{"id":2447,"date":"2016-11-05T11:24:25","date_gmt":"2016-11-05T10:24:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2447"},"modified":"2016-11-05T15:08:11","modified_gmt":"2016-11-05T14:08:11","slug":"02-11-2016-berechenbare-railroads-und-unberechenbare-railways","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/11\/05\/02-11-2016-berechenbare-railroads-und-unberechenbare-railways\/","title":{"rendered":"02.11.2016: Berechenbare Railroads und unberechenbare Railways"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201e\u00dcberhaupt ist im allgemeinen das hohe Spiel [um hohe Geldsummen] kein Gesellschaftsspiel. Was man auch sagen mag. ist doch niemand dem Verlust gegen\u00fcber v\u00f6llig gleichg\u00fcltig. Es ist nicht wegen dem Geld, aber es ist doch eine Art Dem\u00fctigung, besiegt zu werden. Das verdirbt die Stimmung, anstatt dass man nur zum Zeitvertreib spielt. Ohne gro\u00dfes Interesse [Risiko] ist man ruhiger dabei; ich f\u00fcr meinen Teil hasse das hohe Spielen, es ist in der Gesellschaft eine Quelle von tausenderlei Unannehmlichkeiten.\u201c<\/em><br \/>\nMaria Leopoldine, Bayerns letzte Kurf\u00fcrstin<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Railroad Revolution&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2449\" aria-describedby=\"caption-attachment-2449\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/11\/05\/02-11-2016-berechenbare-railroads-und-unberechenbare-railways\/railroadrevolution\/\" rel=\"attachment wp-att-2449\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2449\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/RailroadRevolution.jpg\" alt=\"Das Setztableau in \u201eRailroad Revolution\u201c \u2013 Frage: Woran erkennt man, dass dieses Szenenfoto nachtr\u00e4glich geschossen wurde?\" width=\"500\" height=\"377\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/RailroadRevolution.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/RailroadRevolution-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/RailroadRevolution-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2449\" class=\"wp-caption-text\">Das Setztableau in \u201eRailroad Revolution\u201c \u2013 Frage: Woran erkennt man, dass dieses Szenenfoto nachtr\u00e4glich geschossen wurde?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es geht um den Aufbau der Eisenbahnen auf dem US-amerikanischen Kontinent. Das Beiwort \u201eRevolution\u201c im Spieltitel soll zum Ausdruck bringen, dass zeitlich gerade \u201edie Eisenbahnrevolution begonnen\u201c hat, aber es ist eher eine ganz friedliche Evolution, die hier vor sich geht: Alle Spieler werkeln relativ unbeeinflusst voneinander an den verschiedensten Siegpunktquellen, die \u00fcberall und f\u00fcr alle erquickend und labend ihren Segen hervorsprudeln. Wir bekommen sie f\u00fcr<\/p>\n<ul>\n<li>Bahnh\u00f6fe, die wir bauen,<\/li>\n<li>Gleisstrecken, die bis zum Pazifik reichen,<\/li>\n<li>Lokomotiven, die in vielf\u00e4ltiger Form ihr F\u00fcllhorn aussch\u00fctten,<\/li>\n<li>Engagement beim Telegrafennetz,<\/li>\n<li>Erf\u00fcllung von Transportauftr\u00e4gen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alles geht ganz einfach und reibungslos. Jeder darf jedes Feld mehrfach belegen, auch wenn Mitspieler schon vorher da waren. Fremde Bahnh\u00f6fe k\u00f6nnen beliebig an- und durchfahren werden. Alle bauen ihre Imperien mehr oder weniger \u00fcber- und ineinander. Der Erste an verschiedenen Lokalit\u00e4ten bekommt zwar einen Zusatzvorteil des Erstgeborenen, doch es gibt so viele Lokalit\u00e4ten auf den Spielbrett, so dass jeder irgendwo f\u00fcr einen gleichwertigen Vorteil zum Zug kommen kann.