{"id":2438,"date":"2016-10-20T17:32:23","date_gmt":"2016-10-20T15:32:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2438"},"modified":"2016-10-20T17:57:29","modified_gmt":"2016-10-20T15:57:29","slug":"19-10-2016-exit-aus-der-rebellion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/10\/20\/19-10-2016-exit-aus-der-rebellion\/","title":{"rendered":"19.10.2016: Exit aus der Rebellion"},"content":{"rendered":"<p>728, d.h. knapp 70% aller von uns bewerteten Spiele, haben wir am Westpark nur ein einziges Mal gespielt. Das wird von unseren Lesen zuweilen ja auch kritisch vermerkt. Doch damit haben wir nur einen Trend vorweggenommen, der brandaktuell auf dem Spielemarkt Einzug h\u00e4lt: Wegwerfspiele, die nur ein einziges Mal gespielt werden <strong>K\u00d6NNEN<\/strong>, weil das Spielmaterial im Laufe eines einziges Spieles regelgerecht zerlegt werden muss: zerschnitten, zerrissen, verkr\u00e4hlert und durchstochen! Wirklich! Unweigerlich! Einem wahren Spieler zerrei\u00dft es das Herz, wenn er an sein nagelneues, bildsch\u00f6nes Spielmaterial Pinsel und Schere anlegen soll.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Exit \u2013 Die Grabkammer des Pharao&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2440\" aria-describedby=\"caption-attachment-2440\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/10\/20\/19-10-2016-exit-aus-der-rebellion\/exit-gruebe\/\" rel=\"attachment wp-att-2440\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2440\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-Gruebe.jpg\" alt=\"Exit \u2013 Gr\u00fcbeln im Quartett\" width=\"550\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-Gruebe.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-Gruebe-150x105.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-Gruebe-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2440\" class=\"wp-caption-text\">Exit \u2013 Gr\u00fcbeln im Quartett<\/figcaption><\/figure>\n<p>Genau dieses ist so ein Einmal-gebraucht-Wegwerf-Spiel. So steht es bereits klipp und klar auf der Schachtel: <em>\u201eDieses Spiel kann nur 1 x gespielt werden.<\/em>\u201c<\/p>\n<p>Worum geht es? Vom Thema her sind wir als Reisegruppe in der Grabkammer des Tutanchamun eingeschlossen und m\u00fcssen anhand von Hinweisen eines antiken Notizbuches den Stein von der T\u00fcre hinwegw\u00e4lzen. Vom Spielablauf (euphemistischer Ausdruck) her m\u00fcssen wir alle gemeinsam die sehr verdeckten und versteckten R\u00e4tsel eines R\u00e4tselheftes l\u00f6sen, bis wir schlussendlich die richtige L\u00f6sungsnummer gefunden haben.<\/p>\n<p>Die Aufgabenstellungen sind \u201egeistreich\u201c, nicht B\u00fccherwissen wird abgefragt, sondern die Findigkeit, aus den vagen Andeutungen in der Spielanleitung und aus dem r\u00e4tselhaftem Material, das wir uns im Zuge der L\u00f6sungsfindung angeeignet haben, die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2441\" aria-describedby=\"caption-attachment-2441\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2441 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-MitDerLupeSuchen.jpg\" alt=\"Exit \u2013 Die Lupe bringt es an den Tag\" width=\"400\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-MitDerLupeSuchen.jpg 400w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-MitDerLupeSuchen-150x140.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-MitDerLupeSuchen-300x279.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2441\" class=\"wp-caption-text\">Exit \u2013 Die Lupe bringt es an den Tag<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zur Spielvorbereitung soll man das R\u00e4tselbuch und die Decodierscheibe auf dem Tisch bereit halten. Weiter hei\u00dft es in der Anleitung <em> \u201eDie seltsamen Teile lasst ihr <strong>zun\u00e4chst<\/strong> in der Schachtel\u201c<\/em>. Einem findigen \u201eSpieler\u201c sollte hier sofort das \u2013 nicht fett gedruckte \u2013 \u201ezun\u00e4chst\u201c auffallen. An keiner Stelle steht sp\u00e4ter, dass man weiteres, dringend gesuchtes Material aus der Schachtel holen soll. Aber wenn man das \u201ezun\u00e4chst\u201c im Hinterkopf beh\u00e4lt \u2013 wenn ALLE Spieler diesen Text bed\u00e4chtig und gedankenvoll gelesen und verinnerlicht haben &#8211; , dann f\u00e4llt einem dieser Satz zu gegebener Zeit wieder ein, und man kommt auf den richtigen Gedanken.