{"id":2468,"date":"2016-12-22T22:54:08","date_gmt":"2016-12-22T21:54:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2468"},"modified":"2016-12-23T07:52:17","modified_gmt":"2016-12-23T06:52:17","slug":"21-12-2016-kreuze-und-kringel-in-salem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/12\/22\/21-12-2016-kreuze-und-kringel-in-salem\/","title":{"rendered":"21.12.2016: Kreuze und Kringel in Salem"},"content":{"rendered":"<p>Die USA sind, was die Verfolgung und Hinrichtung von \u201eHexen\u201c betrifft, keinesfalls so unschuldig, wie die alten Europ\u00e4er dies auf den ersten Blick vermuten. Im Jahre 1692 kam es in dem kleinen Dorf Salem an der Ostk\u00fcste schlagartige zu extensiven Hexenverfolgungen, bei der innerhalb eines Jahres 20 Beschuldigte hingerichtet, 55 Menschen unter Folter zu Falschaussagen gebracht, 150 Verd\u00e4chtigte inhaftiert und weitere 200 Menschen der Hexerei beschuldigt wurden.<\/p>\n<p>1957, also vor nur ca. 60 Jahren, wurde die als Hexe geh\u00e4ngte Ann Pudeator f\u00fcr unschuldig erkl\u00e4rt. Am 5. November 2001 unterzeichnete die Gouverneurin von Massachusetts die Unschuldserkl\u00e4rung f\u00fcr die f\u00fcnf letzten Frauen. Der HErr sei ihnen und ihren M\u00f6rdern gn\u00e4dig.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Salem&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2471\" aria-describedby=\"caption-attachment-2471\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2016\/12\/22\/21-12-2016-kreuze-und-kringel-in-salem\/salemloesungsmatrix\/\" rel=\"attachment wp-att-2471\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2471\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/SalemLoesungsmatrix.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/SalemLoesungsmatrix.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/SalemLoesungsmatrix-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/SalemLoesungsmatrix-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2471\" class=\"wp-caption-text\">\u201eSalem\u201c: L\u00f6sungsmatrix eines ungenannt bleiben wollenden Hexenj\u00e4gers<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diese Salemer Hexenprozesse hat der Spieleautor Joshua Balvin als Thema f\u00fcr sein Spiel gew\u00e4hlt. Da ich grunds\u00e4tzlich sowohl gegen Spiele mit Atombomben und Metatoten, also auch gegen Spiele zum Thema Hexenverfolgung bin, weil in Letzteren die Hexenmorde der christlichen Kirchen verharmlost und die verbrecherischen Verleumdungen einen harmlosen, spielerischen Hintergrund bilden sollen, werde ich mich jetzt von der Salem-Terminologie trennen und das Spiel so abstrakt darstellen, wie es sich in Wirklichkeit auch spielt.<\/p>\n<p>Innerhalb einer verdeckten 7 mal 7 Matrix gibt es in jeder Reihe und in jeder Spalte genau je 3 Kringel und 4 Kreuze. Sie sind nach einem reinen Zufallsverfahren darauf verteilt worden, und die Aufgabe der Spieler ist es, f\u00fcr jedes Feld der Matrix herauszufinden, ob es ein Kreuz oder einen Kringel enth\u00e4lt.<\/p>\n<p>Welches R\u00fcstzeug, welche Techniken gibt es dazu? Wir habe die Regeln nicht genau verstanden und nicht genau eingehalten; selbst der geniale Regelerkl\u00e4rer Moritz war au\u00dferstande, die zehn dick-bedruckten Seiten englischer Regelanweisungen <strong>aus dem Stregreif<\/strong> fehlerfrei vorzutragen, zu \u00fcbersetzen und gleichzeitig zu interpretieren. Gl\u00fccklicherweise ist Detailtreue auch nicht lebensnotwendig, um einen Eindruck von diesem Deduktionsspiel zu bekommen, das zu einem Drittel aus statistisch gest\u00fctzten Vermutungen und zu zwei Dritteln aus konsequent erarbeiteten Schlussfolgerungen besteht.