{"id":2448,"date":"2016-11-10T16:28:11","date_gmt":"2016-11-10T15:28:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2448"},"modified":"2016-11-12T12:24:52","modified_gmt":"2016-11-12T11:24:52","slug":"09-11-2016-first-class-im-orient-express-nach-azuchi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/11\/10\/09-11-2016-first-class-im-orient-express-nach-azuchi\/","title":{"rendered":"09.11.2016: \u201eFirst Class\u201c im Orient-Express nach Azuchi"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201eZwei Wochen vor der US-Pr\u00e4sidentschaftswahl liegt Hillary Clinton in den Umfragen klar voran. W\u00e4hrend sie im Popular Vote an einem zweistelligen Vorsprung kratzt, hat sie auch im Electoral College eine relativ sichere Staatenkombination auf ihrer Seite. Donald Trump punktet derzeit in Ohio und Iowa, steckt aber in vielen republikanischen Staaten im Umfragetief, wodurch auch ein Erdrutschsieg Clintons pl\u00f6tzlich m\u00f6glich ist.<\/em><\/p>\n<p>Laut derzeitiger Prognose h\u00e4tte Hillary Clinton 333 Wahlm\u00e4nner hinter sich. Wenn man ihre sicheren und relativ sicheren Staaten zusammenz\u00e4hlt, liegt sie auch bereits bei 272 Stimmen und somit der Pr\u00e4sidentschaft. Das hei\u00dft im Klartext: Clintons F\u00fchrung ist derzeit einzementiert. Nach drei desastr\u00f6sen TV-Debatten und Sexskandalen am laufenden Band, ist es f\u00fcr Donald Trump zwei Wochen vor der Entscheidung aus eigener Kraft wohl kaum noch m\u00f6glich, die Wahl zu gewinnen.<\/p>\n<p>Wie schon erw\u00e4hnt, br\u00e4uchte Trump wohl einen gro\u00dfen Skandal Clintons und fehlerhafte Umfragen, um noch Chancen auf den Wahlsieg zu haben. Derzeit hat er n\u00e4mlich keine. Selbst, wenn alle (relativ) engen Staaten am Ende ihn w\u00e4hlen, gewinnt Clinton die Pr\u00e4sidentschaft.\u201c<\/p>\n<p>Warum m\u00fcssen wir solchen und \u00e4hnlichen Schwachsinn monatelang \u00fcber uns ergehen lassen? Hallo Fernseh-, Rundfunk- und Zeitungs-Journalisten, schreibt uns doch lieber jeden Tag ein Kapitel aus Grimms &#8220;Haus- und Kinderm\u00e4rchen&#8221;. Da wissen wir wenigstens, dass es am Ende immer ein Happy-End gibt!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;First Class&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2452\" aria-describedby=\"caption-attachment-2452\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/11\/10\/09-11-2016-first-class-im-orient-express-nach-azuchi\/firstclass-szenerie\/\" rel=\"attachment wp-att-2452\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2452\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/FirstClass-Szenerie.jpg\" alt=\"Siegpunktleiste und Spielertableau in \u201eFirst Class\u201c\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/FirstClass-Szenerie.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/FirstClass-Szenerie-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/FirstClass-Szenerie-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2452\" class=\"wp-caption-text\">Siegpunktleiste und Spielertableau in \u201eFirst Class\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Helmut Ohley kommt vom Erfinden von Brettspielen zum Thema Eisenbahnen einfach nicht los. Bei Luding sind schon 16 solcher Spiele von ihm aufgef\u00fchrt. Er ist immer noch auf dem H\u00f6hepunkt seiner Zeugungsskraft und bringt jedes Jahr ein neues Kind in diese unsere Spielewelt. Vor zwei Jahren waren es die \u201eRussian Railroads\u201c und letztes Jahr eine deutsche Variante davon \u201eRussian Railroads: German Railroads\u201c. Dieses Jahr erhielt das Kind mal wieder einen neuen Namen: \u201eFirst Class\u201c. Gem\u00e4\u00df Spielanleitung sind wir mit dem Orient-Express unterwegs.