<\/p>\n<p>Bereits bei Spielbeginn sind wir im Besitz von allen Gleisen und Bahnh\u00f6fen, die wir ben\u00f6tigen. Ja noch viel mehr, als wir ben\u00f6tigen. Wir k\u00f6nnen beliebig viele Teile unserer Gleise und Bahnh\u00f6fe zu immer mehr steigenden Preisen an die Bank zu verkaufen, um uns f\u00fcr unsere Bauvorhaben zu finanzieren. Gleise zu legen und Bahnh\u00f6fe zu bauen kostet dann Geld. Auch f\u00fcr verschiedene Nebenaktivit\u00e4ten ist es von Vorteil, eine gef\u00fcllte B\u00f6rse zu haben.<\/p>\n<p>Wir agieren mit Hilfe von Arbeitern, von denen wir jeweils einen auf den vier m\u00f6glichen Aktionsfeldern unseres Spielertableaus einsetzen, um dann die entsprechende Aktion durchzuf\u00fchren, also Gleise legen, Bahnh\u00f6fe bauen, Telegrafen errichten, unser Besitztum ver\u00e4u\u00dfern und nebenbei auch ggf. Transportauftr\u00e4ge erf\u00fcllen.<br \/>\nUnter den Arbeitern gibt es brave wei\u00dfe (politically correct) Allesk\u00f6nner, und verschiedenfarbige Spezialisten, die alles besser k\u00f6nnen, d.h. zus\u00e4tzlich zu ihrer normalen T\u00e4tigkeit f\u00fcr uns noch einen Bonus herausholen, z.B.:<\/p>\n<ul>\n<li>zus\u00e4tzliche Geld-Aussch\u00fcttungen<\/li>\n<li>Rabatte bei Anschaffungen und Baukosten<\/li>\n<li>die F\u00fcllh\u00f6rner unser Lokomotiven zum Aussch\u00fctten bringen<\/li>\n<li>an der operativen Stelle das Erstgeburtsrecht nochmals in Anspruch nehmen, auch wenn wir erst der Zweite oder Dritte sind<\/li>\n<li>und vieles mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit Allesk\u00f6nnern fangen wir an, die Spezialisten laufen uns automatisch zu, wenn wir bestimmte Bahnh\u00f6fe gebaut oder erreicht haben. F\u00fcr einen Batzen Geld kann man auch welche kaufen. Das rechtzeitige Zulegen von optimalen Spezialisten und ihr taktisch richtiger Einsatz auf den verschiedenen Aktionsfeldern geh\u00f6rt unbedingt zu einem erfolgreichen Spiel.<\/p>\n<p>Die \u201eLokomotiven\u201c hei\u00dfen nur so, weil ein entsprechendes Bild daraufgedruckt ist. Ansonsten sind sie reine F\u00fcllh\u00f6rner, die zum einen in der Endabrechnung Siegpunkte bedeuten, zum anderen im Laufe des Spiels st\u00e4ndig wie ein Tischlein-deck-Dich genutzt werden k\u00f6nnen, um<\/p>\n<ul>\n<li>neues Geld zu beschaffen,<\/li>\n<li>neue Aktien zu beschaffen,<\/li>\n<li>billige Gleise zu legen,<\/li>\n<li>auf der Faktor-Leiste vorw\u00e4rts zu schreiten. (Damit wird bei Spielende unser Besitz an Strecken, Bahnh\u00f6fen und Telegrafenb\u00fcros multipliziert, wenn daraus die Siegpunkte berechnet werden).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit Lokomotiven k\u00f6nnen auch weitere Lokomotiven aktiviert werden, so dass man sich eine ganze Maschinerie von F\u00fcllh\u00f6rnern zusammenstellen kann, die bei jedem Zug allesamt in Aktion geraten und ihre Wohltaten ausspucken. Besonders G\u00fcnther, der das Spiel schon einmal gespielt hatte, kannte diese wunderbare Einrichtung, und da er von Natur aus ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen f\u00fcr einen solchen Maschinenbau besitzt, dauerten seine Zug messbar l\u00e4nger als die der Mitspieler und brachten sp\u00fcrbar mehr Fr\u00fcchte zum Vorschein. (Aber das sind wir von ihm ja schon gewohnt.)