{"id":2427,"date":"2016-09-22T17:57:52","date_gmt":"2016-09-22T15:57:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2427"},"modified":"2016-09-22T18:27:26","modified_gmt":"2016-09-22T16:27:26","slug":"21-09-2016-ueberall-mysterien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/09\/22\/21-09-2016-ueberall-mysterien\/","title":{"rendered":"21.09.2016: \u00dcberall Mysterien"},"content":{"rendered":"<p>Wenn ein Piefke eine Omma im \u00d6si-Land hat und ihr die freudige Mitteilung machen will, dass er endlich von Viagra losgekommen ist (oder so \u00e4hnlich), so wird sie diese frohe Botschaft wohl nie erhalten. Ein Zerberus irgendwo auf der Strecke zwischen A und DE klassifiziert jede deutsche Mail mit dem W\u00f6rtchen \u201eViagra\u201c als Spam:<\/p>\n<p>SMTP error from remote server for RCPT TO command, host: mx-in.cablelink.at (213.153.32.149) reason: 550 82.165.159.40 , https:\/\/www.spamhaus.org\/sbl\/query\/SBL229648<\/p>\n<p>Wenn man bedenkt, wieviel schuldige Spam-Mails uns trotz unserer potenten Spam-Filter doch noch zugestellt werden, dann ist es schon erstaunlich, welche Mails umgekehrt unschuldigerweise mit diesem Attribut versehen und zur\u00fcckgewiesen werden.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Mysterium&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2431\" aria-describedby=\"caption-attachment-2431\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/09\/22\/21-09-2016-ueberall-mysterien\/mysterium\/\" rel=\"attachment wp-att-2431\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2431\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Mysterium.jpg\" alt=\"Mysterium \u2013 Moriz bildet sich, Helmut demonstriert, Aaron staunt\" width=\"600\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Mysterium.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Mysterium-150x87.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Mysterium-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2431\" class=\"wp-caption-text\">Mysterium \u2013 Moriz bildet sich, Helmut demonstriert, Aaron staunt<\/figcaption><\/figure>\n<p>In einer Mischung aus \u201eCluedo\u201c und \u201eDixit\u201c sollen wir in M\u00f6rder, Mordzimmer und Tatwaffe eines willk\u00fcrlich zusammengestellten Kriminalfalles herausfinden.<\/p>\n<p>Das Spiel l\u00e4uft in zwei Stufen ab. Zuerst muss jeder Spieler (\u201eSpiritist\u201c) den Verd\u00e4chtigen herausfinden, der ihm pers\u00f6nlich zugeteilt ist. Gelingt das einem Spieler nicht, so ist das Spiel nach der ersten Stufe bereits beendet und alle haben verloren. Das Spiel ist n\u00e4mlich ein Kooperationsspiel.<\/p>\n<p>Wurden in der ersten Stufe alle Verd\u00e4chtigen identifiziert, so m\u00fcssen die Spieler jetzt in der zweiten Stufe herausfinden, welcher der Verd\u00e4chtigen der wirkliche M\u00f6rder ist. Es wird mehrheitlich abgestimmt und wiederum haben alle gewonnen oder alle verloren.<\/p>\n<p>Wie findet man was heraus? M\u00f6rder, Mordzimmer und Tatwaffe sind jeweils auf Grafiken abgebildet. Sechs St\u00fcck davon liegen von jeder Sorte in der ersten Stufe auf dem Tisch. Je eines von jeder Sorte ist jedem Mitspieler zugeordnet. Ein \u201eGeist\u201c (zus\u00e4tzlicher Spieler) arrangiert willk\u00fcrlich diese Zuordnungen. Dann legt er jedem \u201eSpiritisten\u201c ein oder zwei Bildkarten vor, die ihn auf die Spur seiner Zuordnung bringen sollen. Die Spur kann irgendein gemeinsames Detail, eine gemeinsame Farbgestaltung, eine gemeinsame Idee oder jedes beliebiges Hirngespinst sein, die im Kopf des \u201eGeistes\u201c eine Verbindung schaffen. Diese Verbindung gilt es ausfindig zu machen. Das ist der Witz des Spiels.