{"id":2407,"date":"2016-07-08T15:15:59","date_gmt":"2016-07-08T13:15:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2407"},"modified":"2016-07-08T18:21:07","modified_gmt":"2016-07-08T16:21:07","slug":"06-07-2016-karten-sex-krieg-und-ein-lux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/07\/08\/06-07-2016-karten-sex-krieg-und-ein-lux\/","title":{"rendered":"06.07.2016: Karten, Sex, Krieg und ein Lux"},"content":{"rendered":"<p>Deutschland hat gegen Italien einen Bann gebrochen. Oder n\u00fcchterner ausgedr\u00fcckt: die deutsche Fu\u00dfball-Nationalmannschaft hat in den statistischen Tabellen eine gez\u00e4hlte Null durch eine Eins ersetzt. Vier Tage sp\u00e4ter hat Frankreich gegen Deutschland ebenfalls einen Bann gebrochen. Die Welt der Statistik ist wieder in Ordnung. Aber das war sie immer.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Parade&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Sonnenschein Andrea hatte sich angek\u00fcndigt, war aber noch mit ihrer frisch-neu-fr\u00fch-geborenen ersten Nichte zugange, deshalb vertrieben sich die vier Restm\u00e4nner ihre Wartezeit mit einem Warming-up-Spiel, das vor gut einem Jahr zum ersten und einzigen Mal bei uns auflag. Keiner (!) wusste mehr, wie es geht, Aaron durfte fast ungest\u00f6rt die Spielregeln vortragen. Der Session-Report vom 1.4.2015 offenbarte mit Aarons Eindruck vom \u201em\u00fchsamen Kartenhandling auf dem Tisch\u201c und Walters Klassifikation als \u201epseudo-intellektuell\u201c das, worauf wir uns jetzt einlie\u00dfen.<\/p>\n<p>In einem Aufnehme- und Ablege-Prozess von Handkarten versuchen alle Spieler mit abnehmender Leidenschaft und zunehmendem Erfolg, 1) keine, 2) wenige, 3) nur niederwertige 4) von einer Farbe die meisten Strafkarten zu bekommen.<\/p>\n<p>Seine abwertende Klassifikation m\u00f6chte Walter nach dem heutigen Durchgang (leicht) einschr\u00e4nken. Das Spiel ist vielleicht doch nicht so ganz <strong>pseudo<\/strong>-intellektuell (, womit zum Ausdruck gebracht werden sollte, dass alles menschliche \u00dcberlegen im nat\u00fcrlichen Zufall der nachgezogenen Karten sowie im real existierenden Mitspielerchaos total untergeht). Zumindest gibt es zwei Elemente, bei denen der Intellekt eines Mitspielers von Vorteil ist:<\/p>\n<ol>\n<li>beim Merken, welche Karten in Farbe und H\u00f6he bereits gespielt sind. Wof\u00fcr auch immer das gut sein mag,<\/li>\n<li>beim Ausw\u00e4hlen und Zur\u00fcckhalten der beiden Karten, die man bei Spielende zwanglos zu den eigenen Strafkarten dazugeben darf.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wer bei 1. gut aufgepasst hat, ist bei 2. weniger \u00fcberrascht.<\/p>\n<p><em>In der bisherigen WPG-Wertung zwischen 6 und 7 Punkten reihte sich Moritz am oberen Ende ein.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Krazy Wordz&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2409\" aria-describedby=\"caption-attachment-2409\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/07\/08\/06-07-2016-karten-sex-krieg-und-ein-lux\/andrea-krazywords\/\" rel=\"attachment wp-att-2409\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2409\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Andrea-KrazyWords.jpg\" alt=\"Krazy W\u00f6rdz - Andrea denkt sich einen \u201eItalienischen Liebesschwur\u201c aus.\" width=\"500\" height=\"672\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Andrea-KrazyWords.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Andrea-KrazyWords-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Andrea-KrazyWords-223x300.jpg 223w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Andrea-KrazyWords-476x640.jpg 476w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2409\" class=\"wp-caption-text\">Krazy W\u00f6rdz &#8211; Andrea denkt sich einen \u201eItalienischen Liebesschwur\u201c aus.