<br \/>\nWas gibt es noch zur \u201eRailroad Revolution\u201c zu sagen? Das Spielmaterial ist hochwertig (so etwas haben wir schon lange nicht mehr erw\u00e4hnt), die Regeln sind auf 16 Seiten sehr sauber und klar dargelegt, es ist alles rund und sch\u00f6n, niemals gibt es einen Engpass, alles ist konstruktiv und erfreulich, nirgends flie\u00dft Schwei\u00df, alles wird dick und fett honoriert, die einzige Entt\u00e4uschung kann sein, dass man in Nachbars Garten hineinschaut, und dort alles noch viel \u00fcppiger bl\u00fcht und gedeiht.<\/p>\n<p>Wer Lust hat, kann sich dann hinterher in sein stilles K\u00e4mmerlein begeben und eine umfangreiche Tabellenkalkulation ansetzen, welche der vielen Siegpunktquellen bei der \u201eRailroad\u201c am st\u00e4rksten sprudelt bzw. wie man sie am st\u00e4rksten zum Sprudeln bringen kann. (Siehe G\u00fcnthers Lokomotiven-Maschinerie!) Keiner wird einem beim n\u00e4chsten Mal in die Quelle pinkeln. Es gibt keine Brunnenvergiftung. Es geht alles nur aufw\u00e4rts.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (mag Puzzle-Optimiererei grunds\u00e4tzlich nicht, deshalb auch nicht \u201eRailroad\u201c; dabei ist \u201eRailroad\u201c in dieser Beziehung aber besser als so manches andere Spiel dieser Gattung, in jeden Fall aber zu \u201elieb\u201c), G\u00fcnther: 8 (schwelgt in solchen Aufbau-Maschinerien; es ist nicht ausgeschlossen, dass \u201eRailroad\u201c nach dem f\u00fcnften Mal ausgelutscht ist, aber so oft spielen wir es am Westpark ohnehin nicht), Moritz: 5 (Solit\u00e4r-Puzzle, hinten und vorne fehlt Konkurrenz, ein Spiel, bei dem man vier Stunden den [immer gleichen] Spielplan anschaut und danach optimiert, keine flexible Reaktion nach Art der Rosenberg-Puzzles erforderlich), Walter: 6 (alles passt, alles sauber austariert, schlussendlich aber viel zu lange und dann im Endeffekt auch repetitiv; hat als gef\u00fchlsm\u00e4\u00dfig agierender Spieler keine Lust, l\u00e4ngerfristig immer nur darauf zu warten, bis alle Mitspieler ihre optimierten Z\u00fcge durchgerechnet und durchgef\u00fchrt haben.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;North American Railways&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Eine ganz andere Art von \u201eEisenbahn-Aktienspiel\u201c wird hier geboten. Schon am 4. und 11. Februar vorigen Jahres lag der Prototyp zweimal zu unserer Begutachtung auf, jetzt im fertigen Produkt hat sich au\u00dfer am Material nichts Erkennbares ge\u00e4ndert. In dem gewohnten Dreier-Rhythmus von Eisenbahn-Aktien-Spielen<\/p>\n<ul>\n<li>legen wir uns Aktien der verschiedenen Gesellschaften zu,<\/li>\n<li>bauen wir das Streckennetz der Gesellschaften aus,<\/li>\n<li>kassieren Einnahmen f\u00fcr die Gesellschaften und verteilen es an die Aktienbesitzer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Im Gegensatz zu allen Mitgliedern der 18xx-Familie<\/p>\n<ul>\n<li>d\u00fcrfen wir pro Runde nur eine einzige Aktie erwerben,<\/li>\n<li>k\u00f6nnen wir keine beliebige Aktie erwerben, sondern nur die unterste aus einer der vier Kolonnen, in der alle vorhandenen Aktien zuf\u00e4llig ausgelegt werden,<\/li>\n<li>k\u00f6nnen wir die ausgew\u00e4hlte Aktie nicht sicher kaufen, sondern lediglich f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Aktie einen beliebigen Preis bieten; der Pr\u00e4sident entscheidet dann, ob er uns diese Aktie \u00fcberl\u00e4sst oder ob er sie f\u00fcr diesen Preis selber kauft,<\/li>\n<li>k\u00f6nnen wir keine Aktien <strong>ver<\/strong>kaufen,<\/li>\n<li>wird man Pr\u00e4sident einer Gesellschaft, wenn man mit der neu-gekauften Aktie schon gleichviel Aktien hat wie irgend ein anderer Spieler,<\/li>\n<li>wird ein Streckennetz nicht \u00fcber verbundene Schienen dargestellt, sondern ist eine lose Sammlung beliebiger St\u00e4dte,<\/li>\n<li>entscheidet