{"id":2486,"date":"2017-02-11T00:14:38","date_gmt":"2017-02-10T23:14:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2486"},"modified":"2017-05-23T10:03:34","modified_gmt":"2017-05-23T08:03:34","slug":"08-02-2017-tresore-in-vaults","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/02\/11\/08-02-2017-tresore-in-vaults\/","title":{"rendered":"08.02.2017: Tresore in \u201eVaults\u201c"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Saami&#8221;<\/strong><br \/>\nAuch auf der Messe 2017 in N\u00fcrnberg wurde \u201eSaami\u201c noch nicht ver\u00f6ffentlicht. Mit Mitarbeitern des Verlages sowie auch unter der Hand dreht Aaron unverdrossen an den Schr\u00e4ubchen seines Zweitlingswerkes. Wir drehen mit.<\/p>\n<p>Nach dem aktuellen Design bleiben die Belohnungen f\u00fcr die Boykotteure bis fast zum Ende jeder Runde verborgen. Kein Wunder, dass sich heute alle drei Mitspieler mehr oder weniger gleichm\u00e4\u00dfig an die \u00f6ffentlich bekannten Siegpunkt-Belohnungen f\u00fcr die erfolgreiche Bek\u00e4mpfung der Naturkatastrophen heranmachten. Entsprechend gleichf\u00f6rmig schritten sie auf der Siegpunkteleiste voran, und entsprechend dicht lagen sie nach der Schlusswertung beieinander. Etwas unbefriedigend.<\/p>\n<p>Wenn man das Kernst\u00fcck des Spiels, n\u00e4mlich die gegens\u00e4tzlichen Interessen f\u00fcr Erfolg oder Misserfolg bei der Bew\u00e4ltigung von Herausforderungen, zur Geltung kommen lassen will, m\u00fcssen die Konsequenzen des jeweiligen Ausgangs von Anfang an klar bekannt sein. Nur Harakiri-Spieler werfen ihr gesamtes Schicksal in eine Waagschale, von der sie nicht wissen, ob am Ende der Himmel oder die H\u00f6lle Belohnung sein wird.<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Vaults&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2488\" aria-describedby=\"caption-attachment-2488\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/02\/11\/08-02-2017-tressore-in-vaults\/vaults-potentiale\/\" rel=\"attachment wp-att-2488\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2488\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Vaults-Potentiale.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Vaults-Potentiale.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Vaults-Potentiale-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Vaults-Potentiale-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2488\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Vaults&#8221;: Welche Potenzen besitzt Humphrey Kindle&#8217;s Bande und welchen Tresor k\u00f6nnte sie damit knacken?<\/figcaption><\/figure>\n<p>In diesem Kickstarter-Projekt von 2015 sind wir Gangsterbosse, rekrutieren Bandenmitglieder und besorgen uns Werkzeuge, bis wir stark genug sind, Tresore zu knacken und uns deren Inhalt einzuverleiben. \u201eTresore\u201c sind dabei offen ausliegende Karten, die in drei Kategorien (nennen wir sie jetzt: Kraft, Technik und Erfahrung) jeweils definierte Zahlen-Anforderungen f\u00fcr ihre \u00dcberwindung stellen. Wir, unsere Mitglieder und unsere Werkzeuge besitzen in den gleichen Kategorien jeweils bestimmte Zahlenwerte, und wenn wir in Summe in allen Kategorien gr\u00f6\u00dfere Werte als ein Tresor aufweisen, k\u00f6nnen wir ihn knacken.<\/p>\n<p>Welche Sch\u00e4tze uns damit zufallen, ist zufallsabh\u00e4ngig. Schwer zu knackende Tresore beinhalten nat\u00fcrlicherweise auch h\u00f6herwertige Inhalte, aber jeder Tresore kann u.U. auch mit nur Nieten gef\u00fcllt sein. Dann haben wir unsere Mannschaft vergeblich werkeln lassen.<\/p>\n<p>Immerhin behalten wir in der Regel unsere Mannschaft bei und k\u00f6nnen sie im n\u00e4chsten Zug sofort auf den n\u00e4chsten Tresor loslassen. Nur bei Fehlschl\u00e4gen kann es passieren, dass ein Teil von uns ins Gef\u00e4ngnis wandert.<\/p>\n<p>Drei zu knackende Tresore liegen jeweils offen aus. Statt in den \u00f6ffentlichen Tresorr\u00e4umen auf Raub auszugehen, d\u00fcrfen wir lukrative Sch\u00e4tze auch bei unseren Mitspielern an Land ziehen. Hier sogar ohne Fehlschlag-Risiko. Und ohne jede negative Konsequenz, es sei denn in der Sympathie des Mitspielers. Es soll ja lustig sein.<\/p>\n<p>Wie rekrutieren wir Mannschaft und Werkzeuge? Wir ziehen sie einfach eine nach der anderen von einem verdeckten Stapel.<\/p>\n<p>Damit auch noch mehr spielerische Effekte geboten werden, besitzt jedes Bandenmitglied eine individuelle F\u00e4higkeit, z.B. \u201eziehe gleich noch einmal\u201c oder \u201etausche ausliegenden Tresore aus\u201c. Und es gibt auch noch ein potentes &#8220;Disrupt&#8221; Kartendeck, z.B. &#8220;Knacke mit deiner Mannschaft jeden beliebigen Tresor&#8221;, um weitere Variabilit\u00e4t ins Spiel zu bringen.<\/p>\n<p>Die richtigen Karten gezogen, bei den Tresoren auf keine Nieten gesto\u00dfen, von den Mitspielern nicht bestohlen worden zu sein, und schon haben wir gewonnen. So geschah es mit Walter, der gleich von Start weg mit potenten Mitgliedern ausgestattet worden war, keine einzige Niete zog, und mit dem Inhalt von vier Tresoren das Sieglimit \u00fcberschreiten konnte. Helmut, der beim Knacken dreimal Fehlschl\u00e4ge einstecken musste, bedauerte, dass er bei seinem letzten Versuch nicht Walter angebohrt hat. Er hatte geglaubt, das Schicksal h\u00e4tte ihm daf\u00fcr noch einen Zug l\u00e4nger Zeit gelassen &#8230;<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (es funktioniert, aber wer schlecht w\u00fcrfelt, zieht auch schlechte Karten), Helmut: 7 (ganz nett, unbalanciert, aber das ist hier Methode, die Beschreibung der Spielregeln ist ziemlich problematisch), Walter: 5 (nicht stimmig, die kalkulatorischen Anforderungen passen nicht zu den zuf\u00e4lligen Erfolgen beim Knacken und Klauen).<\/em><\/p>\n<p>538 Kickstarter-Geldgeber wurden im Regelheft namentlich erw\u00e4hnt. Und auch 39 Tester. Was musste man in \u201eVaults\u201c eigentlich testen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Saami&#8221; Auch auf der Messe 2017 in N\u00fcrnberg wurde \u201eSaami\u201c noch nicht ver\u00f6ffentlicht. Mit Mitarbeitern des Verlages sowie auch unter der Hand dreht Aaron unverdrossen an den Schr\u00e4ubchen seines Zweitlingswerkes. Wir drehen mit. Nach dem aktuellen Design bleiben die Belohnungen f\u00fcr die Boykotteure bis fast zum Ende jeder Runde verborgen. 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