<\/p>\n<p>\u201eBrettspielpoesie\u201c schrieb \u00fcber \u201eRussian Railroads\u201c, das 2014 mit dem \u201eDeutschen Spielepreis\u201c ausgezeichnet wurde: \u201eEin gro\u00dfartiges Workerplacement-Spiel mit vielen verschiedenen Strategien, welche richtig eingesetzt zum Sieg f\u00fchren k\u00f6nnen.\u201c Diese Charakterisierung trifft auf alle Spiele von Helmut zu. Ganz ehrlich! Aber wie lang h\u00e4lt eine Begeisterung an, wenn sich das ausl\u00f6sende Objekt immer nur wiederholt? Wie lange k\u00f6nnen wir uns \u00fcber Sachertorten freuen, wenn jeden Tag eine neue auf den Tisch kommt? Wieviele N\u00e4chte k\u00f6nnen wir die Freuden eines Harems genie\u00dfen, wenn die freudevollen Mechanismen doch immer nur \u00e4hnlich oder gleich sind?<\/p>\n<p>\u201eFirst Class\u201c hat zweifellos viel \u00c4hnlichkeit mit den \u201eRussian Railroads\u201c.<\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Spieler baut an zwei (<em>drei<\/em>) Z\u00fcgen (<em>Strecken<\/em>), dargestellt durch Karten (<em>Kl\u00f6tzchen<\/em>), verl\u00e4ngert sie, erh\u00f6ht die Wertigkeit der einzelnen Waggons (<em>Gleisabschnitte<\/em>), und bekommt daf\u00fcr Punkte, wenn der Schaffner in den Waggons entsprechend vorw\u00e4rts gegangen ist (<em>wenn die Lokomotiven die entsprechende Reichweite bekommen haben<\/em>). \u2013 In Klammern steht hier kursiv jeweils die entsprechende Terminologie aus RR.<\/li>\n<li>Hat hat die Anzahl der Waggons (<em>Gleisabschnitte<\/em>) eine bestimmte L\u00e4nge erreicht, werden Bonuspunkte ausgesch\u00fcttet.<\/li>\n<li>Analog der <em>Industrien<\/em> in RR bauen wir eine separate Strecke f\u00fcr unsere einzige Lokomotive und lassen uns auf ihr mit direkten einmaligen sowie kumulativen wiederholten Pr\u00e4mien \u00fcbersch\u00fctten.<\/li>\n<li>Anstatt wie bei RR mittels <em>f\u00fcnf<\/em> Arbeitern auf dem Worker-Placement-Tableau unsere Aktionen zu w\u00e4hlen, liegen bei \u201cFirst Class\u201d die m\u00f6glichen Aktionen als K\u00e4rtchen offen auf dem Tisch; jeder Spieler darf reihum dreimal eine daraus ausw\u00e4hlen, an sich nehmen und sofort die entsprechende Aktion ausf\u00fchren.<\/li>\n<li>Wie bei RR gibt es Doppler-K\u00e4rtchen, mit denen wir die Siegpunkte f\u00fcr Waggons bzw. die Pr\u00e4mien f\u00fcr Lokomotiv-Felder verdoppeln d\u00fcrfen. Sehr empfehlenswert, fast schon der Winning-Move.<\/li>\n<li>Es gibt Geld, mit dem wir Zusatzaktionen finanzieren k\u00f6nnen, d.h. uns neue Waggons zulegen oder Schaffner bzw. Lokomotive zus\u00e4tzlich bewegen d\u00fcrfen.<br \/>\nZusammen mit den Bonus-Effekten beim \u00dcberschreiten der Waggonanzahl bzw. beim Erreichten von Bonus-Feldern mit unserer Lokomotive k\u00f6nnen wir dadurch richtig lange Kettenz\u00fcge entstehen lassen und ausgiebig darin schwelgen, w\u00e4hrend unsere Mitspieler entsprechend lange zuschauen und ggf. lange Gesichter machen. \u2013 Das machen sie aber nur bedingt, weil ihnen unser Gehabe und unser Besitztum nicht besonders zu Herzen geht. Jeder ist viel mehr auf sich selber konzentriert, plant seinen eigenen mobilen Ausbau, und freut sich auf die n\u00e4chsten Punkte, die unweigerlich mit seinem n\u00e4chsten Zug auch ihm zugute kommen werden.<\/li>\n<li>In zwei Zwischenwertungen und einer Schlusswertung wird das individuelle Besitztum mit Siegpunkten honoriert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alles sch\u00f6n und gut, alles gekonnt durchkonstruiert, alles ausbalanziert. Alles tr\u00e4gt die Handschrift eines begnadeten Eisenbahn-Brettspiele-Erfinders. Bestes Material, klare, verst\u00e4ndliche Spielregel, fast ein 10 Punkte-Spiel. So m\u00fcsste es ein neugeborener Spieler des 21. Jahrunderts zweifellos bewerten.