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Andrea war angekommen, und wir st\u00fcrzten uns sofort auf ein angemessenes schl\u00fcpfriges Party-Spielchen. Freigegeben f\u00fcr Jugendliche ab 16 Jahren.<\/p>\n<p>Jeder Spieler bekommt je 9 Buchstaben-Pl\u00e4ttchen zugeteilt und verdeckt je ein K\u00e4rtchen mit einem Begriff, z.B. \u201eFranz\u00f6sische Weinsorte\u201c, \u201eS\u00fcdafrikanisches Gem\u00fcse\u201c oder \u201eDas achte Weltwunder\u201c. Aus seinen Buchstaben muss jeder Spieler jetzt ein Wort bilden, aus dem der vorgeschriebenen Begriff erkenntlich wird. Besonderheit beim Wortebilden: das pr\u00e4sentierte \u201eWort\u201c darf eine beliebige Zusammenstellung von 1 bis 9 Buchstaben in beliebig vielen Wort- oder Silben-Paketen sein, aber <strong>KEIN<\/strong> Wort der deutschen Sprache. Positiv: die leidige Diskussion \u00fcber die Zul\u00e4ssigkeit eines Wortes f\u00e4llt schon mal weg: Wenn man das Wort kennt, ist es nicht zul\u00e4ssig! Auch deutsche W\u00f6rter mit hineinkonstruierten Rechtschreibfehlern sind nicht zul\u00e4ssig.<\/p>\n<p>Jetzt werden die Begriffsk\u00e4rtchen eingesammelt, gemischt und auf dem Tisch ausgebreitet. Die Mitspieler m\u00fcssen nun erraten, welches \u201eWort\u201c f\u00fcr welchen Begriff gebildet wurde. Z.B. w\u00e4re mit \u201eO la la\u201c wohl die franz\u00f6sische Weinsorte und mit \u201eKaptom\u201c eher ein s\u00fcdafrikanisches Gem\u00fcse gemeint. Oder ist \u201eO la la\u201c doch das achte Weltwunder?<\/p>\n<p>F\u00fcr richtig herausgefundene Zuordnungen von Aufgabe und Wort bekommen der Wortbilder und der Rater je einen Siegpunkt. Immerhin keine Hirnverdrehung bei dem Versuch, seinen Begriff erkennbar aber doch nicht zu leicht zu machen, wie es vor Jahrhunderten bei &#8220;Barbarossa&#8221; gefordert war. \u2013 Soweit ist das Ganze absolut brav, linear, wohlbekannt und vielfach ausgereizt.<\/p>\n<p>Die W\u00fcrze des Spiels liegen in den Begriffsbildungen zu Thema Nummer 1, z.B. \u201eSexspielzeug\u201c oder \u201eAnderes Wort f\u00fcr Oralverkehr\u201c oder \u201eAnderes Wort f\u00fcr Morgenlatte\u201c. Was nat\u00fcrlich auch verklausulierter geht: \u201eIst mal klein und mal gro\u00df\u201c oder \u201eIst kurz und dick\u201c. \u00dcber die kreativen L\u00f6sungen l\u00e4sst sich herzlich lachen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (in der richtigen Runde [wobei ziemlich klar angedeutet wurde, dass die Westpark-Gamers das nicht sind]), Andrea: 6 (kurzweilig, aber auf Dauer nervig. Die geforderte Kreativit\u00e4t beim Bilden der W\u00f6rter [plus] wurde leider wieder zu stark eingeschr\u00e4nkt [minus]), G\u00fcnther: 8 (h\u00fcbsches Gaudi-Spiel. Ohne die etwas sperrige Siegpunktvergabe w\u00e4re es noch sch\u00f6ner. [Aaron hat das Spiel in einer Spielrunde in Brixen gespielt, da wurde am Ende nur noch gelacht und keiner hat mehr auf die Siegpunkte geachtet]), Moritz: 6 (h\u00fcbsch, aber praktisch designed es sich von selbst. [Heftiger Widerspruch]), Walter: 7 (h\u00fcbsches Party-Spiel, am Westpark einen Punkt weniger).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Eight-Minute Empire: Legends\/Lost Lands&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>In acht Minuten sollen wir ein Imperium aufgebaut haben. Wer am Westpark das glaubt, wird selig. Obwohl die Voraussetzungen eigentlich gegeben sind: Einfache Regeln, einfache Mechanismen, wenige Zugoptionen, wenige Spielrunden.