<\/p>\n<p>Bei uns hatte <strong>zun\u00e4chst<\/strong> nur G\u00fcnther die Spielanleitung (vor)gelesen und von diesem Schl\u00fcsselsatz \u2013 einem von vielen \u2013 nur das Ende verinnerlicht: <em>\u201eDer Rest kommt in die Schachtel\u201c<\/em>.<\/p>\n<p>Vehement stritt er sp\u00e4ter st\u00e4ndig ab, dass in der Schachtel vielleicht noch ein \u201eblaues Original\u201c zu finden sein k\u00f6nnte. Erst nachdem wir uns zwanzig Minuten lang \u00fcber dieses blaue Original vergeblich die K\u00f6pfe zerbrochen hatten, kam uns die Erleuchtung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2442\" aria-describedby=\"caption-attachment-2442\" style=\"width: 521px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/10\/20\/19-10-2016-exit-aus-der-rebellion\/exit-inflammen\/\" rel=\"attachment wp-att-2442\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2442\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-InFlammen.jpg\" alt=\"Exit \u2013 hier sieht man ihre Tr\u00fcmmer rauchen\" width=\"521\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-InFlammen.jpg 521w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-InFlammen-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Exit-InFlammen-300x300.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2442\" class=\"wp-caption-text\">Exit \u2013 hier sieht man ihre Tr\u00fcmmer rauchen<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00dcberhaupt die Zeit! Es gibt eine Zeit-Tabelle, nach der jede Spielergruppe nach dem vollst\u00e4ndigen L\u00f6sen der Exit-Regeln ihre eigene Leistung bewerten kann. Ein sehr anspruchsvoller Ma\u00dfstab ist hier vorgegeben. Um die H\u00f6chstnote zu bekommen, m\u00fcssen wir in 60 Minuten alle R\u00e4tsel gel\u00f6st haben und d\u00fcrfen dabei keine einzige der 31 m\u00f6glichen Hinweiskarten zu Hilfe genommen haben. Aber kann die Zeit \u00fcberhaupt im Sinne des Erfinders sein? Sollen wir uns hektisch gegenseitig Anleitung, Regelheft und Zwischenmaterialien aus den H\u00e4nden rei\u00dfen, nur weil wir schneller als unsere Mitspieler den n\u00e4chsten L\u00f6sungsschritt zu finden glauben? Ist es bei solchen Aufgaben nicht angemessener, sich in Ruhe und Kontemplativit\u00e4t hinzusetzen, die Aufgabenstellung als reizvolle, h\u00fcbsche Gabe von Autor und Verlag anzusehen, und mit heiterem Genuss \u00fcber der L\u00f6sung zu gr\u00fcbeln. Archimedes hat ja auch nicht mit Stress im Kopf und Stoppuhr in der Hand \u00fcber den Auftrieb nachgedacht, sondern entspannt sein Bad genossen, bevor er mit seinem Heureka den betr\u00fcgerischen Goldschmied an den Galgen brachte.<\/p>\n<p>Unser superbegabtes, hochintelligentes f\u00fcnfk\u00f6pfiges Rateteam brauchte genau 2 Stunden und 8 Sekunden, um des Pudels Kern zu finden. Dabei ben\u00f6tigten wir 4 Hilfekarten: Note: 4 von 10 Sternen. Moritz war entt\u00e4uscht, Helmut erl\u00f6st, Aaron befriedigt, G\u00fcnther erleichtert und Walter ging in den Keller, um eine neue Flasche Wein zu holen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (f\u00fcr den, der Knobeleien mag, ich mag sie nicht; ein \u201eSpiel\u201c ist es nicht), G\u00fcnther: 6 (ein unterhaltsamer R\u00e4tselabend; wenn das Spiel nicht meines, sondern Walters Eigentum gewesen w\u00e4re, h\u00e4tte ich 7 Punkte vergeben), Helmut: 2 (schrecklich, grauenvoll, nicht zuletzt der zerst\u00f6rerische Umgang mit dem Spielmaterial; da kaufen sich 5 gestandene Mannsbilder so ein Spiel, legen freiwillig alle Aufl\u00f6sungen unter die Kartenstapel und entscheiden