<\/p>\n<p>F\u00fcr (einen Gro\u00dfteil von) uns gilt allerdings zu \u201eFirst Class\u201c genau das gleiche, was wir schon zu \u201eRussian Railsroads\u201c geschrieben haben: <em>Unbestritten ist es ein sehr sch\u00f6nes Spiel ist. Es ist rund und gibt jedem Spieler gen\u00fcgend Handlungsspielraum. Alles schwelgt in Siegpunkten, es gibt nur positive Effekte. Der Spielplan ist selbsterkl\u00e4rend, und wenn man die Symbole alle verstanden hat, ist jeder Zug leicht und durchsichtig. Zwei Stunden Spielzeit sind heutzutage keinesfalls mehr abschreckend und selbst bei den Gr\u00fcblern am Westpark durchaus zu schaffen. Doch das Spiel hat auch Schw\u00e4chen. &#8230; <\/em>&#8221;<br \/>\nDie gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che ist mangelnde Interaktion; sie beschr\u00e4nkt sich auf das konkurrierende Ausw\u00e4hlen der Aktionsk\u00e4rtchen. Deren Wertigkeit ist aber so ausbalanziert, dass es sogar kaum lohnenswert ist, sich \u2013 fast kostenlos &#8211; die Startspieler-Karte zu reservieren. Der Rest ist ein solit\u00e4res Aufbauspiel.<\/p>\n<p>Wie bei RR widersprach G\u00fcnther auch hier heftig jedem einzelnen dieser Kritikpunkte. F\u00fcr ihn ist halt jede Haremsdame immer wieder ein neuer, ungetr\u00fcbter Genuss. Gott erhalte ihm diese Begabung!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (viel zu viel [ungeliebte] Puzzelei; bei RR ist die dynamische Entwicklung der Siegpunkte und Pr\u00e4mien klarer und \u00fcbersichtlicher), G\u00fcnther: 8 (\u00fcbersichtlich, [h\u00fcbsches] Fiebern beim Ausw\u00e4hlen der Aktionsk\u00e4rtchen, viele Wege f\u00fchren nach Rom), Horst: 8 (ein \u201egutes\u201c Spiel [im Sinne von Barmherzigkeit], alles wird honoriert, man muss sich anstrengen, <strong>keine<\/strong> Punkte zu kriegen), Walter: 7 (aus dem d\u00e9j\u00e0-vu-Gef\u00fchl heraus eigentlich nur 6 Punkte, schnell, dynamisch wachsende Siegpunkt-Aussch\u00fcttung, was aber nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen soll, dass \u201edie Tauben auch immer nur dorthin fliegen, wo schon welche sind\u201c).<\/em><\/p>\n<p>F\u00fcr Genies und andere scheint es offensichtlich ein gr\u00f6\u00dferer Genuss zu sein, ein Leben lang \u201e18xx\u201c und davon abgeleitete, fern oder nahe verwandte Spiele zu erfinden, als f\u00fcr alte Hasen, selbige ein Leben lang zu spielen.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Azuchi Castle&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201eDie Sengoku-Era: Die Autorit\u00e4t\u00a0der Zentralregierung war geschw\u00e4cht und die Lokalherren ringen um Macht. &#8230; Als der Kriegsherr Oda Nobunaga im Kyoto ankam, hofften die Menschen, dass nur endlich Frieden einkehren w\u00fcrde. Oda wollte das Land vereinigen, indem er die Regierung umstrukturierte und die alleinige Macht wieder in die Hand des Kaisers legte.\u201c<\/em> &#8211; Mein Gott, diese Einleitung in der Spielregel hat mit &#8220;Azuchi Castle&#8221; genauso wenig zu tun wie die US-Wahlprognosen mit dem Wahlausgang.<\/p>\n<p>Drei Aktions-Karten liegen offen auf dem Tisch mit den Aktionsm\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li>einen Rohstoff in den Farben grau, braun oder schwarz zu bekommen,<\/li>\n<li>einen Rohstoff aus einer beliebigen Farbe in einen anderen Rohstoff umzutauschen<br \/>\noder<br \/>\nzwei beliebige Rohstoffe gegen eine M\u00fcnze oder einen Zusatz-Arbeiter einzutauschen,<\/li>\n<li>eine Verteidigungskarten zu nehmen.<br \/>\nWof\u00fcr die ist, das kriegen wir sp\u00e4ter.