<\/p>\n<p>Aber wer entsprechend veranlagt ist, wird auch innerhalb der geringsten Kr\u00e4merwirtschaft noch eine kalkulatorische Herausforderung sehen.<\/p>\n<p>F\u00fcnf Aktionskarten liegen offen auf dem Tisch. Jeder Spieler sucht sich reihum eine davon heraus und nutzt sie. Sie erlaubt ihm:<\/p>\n<ul>\n<li>zwei bis vier neue Armeen aufzustellen<\/li>\n<li>zwei bis f\u00fcnf existierende Armeen zu bewegen<\/li>\n<li>ein oder zwei St\u00e4dte zu bauen. (Darin d\u00fcrfen wir unseren neuen Armeen aufstellen, damit sie nicht so weit zum n\u00e4chsten Einsatzort laufen m\u00fcssen.)<\/li>\n<li>eine fremde Armee zu zerst\u00f6ren<\/li>\n<li>Und das alles in verschiedenen \u201cUND\u201d und \u201cODER\u201d Kombinationen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Aktionskarten kosten 0 bis 3 Silberlinge, je nach Position, auf der sie liegen. Wird eine Karte gew\u00e4hlt, so werden die \u00fcbrigen zusammengeschoben, und an die teuerste Stelle kommt eine neue Karte vom Nachziehstapel. Das kennen wir schon irgendwoher.<\/p>\n<p>Startaufstellung sind f\u00fcr jeden Spieler f\u00fcnf Armeen auf zwei verschiedenen Inseln eines gr\u00f6\u00dferen Archipels. In sieben Runden vermehren wir uns, bev\u00f6lkern die nah- und fernliegende Gebiete und kicken einen oder zwei Armeen der Gegner in die ewigen Jagdgr\u00fcnde. Wer danach in den meisten Gebieten die Mehrheit an Armeen stehen hat, ist Sieger.<\/p>\n<p>Ein bisschen komplizierter ist das Ganze dann doch noch. Die Aktionskarten bleiben bis zum Spielende jeweils im Besitz des Spielers, der sie genutzt hat. Sie bieten kumulative Vorteile: Zus\u00e4tzliche Armeen, zus\u00e4tzliche Bewegung, zus\u00e4tzliche Siegpunkte, zus\u00e4tzliches Zerst\u00f6rpotential, zus\u00e4tzliche Silberlinge. Ob man allerdings in sieben Runden mit solchen Marginalien eine effiziente Siegpunkt-Generier-Maschine aufbauen <strong>UND NUTZEN<\/strong> kann, bleibt zweifelhaft.<\/p>\n<p>Moritz brachte gleich auch noch eine Expansion mit: \u201eEight-Minute Empire \u2013 Lost Lands\u201c. Hieraus begann er die Regeln vorzutragen. Anstelle der f\u00fcnf offen ausliegenden Aktionskarten bekommt jeder Spieler vier private Aktionskarten zugeteilt. Die darf er weder ansehen noch in ihrer Reihenfolge vertauschen. (Die gleichen Fehlerquellen wie bei \u201eBohnanza\u201c!) \u00bbDer \u00e4lteste Spieler z\u00e4hlt [laut!] bis drei. Bei \u201eDrei\u201c schauen sich alle Spieler gleichzeitig ihre Karten an. Jeder Spieler w\u00e4hlt so schnell wie m\u00f6glich eine Karte daraus aus; die Kosten daf\u00fcr sind je nach laufender Position 0 bis 3 Silberlinge. Dann schreit er laut seine Wahl hinaus: z.B. \u201azweite Karte!\u2019 Wer zuerst seine Wahl verk\u00fcndet hat, wird Startspieler.\u00ab &#8211; Diese Prozedur lie\u00dfen wir uns auf der Zunge zergehen, und kehrten dann (fast) einm\u00fctig zum Vorgehen der Basis-Version zur\u00fcck.<\/p>\n<p>G\u00fcnther fand eine Insel, sogar mit einer kleinen Nachbarinsel, die ihm &#8211; aus Versehen oder Absicht &#8211; niemand streitig machte. Er gewann. Insgesamt hatte er sich pro Runde zwei Siegpunkte zulegen k\u00f6nnen. Aaron, Andrea und Walter brachten es nur auf (gut) einen Siegpunkt pro Runde.<\/p>\n<p>Ein ganz normales \u201eCivilisation\u201c ohne Pfiff und Triff. Aaron monierte, dass zu Beginn des Spiels ein Spieler evtl. nach langer \u00dcberlegung f\u00fcr teures Geld die Startspielerrolle erkauft, und dass dann der im Uhrzeigersinn folgende Spieler die ebenfalls noch vorteilhafte Zweiter-Spieler-Rolle kostenlos bekommt. Das h\u00e4tte man doch mit unterschiedlicher Geldausstattung ausbalancieren m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Walter monierte <strong>NICHT<\/strong>, dass man ihm eine Armee wegnehmen durfte, auch nicht, dass die Banditin Andrea ihm damit zugleich auch noch einen seiner kostbaren Silberlinge wegnehmen durfte. Aber er monierte, dass ein Spieler beim Zerst\u00f6ren und Wegnehmen sich <strong>jeden beliebigen<\/strong> Mitspieler als Opfer aussuchen darf. Zum Kriegspielen kommt also auch noch unausweichliche Kingmakerei hinzu. Oder ist das bei solchen Spielen selbstverst\u00e4ndlich?