oder zwei Spielern, kein Getreide und keine Fr\u00f6mmigkeit mehr auf dem Markt gibt. Ansonsten ist alles, was man macht ist richtig und gut. Bei manchen Mitspielern ist es halt ein bisschen richtiger und besser. Sch\u00f6n, wenn das bei einem selber der Fall ist.<\/p>\n<p>H\u00fcbsch ist der Mechanismus mit den Ereigniskarten und der Bewegung des Gunststeines: der aktive Spieler schustert jedem Mitspieler unterschiedliche G\u00fcter zu, sich selbst aber am meisten. Hierauf freut er sich schon lange vor seinem Zug und kann hinterher im Guten schwelgen. Da das Spiel aber grunds\u00e4tzlich nur Gutes vergibt (bis auf die jeweiligen Zwangsabgaben am Phasenende), verpufft dieser G\u00fcter-Segen unter den anderen Segnungen des Spiel. Mehr oder weniger vollst\u00e4ndig.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (bleibt, auch nur 5 Pkt f\u00fcr die \u201eS\u00e4ulen\u201c), Helmut: 6 (es fehlt die Aufregung, die Dramatik; nichts, was man macht, ist notwendig, keine Unterlassung f\u00fchrt in die Katastrophe), Moritz: 7 (bleibt, ebenfalls 7 Pkt f\u00fcr die \u201eS\u00e4ulen\u201c), Walter: 6 (bleibt, ebenfalls 6 Pkt f\u00fcr die &#8220;S\u00e4ulen&#8221;). Aber man beachte G\u00fcnthers 8 und gar Loredanas und Peters jeweils 10 (ZEHN) Punkte f\u00fcr die S\u00e4ulen, aber nur 6 Punkt f\u00fcr die \u201eTore\u201c. W\u00e4re das heute immer noch so?<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Nichts Neues im Westen. Im ersten Spiel machte uns Helmut als Neuling sofort die Fliege, w\u00e4hrend Aaron sich in einem z\u00e4hen Ringen gegen Moritz durchsetzte (oder umgekehrt). Im R\u00fcckspiel machte uns Moritz recht schnell die Fliege, und Neuling Helmut setzte sich gro\u00df und breit gegen Aaron durch.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Helmut vergab 7 Punkte (\u201eDa h\u00e4tte ich doch lieber 2 Stunden Bluff gespielt, als 2 Stunden lang \u2019Die Tore der Welt\u2019\u201c). \u2013 Die NUR 7 Punkte f\u00fcr Bluff sind der einzige Minuspunkt, den Helmut sich heute am Westpark aufhalste.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Woran erkennt man einen erfahrenen, guten Spieler? 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