{"id":2421,"date":"2016-09-05T16:40:22","date_gmt":"2016-09-05T14:40:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2421"},"modified":"2016-09-05T19:23:47","modified_gmt":"2016-09-05T17:23:47","slug":"31-08-2016-pluendern-einstreichen-abkassieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/09\/05\/31-08-2016-pluendern-einstreichen-abkassieren\/","title":{"rendered":"31.08.2016: Pl\u00fcndern, einstreichen, abkassieren"},"content":{"rendered":"<p>Nein, die Westpark-Gamers sind noch nicht tot, nur weil sie im Monat August nichts von sich haben h\u00f6ren lassen. Lediglich ihre einleitenden Gespr\u00e4chsthemen bewegen sich langsam auf das \u00fcbliche Rentner-Niveau zu: Bandscheiben, Galle, Herzinfarkt, grauer Star und Rheuma. Alles nur k\u00f6rperlich, der Geist bleibt fit!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Loot Island&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Balance, Balance, immer noch kein Ende mit dem Feilen an der Balancierung in Aarons Eigenentwicklung:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Schatzkarten wurden noch \u201cgleichwertiger\u201d gemacht, so dass der Sieg weniger \u00fcber die zuf\u00e4llig aufgedeckten Super-Sch\u00e4tze errungen wird, sondern \u00fcber die Menge der mit ehrlicher Taktik erworbenen Sch\u00e4tze. Das soll doch wohl das Herzst\u00fcck des Spiels sein und bleiben.<\/li>\n<li>Die Sch\u00e4tze sind hochwertiger geworden, so dass ihr Erwerb noch mehr Freude ausl\u00f6st.<\/li>\n<li>Es gibt keine \u201cnutzlosen\u201d Sch\u00e4tze mehr, die besonders gegen Spielende hin f\u00fcr Frust sorgen konnten; jeder Schatz kann zumindest zum Beseitigen eines Fluches herangezogen werden.<\/li>\n<li>Es wurden mehr Fl\u00fcche unter die Sch\u00e4tze gemischt. Es bleibt eine der entscheidenden Herausforderungen des Spieles, die richtigen Fl\u00fcche loszuwerden.<\/li>\n<li>Die General-Joker-Karten mit ihrer extremen Potenz wurden zugunsten von farb-spezifischen Jokern mit gebremstem Schaum abgeschafft. Auch diese Ma\u00dfnahme zielt gegen Zufallseffekte und f\u00f6rdert das taktische Element.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir haben den Eindruck, wie immer, dass das Spiel so, wie es ist, in Produktion gehen k\u00f6nnte. Allerdings hat \u201eWhat\u2019s your Game\u201c entschieden, dieses Jahr in Essen nur einen Prototypen davon vorzustellen. Auf den Markt gebracht werden soll es jetzt erst auf der Spielwarenmesse 2017 in N\u00fcrnberg.<\/p>\n<p>Ach ja: gewonnen hat G\u00fcnther mit der Strategie, sich die h\u00f6chstwertigsten und h\u00f6chstverfluchten Sch\u00e4tze an Land zu ziehen, und jede freie Aktion dazu zu nutzen, die Fl\u00fcche auch alle abzubauen. Aber garantiert ist das keine Universal-Gewinnstrategie. Man kann dagegenarbeiten, denn Interaktion steht in \u201eLoot Island\u201c an erster Stelle.<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung, aber Horst w\u00fcrde das Spiel bei 7 Punkten ansiedeln.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Visby&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2423\" aria-describedby=\"caption-attachment-2423\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/09\/05\/31-08-2016-pluendern-einstreichen-abkassieren\/visby\/\" rel=\"attachment wp-att-2423\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2423\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Visby.jpg\" alt=\"Aktionskarten und Z\u00e4hlerkarten von &quot;Visby&quot;\" width=\"500\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Visby.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Visby-150x143.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Visby-300x287.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2423\" class=\"wp-caption-text\">Aktionskarten und Z\u00e4hlerkarten von &#8220;Visby&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Horst war unschl\u00fcssig, ob er das Spiel zum Westpark h\u00e4tte mitbringen sollen. \u201eIch bin mir nicht sicher, ob und wie das Spiel funktioniert.