<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3 (Gl\u00fcck pur, es werden kaum Siegpunkte verteilt), Andrea: 5 (man kann es so wenig beeinflussen), G\u00fcnther: 5 (man lebt von der Hand in den Mund), Moritz: 8 (einfache Regeln, Interaktion und Konkurrenz, ja sogar Krieg [offensichtlich positiv]), Walter: 4 (Punktekr\u00e4merei, viel H\u00fc um wenig Hott, 1 Punkt weniger wegen der Kingmakerei).<\/em><\/p>\n<p>In den Tagen nach dem Spielabend fand ein reger Briefwechsel dar\u00fcber statt, was wir bei dem Mittelding zwischen \u201eLegends\u201c und \u201eLost Lands\u201c, wie wir es gehandhabt haben, alles nicht beachtet oder sogar grob falsch gehandhabt haben. Es gipfelte in Aarons Erkenntnis:<\/p>\n<p><em>\u201eDas Spiel dreht sich um zwei Dinge: 1. mittels der Karten eine Engine bauen, die Siegpunkte, Geld und\/oder Vorteile beim Kampf bringt. 2. sich auf den Inseln Mehrheiten schaffen, indem man sich geschickt ausbreitet und\/oder k\u00e4mpft.<\/em><\/p>\n<p><em>Jetzt haben wir also mit einer Kartenauslage gespielt, die so f\u00fcr die von uns gespielte Expansion-Zusammenstellung nicht vorgesehen ist. Au\u00dferdem haben wir f\u00fcr diese Zusammenstellung nicht mit den richtigen Charakteren gespielt. Und jetzt stellt sich heraus, dass wir auch die Startaufstellung unserer Leute auf den Inseln falsch gemacht haben, die ja nicht ganz unwesentlich ist. Kurz und gut: wir haben ein Spiel gespielt, das der Autor so nicht vorgesehen hat (und das wahrscheinlich so auch nie getestet wurde). Ich ziehe damit meine Punktewertung aus Fairness gg\u00fc. dem Autor zur\u00fcck.\u201c<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Abluxxen&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Schon 10 mal am Westpark gespielt, davon 8 mal mit einem eigenen Report-Anteil. Jetzt reicht&#8217;s. Ein wundersch\u00f6nes Absackerspiel.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Andrea schwamm mit ihren 8 Punkten mit der Mehrheit der Westpark-Gamers (kurzweilig, interaktiv, mit Pfiff und nicht bombastisch. [Letzteres gilt als positive Wertung]).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Deutschland hat gegen Italien einen Bann gebrochen. Oder n\u00fcchterner ausgedr\u00fcckt: die deutsche Fu\u00dfball-Nationalmannschaft hat in den statistischen Tabellen eine gez\u00e4hlte Null durch eine Eins ersetzt. Vier Tage sp\u00e4ter hat Frankreich gegen Deutschland ebenfalls einen Bann gebrochen. Die Welt der Statistik ist wieder in Ordnung. Aber das war sie immer. 1. &#8220;Parade&#8221; Sonnenschein Andrea hatte sich &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/07\/08\/06-07-2016-karten-sex-krieg-und-ein-lux\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">06.07.2016: Karten, Sex, Krieg und ein Lux<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[629,628,566],"class_list":["post-2407","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-eight-minute-empire-legends","tag-krazy-woerdz","tag-parade"],"views":2555,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2407","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2407"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2407\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}