<\/p>\n<p>Jeder Spieler bekommt gleich zu Beginn die Verteilung von Kreuzen und Kringeln auf einer kompletten Zeile offengelegt. Jeder Spieler nat\u00fcrlich die von einer anderen Zeile. Die Felder der nicht-offengelegten Zeilen werden reihum den Mitspielern zugewiesen, bis mehr oder weniger alle verteilt sind. Die Spieler d\u00fcrfen bei den &#8220;adoptierten&#8221; Feldern aber nicht nachschauen, ob diese Kreuze oder Kringel enthalten.<\/p>\n<p>Reihum darf jetzt jeder Spieler auf ein beliebiges Feld der Matrix deuten und den zugeh\u00f6rigen Feldbesitzer fragen, welche Informationen er dazu preisgeben will. Der Besitzer hat drei Antwortm\u00f6glichkeiten, die er wrap-around verwenden muss:<\/p>\n<ol>\n<li>Er deutet auf ein beliebiges, frei zu bestimmendes Feld und sagt: \u201cHier ist das <strong>gleiche<\/strong> Symbol wie auf dem abgefragten Feld.\u201d<\/li>\n<li>\u00a0Er deutet auf ein beliebiges, frei zu bestimmendes Feld und sagt: \u201cHier ist ein <strong>ungleiches<\/strong> Symbol wie auf dem abgefragten Feld.\u201d<\/li>\n<li>\u00a0Er deutet auf zwei weitere beliebige, frei zu bestimmende Felder und sagt: \u201cInsgesamt gibt es auf diesen drei Feldern 0 [, 1, 2 oder 3] Kreuze.\u201d<\/li>\n<\/ol>\n<p>Da der Besitzer von adoptieren Feldern evtl. noch nicht wei\u00df, welches Symbol auf dem fraglichen Feld abgebildet ist, darf er es sich zu diesem Zwecke anschauen.<\/p>\n<p>Bei 7 Abfragen muss aus jeder Zeile genau ein Feld abgefragt werden. Danach geben alle Spieler eine informatorisch leicht verschmierte Summenauskunft dar\u00fcber, wieviele Kringel auf den 7 abgefragten Feldern abgebildet sind. Anschlie\u00dfend muss jeder Spieler zu einem jedem der abgefragten Felder die verdeckte Aussage machen, ob es einen Kringel enth\u00e4lt oder nicht. Richtige Aussagen liefern Pluspunkte, falsche Aussagen Minuspunkte.<\/p>\n<p>Die Aussagen werden allerdings nicht sofort verifiziert, sondern insgesamt vier mal m\u00fcssen solche 7er Abfragen get\u00e4tigt und die Kringel-Aussagen getroffen werden, bis die gesamte Matrix aufgedeckt, die Richtigkeit erkannt und die Siegpunkte verteilt werden.<\/p>\n<p>Nach der ersten 7er Abfrage ist das Ganze noch eine ziemliche Raterei; nach der zweiten 7er Abfrage hat jeder Spieler aber schon soviel Querbeziehungen in seine L\u00f6sungsmatrix eintragen k\u00f6nnen, dass seine Aussagen schon mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit richtig sind. Danach wird alles praktisch richtig gewu\u00dft.<\/p>\n<p>Walter jubilierte als erster \u00fcber die vollst\u00e4ndigen Sicherheiten, die er in seiner L\u00f6sungsmatrix entdeckt hatte. Aaron folgte in geringem Abstand. Nur Moritz tat sich da noch schwer. Walter war allerdings auch der Erste, der erkennen musste, dass einige seiner Schlussfolgerungen falsch gewesen sein mussten, und dass damit seine gesamte L\u00f6sungmatrix obsolet war. Was jetzt tun? Daf\u00fcr gibt es im Prinzip nur die Sudoku-Rettung, wenn man dort die erste Inkonsistenz entdeckt: Alles ausradieren und von vorne anfangen.<\/p>\n<p>In Salem gibt es allerdings kein Ausradieren. Es gibt auch keine praktikable M\u00f6glichkeit, die Fragen und Antworten sowie die zugeh\u00f6rigen Schlussfolgerungen zur\u00fcckzuverfolgen und\/oder wieder vorw\u00e4rts zu drehen. Das w\u00e4re erst ganz am Ende des Spiels m\u00f6glich. Bis dahin muss man wie ein bescheuerter Sudoku-Spieler ein Feld nach dem anderen taxieren, die Inkonsistenz der bisherigen Eintragungen bedauernd zur Kenntnis nehmen und hilflos aber hoffnungsvoll weiterraten.