nicht nur der Pr\u00e4sident einer Gesellschaft \u00fcber ihren Streckenausbau, sondern jeder Spieler, der an einer Gesellschaft beteiligt ist, darf mit ihrem Gesellschaftskapital auf den Markt gehen. Vor allem f\u00fcr miesnickelige (= scharf kalkulierende) Minderheitsaktion\u00e4re ist es selbstverst\u00e4ndlich, von den fl\u00fcssigen Mitteln ungeliebter Gesellschaften \u201cschlechte\u201d St\u00e4dte zu kaufen, um so ihren Kurswert f\u00fcr die Endabrechnung auf niedrigstem Niveau zu halten,<\/li>\n<li>w\u00e4chst der Kurswert einer Linie nicht in positiver Relation zu ihrem Einkommen, sondern gerade gegenl\u00e4ufig dazu: je mehr Einkommenszuwachs eine neu hinzugenommene Stadt generiert, desto weniger steigt der Wert der Gesellschaft, der erst bei Spielende in Ansatz kommt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alles ist hier unw\u00e4gbar.<\/p>\n<ul>\n<li>Welche Gesellschaft soll ich zu Spielbeginn kaufen, wenn ich die erste Aktie einer Gesellschaft noch sicher erwerben kann? Eine Gesellschaft, von der in n\u00e4chster Zeit voraussichtlich noch mehr Aktien auf den Markt kommen (aus dem unteren Bereich der Kolonnen), oder eine Gesellschaft, deren Anteile erst gegen Spielende k\u00e4uflich werden?<\/li>\n<li>F\u00fcr wieviel Geld sollen wir Gesellschaften \u201cfloaten\u201d? F\u00fcr viel Geld, damit sich die Gesellschaft ein h\u00fcbsches Streckennetz aufbauen kann, oder f\u00fcr wenig Geld, weil es ja unser eigenes Geld ist, das wir hinlegen m\u00fcssen, mit dem die Gesellschaft u.U. wegen der staatlichen Absch\u00f6pfung beim Gesellschaftsverm\u00f6gen und wegen der teuren Preise aber neben dem Mindesteinkommen kein weiteres Einkommen generieren kann.<\/li>\n<li>Wieviel Geld sollen wir einem Pr\u00e4sidenten f\u00fcr eine Aktien bieten<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: left; padding-left: 60px;\">a) wenn wir damit die Pr\u00e4sidentschaft \u00fcbernehmen k\u00f6nnen?<br \/>\nb) wenn wir uns damit nur an der Gesellschaft beteiligen, ohne selber Pr\u00e4sident zu werden?<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Das ist halt das \u00fcbliche Dilemma eines Aktien-Kuhandels. 18xx-Fans m\u00fcssen sich erst an das deutlich andere Gehabe der \u201cNorth American\u201d gew\u00f6hnen. Wir spielen <strong>kein<\/strong> 1830!<\/p>\n<p>Heute gingen alle Aktien zu ungemein niedrigen Werten weg. Das hatte zur Folge, dass die Gesellschaften st\u00e4ndig unter Liquidit\u00e4t litten und sich in einigen Streckenrunden keine einzige Stadt zulegen konnten. Bald waren alle Aktien vergeben, aber nur ein Bruchteil der St\u00e4dte angeschlossen. Offensichtlich haben wir \u2013 \u00f6konomisch &#8211; etwas falsch gemacht!<\/p>\n<p>G\u00fcnther hatte seine Start-Gesellschaft f\u00fcr den niedrigst-m\u00f6glichen Wert von 100 Dollar gefloatet- Von der gleichen \u2013 von uns ungeliebten &#8211; Gesellschaft lagen gleich noch drei weitere Aktien an den untersten Stellen der Aktien-Kolonnen. Aaron bot sie G\u00fcnther der Reihe nach f\u00fcr jeweils nur ein billigstes Geld an. Hintergedanke war, dass auf diese Weise die Linie am Ende nur \u00e4u\u00dferst mager ausgestattet sein sollte. So war es auch. G\u00fcnther konnte mehrere Runden lang mit seiner Gesellschaft nur das Garantie-Einkommen von 100 Euro f\u00fcr den Pr\u00e4sidenten einfahren. Etwas frustrierend f\u00fcr ihn und zur Freude seiner Mitspieler. Doch in \u201eNorth American Railways\u201c darf man sich nie zu fr\u00fch freuen. Einige Runden sp\u00e4ter kaufte G\u00fcnther noch zwei weitere Aktien seiner eigenen Gesellschaft zum jeweils vorgeschriebenen Maximalpreis, die Gesellschaft war auf einmal liquide und konnte sich \u2013 was gerade am Ende wichtig ist \u2013 geile St\u00e4dte zulegen, die vor allem ihren Aktienwert steigen lie\u00dfen. Es h\u00e4tte fast noch zu seinem Sieg gereicht.