<\/p>\n<p>Hier ist auch schon eine Herausforderung an den \u201eGeist\u201c abzulesen: Der Geist darf n\u00e4mlich nicht nur innerhalb seiner eigenen Assoziationspotenz schwelgen. Er muss sich auch dar\u00fcber Gedanken machen, wes Geistes Kind seine Mitspieler sind. Er soll ihnen ja <strong>helfen<\/strong>, die R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, und er gewinnt ebenfalls nur dann, wenn sie den Kriminalfall erfolgreich l\u00f6sen. Wenn z.B. Walter nur auf der primitiven Ebene von Farben denken kann, dann ist es kontraproduktiv, ihn Querverweise aus dem Reich futuristischen Monster finden zu lassen.<\/p>\n<p>So war es zumindest im ersten Spiel. Walter schaffte die erste Stufe nicht und alle hatten verloren. Immerhin waren wir \u00fcber den gesamten Hergang noch etwas unschl\u00fcssig und starteten sofort einen neuen Versuch. Diesmal war Aaron der Geist. Eine gro\u00dfe schwarze Spinne \u00fcber einer runde Lampe mit einer N\u00e4herin und Spinnrad-Utensilien zu assoziieren, das brachte diesmal sogar Walter fertig. Die erste Stufe wurde mit Bravour gel\u00f6st. Als es dann aber in der zweiten Stufe daran ging, eine d\u00fcstere Londoner Stra\u00dfenszene mit einem Kommissar und nicht mit dem Turmzimmer zu assoziieren, versagte die Mehrheit. 2:0 f\u00fcr das \u201eMysterium\u201c. Nur Helmut h\u00e4tte gewonnen, aber auch er musste mit uns ins Gras bei\u00dfen. \u201eMysterium\u201c ist ja ein reinrassiges Kooperationsspiel.<\/p>\n<p>Welche ideellen Verbindungen der \u201eGeist\u201c schlussendlich mit seinen Helfer-Bildkarten verbunden hatte, das wird in \u201eMysterium\u201c leider nicht aufgekl\u00e4rt. Er muss die ganze Ratephase \u00fcber schweigen. Erst nach Ende des Spiels d\u00fcrfte er reden, aber da sind die ca. 20 Karten, die er im Laufe des Spiels seinen Spiritisten aufgetischt hat, schon l\u00e4ngst vergessen. Schade, der sch\u00f6nste Teil der Unterhaltung ist weggelassen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Spiel ist in allen Belangen schlechter als sein Vorbild \u201eDixit\u201c), Helmut: 5 (Tendenz zu 4, das Spiel ist \u00fcberhaupt nicht mein Ding, bekommt aber einen Pluspunkt f\u00fcr Design und Material; ich w\u00fcrde nicht schreiend davonlaufen, wenn es jemand noch einmal vorschlagen w\u00fcrde), Moritz: 7 (das Spiel funktioniert und hat Spa\u00df gemacht; vom Thema ist nichts zu sp\u00fcren, aber im Design steckt eine akzeptable kreative Leistung), Walter: 4 (das unterhaltsamste Element von \u201eDixit\u201c, n\u00e4mlich die Erkl\u00e4rungen von Erz\u00e4hler und Erz\u00e4hlten, was sie in ihrem Bild gesehen haben und welche Assoziationen sie mit ihrer Aussage hatten, das ist in \u201eMysterium\u201c leider total untergegangen).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Saami&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Weil die geplante Ver\u00f6ffentlichung von Oktober 2016 in Essen auf 2017 verschoben wurde, fand Aaron noch reichlich Zeit, an den tausend R\u00e4dchens seiner Neuerfindung zu drehen. Heute durften wir wieder unseren Senf dazu geben.