<\/p>\n<p>Der am langsamsten und am sichersten schlussfolgernde Moritz besa\u00df am Ende die wenigsten Inkonsistenzen in seiner L\u00f6sungsmatrix und hatte dementsprechend gewonnen. Gl\u00fcckwunsch zu seiner Logik und seiner Statistik!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3 (nach zuerst 5, Riesenbrimborium f\u00fcr ein reinrassiges Deduktionsspiel, m\u00f6chte es nicht noch einmal spielen, nichts hat ihn daran gereizt, f\u00fcr die eingebauten Zufallseffekte ist es viel zu lang), Moritz: 6 (es funktioniert, ist vom Design her in Ordnung, besitzt aber keine Steigerung. Ich habe Zweifel, ob ich das dringend tausendmal spielen m\u00fcsste. [AbN: Die habe ich auch!]), Walter: 4 (eigentlich akzeptabel, aber wer sich einmal vertan hat, muss bis zum Ende des Spiels auf seinen Fehlern herumreiten, eine Aufdeckung der Fehlschl\u00fcsse oder der Fehlinformation der Mitspieler ist leider nicht m\u00f6glich, das ist f\u00fcr mich das gr\u00f6\u00dfte Manko).<\/em><\/p>\n<p>Aaron fand bei BGG einen Kommentar zu einer 1-Punkte-Wertung, die er uns nicht vorenthalten wollte:<br \/>\n\u201eThis is a 7 player fragile deduction activity (I don&#8217;t see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50\/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day.<br \/>\nThe components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don&#8217;t have erasers.\u201d<\/p>\n<p>Dem schlie\u00dft er sich vollinhaltlich an. Ich auch.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Via Nebula&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Der FCB hatte Red Bull bereits mit 3:0 in die Schranken verwiesen, als wir nach dem Salem-Abenteuer anfangen konnten, uns \u00fcber den Rest des Spielabends zu orientieren. Martin Wallace bekam mit seinem \u201cVia Nebula\u201d nochmals die Ehre.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz reihte sich unisono in die 7-Punkte vom Westpark ein (eines der liebevollsten Spiele von MW. Zur Spielidee hat er bei seinem eigenen \u201cAge of Steam\u201d Anleihen genommen. Es gibt ein paar taktische \u00dcberlegungen, die im Prinzip aber banal sind. Ein echtes Familienspiel, wenig Konkurrenz, wenig Miesnickeligkeit; die Spezialeffekte der Auftr\u00e4ge bringen einen gewissen Pepp hinein. [AbN: der Pepp reichte, um Moritz zum Sieger zu k\u00fcren.])<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tiefseeabenteuer&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ebenfalls ein Spiel, das bereits letzte Woche am Westpark gefallen hatte. Heutige Erkenntnis: \u201cIn einer 3er Runde darf man tiefer tauchen als in einer 4er Runde.\u201d Banal oder trivial?<\/p>\n<p>Das Spiel ist schnell (+), stimmig (+), enth\u00e4lt ein eingebautes, kalkulierbares W\u00fcrfelrisiko (+) und ist h\u00f6chst interaktiv (++).<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz vergab mit 7 Punkten einen Punkt weniger als die Unisono-Runde von letzter Woche (fast 8 Punkte, aber daf\u00fcr fehlt ein bisschen Originalit\u00e4t).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die USA sind, was die Verfolgung und Hinrichtung von \u201eHexen\u201c betrifft, keinesfalls so unschuldig, wie die alten Europ\u00e4er dies auf den ersten Blick vermuten. 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