\u201c Daf\u00fcr ist \u201eVisby\u201c aber ein schnelles Spielchen, und zwanzig Minuten Lebenszeit opfern wir alle sehr gerne, um eine neue Idee kennenzulernen.<\/p>\n<p>Ganz neu ist die Spielidee von Visby nat\u00fcrlich nicht, nur neu verpackt. Jeder Spieler hat (die gleichen) acht Aktionen zur Auswahl, die er in beliebiger Reihenfolge zur Ausf\u00fchrung bringen darf. Verdeckt w\u00e4hlt er jeweils eine Aktionskarte aus, danach decken alle Spieler gleichzeitig die gew\u00e4hlten Aktionen auf und f\u00fchren sie der Reihe nach durch.<\/p>\n<ul>\n<li>als \u201cTruppe\u201d oder \u201cRitter\u201d bekommt ein Spieler Siegpunkte, solange der (\u00fcberschaubare) Vorrat reicht.<\/li>\n<li>als \u201cFlotte\u201d oder \u201cSchiff\u201d bekommt man Waren, solange der (\u00fcberschaubare) Vorrat reicht.<\/li>\n<li>als \u201cZ\u00f6llner\u201d bekommt man unbegrenzt Siegpunkte von der Bank, aber nur f\u00fcr Mitspieler, die gerade \u201cFlotte\u201d oder \u201cSchiff\u201d gew\u00e4hlt haben.<\/li>\n<li>als \u201cSchmied\u201d bekommt man unbegrenzt Waren (abstrakte Z\u00e4hleinheiten) von der Bank, aber nur f\u00fcr Mitspieler, die gerade \u201cTruppe\u201d oder \u201cRitter\u201d gew\u00e4hlt haben<\/li>\n<li>als \u201cKaufmann\u201d tauscht man seine Waren gegen Siegpunkte ein.<\/li>\n<li>als \u201cBettelm\u00f6nch\u201d bekommt man Waren, u.a. auch f\u00fcr Mitspieler die gerade \u201cKaufmann\u201d gew\u00e4hlt haben. Zus\u00e4tzlich darf man danach alle bis dahin gespielten Aktionskarten wieder auf die Hand nehmen. Man muss also nicht alle der m\u00f6glichen acht Aktionen ausgef\u00fchrt haben, um wieder aus dem Vollen sch\u00f6pfen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Spielwitz besteht darin, die Aktionen der Mitspieler vorauszuahnen und die besten Gegenaktionen zu w\u00e4hlen. Doch aus welchen Indizien heraus soll man seine Mitspieler einsch\u00e4tzen? Ein gutes Ged\u00e4chtnis \u00fcber die bereits abgelegten Aktionskarten der Mitspieler ist zwar von Nutzen, doch es bleibt ein Stochern im Nebel. Ein Um-die-Ecke-Denken bei illusionsgen\u00e4hrter Intuition bestimmt den Ablauf.<\/p>\n<p>Zu Logik und Psychologie des Spiel gilt sinngem\u00e4\u00df das, was Wikipedia zu den Prinzipien der uralten \u201eStein, Schere, Papier\u201c-Knobelei schreibt:<br \/>\n<em>Wenn der Mensch rein zuf\u00e4llig eine der acht Aktionen ausw\u00e4hlen k\u00f6nnte, w\u00e4re das Spiel ein reines Gl\u00fccksspiel. Da sich der Mensch aber immer von seinen Gedanken beeinflussen l\u00e4sst, kommt als psychologisch-taktische Komponente hinzu, dass man versuchen kann, die Verhaltensweise der Gegner einzusch\u00e4tzen und darauf zu reagieren. Um seine eigenen Gewinnchancen zu erh\u00f6hen, muss man verhindern, dass die Gegner die eigene Wahl erahnen k\u00f6nnen. Beispielsweise k\u00f6nnte man seine Aktionen zuf\u00e4llig ausw\u00e4hlen. Professionelle Spieler legen deshalb vor Spielbeginn die Reihenfolge ihrer Aktionen fest und merken sich diese Listen, sogenannte Gambits, die sie dann konsequent durchspielen.<\/em><\/p>\n<p>Die Logik dieser &#8220;Gambits&#8221; seit dahingestellt. Ich agiere damit nach reinem Zufallsprinzip, aber ich <strong>RE<\/strong>agiere dann auch so. Zudem w\u00e4re damit der Spielspa\u00df &#8220;total im Arsch&#8221;!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (repetitiv, wenig Spa\u00df, es fehlt irgendwas), G\u00fcnther: 5 (zu un\u00fcbersichtlich, zu anstrengend, wenn man hier etwas ausrechnen wollte), Horst: 5 (es gibt sicherlich Spielerrunden, in denen das Spiel besser ankommt), Walter: 5 (w\u00fcrde sich hier gerne das Denken ersparen und sich auf die Gambits verlegen; mit dem entsprechenden Spielspa\u00df, leider).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tiefe Taschen&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>\u201eJunta light\u201c! Ein Pr\u00e4sident verteilt die Einnahmen des Staatshaushaltes willk\u00fcrlich unter seinen Mitspielern. Die Spieler stimmen geheim dar\u00fcber ab, ob sie die Verteilung annehmen oder nicht. Wird sie angenommen, so wird das Geld entsprechend verteilt, wird sie nicht angenommen, so scheidet der aktuelle Pr\u00e4sident aus dieser Runde aus, sein Nachfolger unternimmt den n\u00e4chsten Verteilungsversuch.