<\/p>\n<p>Aaron wurde Sieger, nachdem er Moritz, der auf eine tolle Gesellschaftsentwicklung hingearbeitet hatte, noch schnell ein Kuckucksei in die Wiege legen konnte, sprich dessen Gesellschaftskapital f\u00fcr l\u00e4ppische Einnahmen verpulvert hatte.<\/p>\n<p>Es darf geschadenfreudet werden!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (interessante Mischung von ungewohnten Mechanismen, leider ein wenig sperrig und wenig intuitiv in der Kombination), G\u00fcnther: 5 (zuviel Zufall, zuviel erforderliche \u00dcberlegungen bei der Aktienpreis-Kalkulation, deren Nutzeffekt schlussendlich doch nur Zufallsentscheidungen unterliegt), Moritz: 5 (in einem Aktienspiel m\u00fc\u00dfte man Aktien auch verkaufen k\u00f6nnen), Walter: 7 (lustig, das Spiel ist kein Optimierungsspiel, sondern eines, das man spielerisch angehen muss und bei dem man \u00fcber die zu Tage tretenden seltsamen Effekte lachen darf. [Was wir schlie\u00dflich auch getan haben.]<\/em><\/p>\n<p>Nach dem \u2013 f\u00fcr 18xx-Freaks &#8211; etwas seltsam verlaufenem Spielende studierten wir nochmals das Regelheft, und siehe da, wir hatten einen gewaltigen Regelfehler begangen: Aaron h\u00e4tte G\u00fcnther nicht gleich drei Aktien der gleichen Linie hintereinander zum Erwerb anbieten d\u00fcrfen, sondern, falls der Pr\u00e4sident diese Linie erwirbt, nur eine einzige. Dadurch war G\u00fcnthers Gesch\u00e4ftsverlauf absolut anders, als er nach den Regeln h\u00e4tte sein d\u00fcrfen. \u2013 Alle nehmen wir unsere Wertungsnoten vorl\u00e4ufig noch einmal zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Allein die Tatsache, das wir nach Spielende noch stundenlang bis weit in die Nacht \u00fcber Strategie und Taktik bei der Auswahl der Aktien und dem optimalen Preis daf\u00fcr diskutiert haben, ohne zu klaren Erkenntnis-Entscheidungen zu kommen, ist ein Zeichen daf\u00fcr, dass das Spiel \u201eetwas\u201c hat! Wir haben seine Geheimnisse noch lange nicht entschl\u00fcsselt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201e\u00dcberhaupt ist im allgemeinen das hohe Spiel [um hohe Geldsummen] kein Gesellschaftsspiel. Was man auch sagen mag. ist doch niemand dem Verlust gegen\u00fcber v\u00f6llig gleichg\u00fcltig. Es ist nicht wegen dem Geld, aber es ist doch eine Art Dem\u00fctigung, besiegt zu werden. Das verdirbt die Stimmung, anstatt dass man nur zum Zeitvertreib spielt. Ohne gro\u00dfes Interesse &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/11\/05\/02-11-2016-berechenbare-railroads-und-unberechenbare-railways\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">02.11.2016: Berechenbare Railroads und unberechenbare Railways<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[643,642],"class_list":["post-2447","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-north-american-railways","tag-railroad-revolution"],"views":1826,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2447","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2447"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2447\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2447"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2447"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2447"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}