gemeinsam, wann sie nicht mehr weiterwissen und drunterschauen m\u00fcssen; in Zukunft k\u00f6nnen wir auch gemeinsam Kreuzwortr\u00e4tsel l\u00f6sen), Moritz: 5 (als R\u00e4tsel-Kommunikations-Unterhaltung clever gemacht, unterhaltsam, aber kein \u201eSpiel\u201c; vermisst Konkurrenz; manches Spielmaterial sollte mehrfach vorhanden sein, damit es sich die Mitspieler nicht gegenseitig aus den H\u00e4nden rei\u00dfen m\u00fcssen), Walter: 4 (1 Punkt mehr f\u00fcr die vielf\u00e4ltigen Design-\u00dcberlegungen, das Spielmaterial im Zuge der L\u00f6sung auch unbedingt kaputt machen zu m\u00fcssen, 1 Punkt weniger, weil eine Lupe gefehlt hat).<\/em><\/p>\n<p>Mit wachsender Skrupellosigkeit waren wir \u00fcber das Spielmaterial hergefallen. Hammer, Schere und Dolch wurden immer unbedenklicher eingesetzt, bis am Ende von Seiten, Heft, Karten und Karton nur noch ein Schrotthaufen \u00fcbrig geblieben war Der Seelenschmerz \u00fcber die Zerst\u00f6rung von nagelneuem, voll funktionsf\u00e4higen <strong>SPIEL<\/strong>material wurde mit den wachsenden Aufgaben und ihrer Endl\u00f6sung immer geringer. Genauso wie beim Milit\u00e4r das Schie\u00dfen auf Pappkameraden die Skrupel zum richtigen Morden abbaut. Oh KOSMOS, wieweit hast Du uns gebracht &#8230; ?<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Coup Rebellion G54&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Moritz begann aus der Spielanleitung vorzulesen: <em> \u201eZiel des Spiel ist es, alle anderen Spieler zu eliminieren und als letzter \u00dcberlebender \u00fcbrig zu bleiben.\u201c <\/em> Aaron fiel erschrocken ein: \u201eNoch ein Kooperationsspiel!\u201c<\/p>\n<p>Kooperation hin oder her, wir verdienen uns redlich Geld aus der Bank, rauben es unredlich von unseren Mitspielern, oder verteilen es auf gut christlich-kommunistischer Grundlage. Und wenn wir genug Geld beisammen haben, verdingen wir M\u00f6rder, die einen oder alle Mitspieler abknallen. Zwei Leben hat jeder Mitspieler, zweimal Geld gesammelt oder zweimal abgeknallt und schon hat die gute Seele ihre Ruh!<\/p>\n<p>Die Effizienz unserer Geld-Sammel-M\u00f6rder-Aktionen wird durch Rollen bestimmt, in die wir dazu schl\u00fcpfen: Der \u201eBanker\u201c bekommt gleich drei Geldeinheiten pro Zugriff, der gemeine B\u00fcrger nur eine. Ein \u201eGuerilla\u201c muss mit vier Geldeinheiten bezahlt werden, er t\u00f6tet auch nur das Leben eines einzigen Mitspielers. Der \u201eGeneral\u201c verlangt f\u00fcnf Geldeinheiten, er verk\u00fcrzt aber gleich alle Mitspieler um ein Leben.<\/p>\n<p>Jeder Mitspieler bekommt zu Spielbeginn zwei feste Rollen zugeteilt, die kann ihm keiner streitig machen. Man darf allerdings auch bluffen und versuchen, in Rollen zu handeln, die einem nicht geh\u00f6ren. Die betroffenen Spieler d\u00fcrfen sich auch wehren und bestreiten, dass man eine Rolle rechtens aus\u00fcbt. Recht- und Unrechthaben wird ebenfalls mit Leben bezahlt. Zwei Leben sind schnell dahingegeben, das Spiel ist kurz.<\/p>\n<p>Helmut hatte selber eine Banker-Rolle bekommen und bestritt sogleich die Banker-Rolle, mit der Moritz im ersten Zug drei Geldeinheiten einheimsen wollte. Moritz war aber tats\u00e4chlich ebenfalls Banker und Helmut war die H\u00e4lfte seiner Leben los. Gleich im n\u00e4chsten, zweiten Zug schl\u00fcpfte auch Aaron in die Banker-Rolle und wollte drei Geldeinheiten auf seine Seite schaffen. Helmut zweifelte wieder an, doch auch Aaron hatte tats\u00e4chlich bei der Startaufstellung die dritte und letzte Banker-Rolle zugeteilt bekommen. Helmut war tot, bevor er auch nur einen einzigen Zug getan hatte. Darf so ein Verlauf in einem \u201evern\u00fcnftigen\u201c Spieldesign enthalten sein?<\/p>\n<p>Jetzt alle weiteren Aktionen aller Mitspieler anzuzweifeln und das Spiel schnellstm\u00f6glich zu beenden, w\u00e4re eigentlich spielerische Solidarit\u00e4t gewesen. Doch sowas ist heutzutage selbst am Westpark eine seltene Einstellung. Gl\u00fccklicherweise ist das Spiel ohnehin schnell \u00fcber die B\u00fchne gebracht.