<\/p>\n<p>Bei Gleichheit ist die Verteilung angenommen, beispielsweise auch dann, wenn kein einziger Spieler daf\u00fcr oder dagegen stimmt.<\/p>\n<p>Wof\u00fcr kann man sonst noch stimmen? Man kann die Verteilung einen guten Mann sein lassen und sich stattdessen aus der Staatskasse einen weiteren Geldschein aneignen. Man kann einen Mitspieler erpressen \u2013 das muss \u00f6ffentlich angek\u00fcndigt werden &#8211; , und ihm im Erfolgsfall einen Geldschein wegnehmen. Man kann eine angek\u00fcndigte Erpressung abwehren und bekommt dann vom Erpresser einen Geldschein. Aber nur dann, wenn der vorgebliche Erpresser auch wirklich die geheime Erpressen-Aktion gew\u00e4hlt hat und nicht nur die \u00f6ffentliche Ank\u00fcndigung beim Mitspieler platziert hat.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zur Abstimmung kann man auch noch einen Mitspieler bestechen, d.h. ihm einen Geldschein f\u00fcr sein \u201eJa\u201c oder \u201eNein\u201c anbieten. Den Geldschein erh\u00e4lt er nur dann, wenn er so abstimmt, wie wir es von ihm fordern.<\/p>\n<p>Der Prozess von geheimer Abstimmung, Erpressung und Bestechung kann von allen Spielern beliebig lang umgemodelt werden, bis alle mit ihrem definierten Verhalten zufrieden sind. Man kann sich lange den Kopf dar\u00fcber zerbrechen, was f\u00fcr den Augenblick wohl die lukrativste Vorgehensweise ist. Nach Horsts Heimgang haben wir auch im post mortem noch stundenlang \u00fcber eine optimale Strategie diskutiert. Das Bestechen haben wir dabei erst gar nicht tiefer in Augenschein genommen; am Westpark wird das als reines Verlustgesch\u00e4ft abgetan. Der Pr\u00e4sident wird in erster N\u00e4herung wohl den gesamten Staatshaushalt in die eigene Tasche r\u00e4umen und zus\u00e4tzlichen noch einen Griff in die Staatskasse tun. So erh\u00e4lt er mehr Geldscheine als jeder andere Spieler, selbst wenn diese alle bei ihm als Erpresser auftr\u00e4ten!<\/p>\n<p>Der Spieler zu seiner Linken wird in der Regel gegen die vorgeschlagene Verteilung stimmen, denn falls sich eine Mehrheit f\u00fcr die Ablehnung ergibt, wird er selber Pr\u00e4sident und kann nun versuchen, den gro\u00dfen Pr\u00e4sidenten-Reibach zu machen. Oder sollen die Mitspieler, die bei der Verteilung mit gro\u00dfen Anteilen bedacht wurden, ihn etwa bestechen, damit er stille h\u00e4lt?<\/p>\n<p>Ach, es gibt wohl keine eindeutige Gewinnstrategie. In jedem Fall aber fehlt f\u00fcr ein echtes \u201eJunta\u201c und Junta-Gef\u00fchl noch das Milit\u00e4r, das den Pr\u00e4sidentenpalast st\u00fcrmt, und es fehlen die M\u00f6rder, die die Junta-Mitglieder in der Bank beim Einzahlen ihrer Gewinnsummen auf ihre Schweizer Konten ermorden.<\/p>\n<p>G\u00fcnther kam in den ersten Verteilungsrunden wohl zuf\u00e4llig sehr kurz weg und f\u00fchlte sich schon auf der Verliererstra\u00dfe. Au\u00dferdem gefiel ihm das Spielprinzip \u00fcberhaupt nicht. Kurz entschlossen w\u00e4hlte er jetzt f\u00fcr sein Abstimmungsverhalten absolut \u201eunlogische\u201c (wenn es das hier gibt) und unvorhersehbare Aktionen. In der Regel unterst\u00fctzte er den Pr\u00e4sidenten, damit die Verteilung durch- und das Spiel schneller zu Ende ging. Wer das erkannt hatte, musste nur noch einmal an die Pr\u00e4sidentschaft herankommen, um ewig Pr\u00e4sident zu bleiben und Kr\u00f6sus zu werden. G\u00e4be es dagegen in einer 4er Runde eine Strategie?<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (vielleicht ist es mit acht Spielern lustig), G\u00fcnther: 4 (Chaotenspiel, nix f\u00fcr mich), Horst: 5, Walter: 4 (schnell ausgelutscht).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nein, die Westpark-Gamers sind noch nicht tot, nur weil sie im Monat August nichts von sich haben h\u00f6ren lassen. Lediglich ihre einleitenden Gespr\u00e4chsthemen bewegen sich langsam auf das \u00fcbliche Rentner-Niveau zu: Bandscheiben, Galle, Herzinfarkt, grauer Star und Rheuma. 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