<\/p>\n<p>Die Siegpunkt-dominante Rolle des monarchischen H\u00e4uptlings ist abgebaut, der Segen flie\u00dft jetzt gleichm\u00e4\u00dfiger \u00fcber alle oligarchischen Mitglieder des Rates. Und wenn sich dort keine Seilschaften bilden, haben sogar Kr\u00e4merseelen noch eine Chance, in den Kr\u00fcmeln am Boden unterhalb des Tisches der Herren den Siegeslorbeer zu finden und davon zu tragen.<\/p>\n<p>Moritz hatte den neuen politischen Wind noch nicht mitbekommen und setzte alles dran, die gesamte Saami-Politprominenz mit seinen Leuten zu unterwandern. Niemand vom Fu\u00dfvolk holte f\u00fcr ihn die Kastanien aus dem Feuer. Mit wahren Sintfluten von ungesch\u00fctzten Strafpunkten setzte er sich weit vom Feld ab. Leider in der falschen Richtung. \u201eIch sage definitiv nein!\u201c wetterte und zeterte er gegen den fassungslosen Aaron. Was konnte der denn daf\u00fcr, dass Moritz die Zeichen der Zeit nicht erkannt hatte, und es dem Spiel \u00fcbel nehmen wollte, dass es ihn mit seiner todsicheren Siegstrategie im Stich lie\u00df?<\/p>\n<p>Das Spiel ist schnell, chaotisch, h\u00f6chst interaktiv, es brennt an allen Ecken und Enden, jeder kann Druck machen, keiner kann in Ruhe und \u00dcberlegenheit seine Empire-Building-Potenz ausspielen. Und das ist auch gut so.<\/p>\n<p>Nachdem Moritz mit seiner Ein-Mann-Partei gescheitert war, versuchten sich Aaron und Walter diesmal zu zweit in der Politik. Gemeinsam kann man schon mal die samische Welt aus den Angeln heben. Allerdings muss man sich das zuweilen auch das letzte Hemd kosten lassen. Das warf Walter in die Waagschale, schlug damit den letzten Piraten in die Flucht ab und verhalf somit seinem Mitstreiter Aaron auf das Pferd.<\/p>\n<p>Wenn in der letzten Katastrophe nur ein einziger Pirat mehr aufgetaucht w\u00e4re \u2013 Zufallseffekt &#8211; , w\u00e4re die Rettungsaktion nicht erfolgreich gewesen, alle Herren im Rat w\u00e4ren leer ausgegangen, und der unpolitische Helmut h\u00e4tte mit den Siegpunkt-Kr\u00fcmmelchen in seinen Fischerkaten den bescheidenen Sieg davon getragen.<\/p>\n<p>Spricht das f\u00fcr oder gegen das Spiel-Design? Ja, wenn man stundenlang mit Geist und Verstand ein tausendj\u00e4hriges Reich errichtet, und dann wegen eines lumpigen Zufalls im letzten Zug den zum Greifen nahen Sieg entrissen bekommt, dann w\u00e4re das Design verfehlt. Aber wenn man in einem schnellen Spiel voller Unw\u00e4gbarkeiten einem h\u00f6chst spielerischen Auf-und-Ab unterworfen ist, dann ist dieser Ausgang spannend und stimmig. Mit dieser Einstellung sollte man an \u201eSaami\u201c herangehen, egal an welchen Schr\u00e4ubchen Aaron noch drehen wird. Helmut war\u2019s zufrieden.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p>Helmut meinte noch, wenn man die Holzkl\u00f6tzchen in Saami, die heute noch \u201eWaren\u201c genannt werden, in \u201eRentiere\u201c umbenennt, w\u00fcrde das dem Spiel einen hyperthematischen Einschlag geben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn ein Piefke eine Omma im \u00d6si-Land hat und ihr die freudige Mitteilung machen will, dass er endlich von Viagra losgekommen ist (oder so \u00e4hnlich), so wird sie diese frohe Botschaft wohl nie erhalten. 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