<\/p>\n<p>Moritz l\u00e4utete eine zweite Runde ein, aber Walter war dagegen. Schneller Geld zu nehmen als die Mitspieler und sie schneller abzuknallen, das kann man doch keine abendf\u00fcllende Unterhaltung sein! Mit neuen, variableren Charakterkarten wurde die zweite Runde schmackhafter gemacht. Doch das Prinzip blieb unver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Drei W\u00f6lfe waren im Nu erschossen, die L\u00e4mmer Aaron und Walter standen im Endspiel. Aaron war bekannterma\u00dfen wieder Banker und bekam 3 Goldst\u00fccke pro Runde. Walter war nur Normalsterblicher mit 1 Geldst\u00fcck pro Runde. Wer wird wohl schneller die n\u00e4chsten M\u00f6rder bezahlen k\u00f6nnen? Alles nur eine Frage der Zeit. Aber wir waren ja klug und weise, wir konnten auch im Kopf extrapolieren und uns selbst diese kurze Zeitspanne noch ersparen.<\/p>\n<p>Moritz war zwar der Meinung, durch legalen Rollentausch bzw. durch illegale Rollen-Usurpation h\u00e4tte Walter noch eine Chance gehabt, doch darin hatte er ohne jeden Zweifel unrecht. Recht hatte er lediglich mit seiner Behauptung, dass Walter in solchen und \u00e4hnlichen Rollenspielen nicht l\u00fcgen kann (Potenz-Defizit).<\/p>\n<p>\u201eCoup Rebellion G54\u201c ist nicht erkennbar anders als sein Vorg\u00e4nger \u201eCoup\u201c. Es ist allerdings deutlich anders als \u201eHoax\u201c bzw. \u201eDie Erben von Hoax\u201c. Letzteres ist interaktiv, bluffig, kartenpflegerisch und man kann einen Gewinner-Coup vorbereiten, \u201eCoup Rebellion G54\u201c ist so ziemlich das Gegenteil davon.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (ein bisschen fehlt der Pfiff), G\u00fcnther: 4 (fand \u201eHoax\u201c fr\u00fcher mal gut [7 Punkte], ob er es heute noch gut finden w\u00fcrde, wei\u00df er nicht, auf jeden Fall war es besser als \u201eCoup\u201c), Helmut: 4 (eine vorschnelle Bewertung f\u00fcr seine 2 Sekunden Spielzeit), Moritz: 8 (nur \u201eHoax\u201c ist 10 Punkte wert [tats\u00e4chlich!]), Walter: 3 (ich w\u00fcsste nicht, wie und warum ich es noch einmal spielen wollte; f\u00fcr Deduktion bin ich zu alt, der Rest ist zu trivial).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Abluxxen&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem Helmut neulich in der 3er Runde noch keinen Eindruck von dem \u00fcberaus breiten Witz dieses Spiels hatte bekommen k\u00f6nnen, durfte er es heute in einer 5er Runde kennenlernen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Helmut blieb mit 7 Punkten einen ganzen Punkt unter dem bisherigen WPG-Durchschnitt (ich habe hier eine geistige Blockade, ich kapiere es [noch] nicht).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>728, d.h. knapp 70% aller von uns bewerteten Spiele, haben wir am Westpark nur ein einziges Mal gespielt. Das wird von unseren Lesen zuweilen ja auch kritisch vermerkt. Doch damit haben wir nur einen Trend vorweggenommen, der brandaktuell auf dem Spielemarkt Einzug h\u00e4lt: Wegwerfspiele, die nur ein einziges Mal gespielt werden K\u00d6NNEN, weil das Spielmaterial &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/10\/20\/19-10-2016-exit-aus-der-rebellion\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">19.10.2016: Exit aus der Rebellion<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[640,641],"class_list":["post-2438","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-coup-rebellion-g54","tag-exit-das-spiel-die-grabkammer-des-pharao"],"views":2669,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2438","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2438"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2438\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2438"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2438"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2438"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}