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nat\u00fcrlich liegen in der Regel nicht drei <strong>verschiedene<\/strong> Aktionskarten aus, statistisch gesehen sind nur zwei davon verschieden. Wir k\u00f6nnen schon gl\u00fccklich sein, wenn wir \u00fcberhaupt eine davon gebrauchen k\u00f6nnen, denn ohne Besitz von Rohstoffen k\u00f6nnen wir auch nicht umtauschen, und wenn wir noch keine Siegpunkte auf dem Konto haben, brauchen wir auch keine Verteidigung. Ebenfalls macht es nicht gerade fett, einen braunen Rohstoff so mir-nix-dir-nix in einen schwarzen zu verwandeln, oder umgekehrt. Freiheitsgrad in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von Null!<\/p>\n<p>Zweimal d\u00fcrfen wir eine der ausliegenden Aktionskarten ausw\u00e4hlen (es wird jedesmal eine neue Karte aufgedeckt) und danach unsere beiden Arbeiter auf ihnen platzieren, sonst rollen die Rohstoffe nicht heran und ein Umtausch w\u00e4re auch nicht erlaubt. F\u00fcr einen evtl. eingehandelten Zusatz-Arbeiter ist zun\u00e4chst kein Platz. Eine ganze Weile lang nicht, und im Nu, nach einer kleinen Verteidigungsaktion ebenfalls nicht mehr. Sein Einkauf gegen zwei Rohstoffe war dann wohl etwas voreilig. Wenigstens verrostet der Arbeiter nicht, und eilig ist eh nix.<\/p>\n<p>Nach den Aktionskarten wird eine einzige Ereigniskarte gezogen, die alle Spieler betrifft. Auch hier gibt es drei M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li>drei verschiedenfarbige Rohstoffe k\u00f6nnen in 3 Siegpunkte umgewandelt werden,<br \/>\noder<br \/>\nder Zusatz-Arbeiter kann in 2 Siegpunkte umgewandelt werden,<\/li>\n<li>eine M\u00fcnze darf in zwei Siegpunkte umgewandelt werden,<\/li>\n<li>es erfolgt ein \u201cAngriff\u201d!<br \/>\nAha, daf\u00fcr also die Verteidigungskarte: Wer eine Verteidungskarte besitzt und darauf einen Arbeiter platziert hat, bekommt Siegpunkte, andernfalls werden ihm welche abgezogen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Anschlie\u00dfend wird alles wieder abger\u00e4umt: Unsere beiden Aktionskarten kommen in den Orkus, eine verteidigt habende Verteidigungskarte ebenfalls. In der n\u00e4chsten Runde fangen wir wieder ohne Besitztum von vorne an, suchen uns zwei Aktions-Karten aus, und lassen unseren Zusatz-Arbeiter weiterhin rosten. Falls wir inzwischen nicht die Nase von seiner Nichts-Tuerei voll haben und ihn bei einer passenden Ereigniskarte f\u00fcr zwei Siegpunkte \u00fcber den Jordan schicken.<\/p>\n<p>Wo ist der Witz? Fehlanzeige! Wo ist Gaudi? Resignierender Trost: \u201eIn unserem Alter verstehen wir solche Spiele halt nicht mehr!\u201c Das Spiel wurde in Essen 2016 als Geheimtipp gehandelt, Aaron war seinen geheimen Verf\u00fchrern erlegen und hatte es gekauft. 8 Euro darf man schon mal in der Isar versenken. Aber in Zukunft sollte man solche Freunde schon etwas genauer unter die Lupe nehmen.<\/p>\n<p>Bei BGG steht \u00fcber &#8220;Azuchi Castle&#8221; : <em>\u201eexcellent quick game in an adorable little box\u201c<\/em>. Dem haben wir nichts mehr hinzuzuf\u00fcgen. H\u00f6chstenfalls: \u201elieber noch hundertmal mit dem Orient-Express First Class nach Istanbul.\u201c<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3, G\u00fcnther: 3 (vielleicht sollte man nochmals die Regeln lesen! [Das hat aber leider auch keinen Mehrwert zutage gef\u00f6rdert], Walter: 3 (lieber noch japanische Burgen als amerikanische Pr\u00e4sidenten).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eZwei Wochen vor der US-Pr\u00e4sidentschaftswahl liegt Hillary Clinton in den Umfragen klar voran. W\u00e4hrend sie im Popular Vote an einem zweistelligen Vorsprung kratzt, hat sie auch im Electoral College eine relativ sichere Staatenkombination auf ihrer Seite. 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