{"id":2505,"date":"2017-06-01T14:46:33","date_gmt":"2017-06-01T12:46:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2505"},"modified":"2017-06-01T17:49:00","modified_gmt":"2017-06-01T15:49:00","slug":"31-05-2017-poppen-mit-walkueren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/01\/31-05-2017-poppen-mit-walkueren\/","title":{"rendered":"31.05.2017: Poppen mit Walk\u00fcren"},"content":{"rendered":"<p>\u201eSchrecklich, grauenvoll\u201c nannte Helmut den notgedrungen zerst\u00f6rerische Umgang mit dem Spielmaterial. Da muss man doch tats\u00e4chlich ein nagelneues Spiel w\u00e4hrend des ersten und einzigen Gebrauches entsprechend den Anweisungen im Regelheft zerlegen, zerschneiden und zerkritteln, so dass selbst der Spiele-Eigent\u00fcmer keine Tr\u00e4ne mehr nachweint, wenn man die Tr\u00fcmmer hinterher den Flammen \u00fcbergibt.<\/p>\n<p>Die Experten unter uns, wissen, um welches Spiel es sich handelt. Die neugierigen Laien k\u00f6nnen in unserem Spielbericht vom 19.10.2016 nachschauen. Ich will den Spielenamen nicht nennen, weil ich den Herostrates-Effekt vermeiden will. Lieber Verbrennen und vergessen.<\/p>\n<p>Jetzt aber haben die Juroren von SdJ dieses Spiel doch tats\u00e4chlich f\u00fcr das \u201eKennerspiel des Jahres 2017\u201c nominiert. Kann das wahr sein? &#8211; Langes Nachdenken. &#8211; Und dann kommt die Erkenntnis: Den Kennern quellen die Regale schon \u00fcber mit den gesammelten Spielen ihres langen Spielerlebens. F\u00fcr sie kann es doch nur eine Erleichterung sein, wenn die n\u00e4chsten Spiele nach einmaligem Gebrauch regelgerecht in den Abfallkorb wandern. Ein h\u00f6chst innovativer und notwendiger Trend. Die Richtung ist vorgegeben, der Startschuss gefallen. Spieleautoren und Spieleverlage, h\u00f6rt die Signale: das erste Gefecht soll zugleich das einzige und letzte sein!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;R\u00e4uber der Nordsee&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2509\" aria-describedby=\"caption-attachment-2509\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/01\/31-05-2017-poppen-mit-walkueren\/guenterraeubert\/\" rel=\"attachment wp-att-2509\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2509\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/GuenterRaeubert.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"694\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/GuenterRaeubert.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/GuenterRaeubert-119x150.jpg 119w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/GuenterRaeubert-238x300.jpg 238w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/GuenterRaeubert-507x640.jpg 507w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2509\" class=\"wp-caption-text\">G\u00fcnther kann mit seinem Fu\u00df schon wieder in der Nordsee r\u00e4ubern<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Szenerie ist eine fremde K\u00fcste mit Hinterland, darauf Ansiedlungen, Kl\u00f6stern und Festungen. Wir sind Wikinger und wohnen in unseren r\u00e4uberischen Brutst\u00e4tten auf der gegen\u00fcberliegenden Wasserseite. Hier holen wir Luft, besorgen uns Mannschaft, Proviant und ein bisschen Gold (das hat schon Philipp von Mazedonien f\u00fcr ein geeignetes Kampfmittel gehalten), um dann loszuziehen und die friedliche Gegenseite zu \u00fcberfallen, H\u00e4fen, Kl\u00f6ster und sonstige Ansiedelungen zu pl\u00fcndern und deren Hab und Gut in Form von Vieh, Eisen und Gold nach Hause zu bringen, um uns hier wieder f\u00fcr den n\u00e4chsten Pl\u00fcnderungszug zu r\u00fcsten.<\/p>\n<p>Um erfolgreich pl\u00fcndern zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen wir nat\u00fcrlich ausreichend stark, ausreichend viele und ausreichend versorgt sein. Das alles brauen wir uns in unseren Brutst\u00e4tten nach einem Worker-Placement-Prinzip zusammen:<\/p>\n<ul>\n<li>in der Silberschmiede gewinnen wir Silber<\/li>\n<li>im Torhaus lassen wir uns neue Mannschaftsmitglieder geb\u00e4ren (M-Karten auf die Hand nehmen).<\/li>\n<li>in der Baracke heuern wir gegen Silber neue Mannschaftmitglieder an (M-Karten aus der Hand auf unser Schiff bringen). Jedes Mitglied hat eigene Eigenschaften an Kraft, \u00dcberlebensf\u00e4higkeit, Austauschbarkeit, Provisionen und anderen h\u00fcbschen Effekten.<\/li>\n<li>in der Ratshalle nutzen wir die \u201crechts-unten\u201d Eigenschaft einer M-Karte. Danach darf man u.a. der b\u00f6sen Konkurrenz Ressourcen wegnehmen, sie zwingen, Ressourcen abzuwerfen oder eigenen Schotter gegen deren Gold einzutauschen. Mein Gott, musste das sein?!<\/li>\n<li>in der Schatzkammer tauschen wir M-Karten in Gold oder Silber ein<\/li>\n<li>in der R\u00fcstkammer kaufen wir gegen Silber oder Eisen St\u00e4rke ein. Die St\u00e4rke hilft uns beim Pl\u00fcndern von Lokalit\u00e4ten, sie bringt am Ende auch noch zus\u00e4tzliche Siegpunkte ein.<\/li>\n<li>in der M\u00fchle oder im Langhaus besorgen wir uns Proviant, den wir f\u00fcr jeden Raubzug ben\u00f6tigen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bemerkenswert ist der Worker-Placment-Mechanismus: Jeder hat nur einen einzigen P\u00f6ppel auf der Hand, den er auf die gew\u00fcnschte Arbeitsstelle schickt und dort den jeweiligen Ertrag absch\u00f6pft. Anschlie\u00dfend geh\u00f6rt dieser P\u00f6ppel nicht mehr dem Spieler, der ihn gesetzt hat, sondern der Allgemeinheit.<\/p>\n<p>Als Zweites darf ein Spieler, nachdem er seinen einzigen P\u00f6ppel gesetzt hat, einen beliebigen anderen der inzwischen neutral gewordenen P\u00f6ppel auf die Hand nehmen, und ebenfalls den Ertag des Arbeitsplatzes, wo dieser P\u00f6ppel stand, absch\u00f6pfen.<\/p>\n<p>Alles klar und durchsichtig. Leider mit vielen Hemmschuhen belastet. Wenn z.B. die Silberschmiede besetzt ist, kann ich mir dort keine Silberlinge besorgen, um dann anschlie\u00dfend in der Baracke Mannschaft anzuheuern, ich muss erst meinen P\u00f6ppel auf einen freien Platz setzen, und wenn ich gerade kein Geld habe, ist die Baracke f\u00fcr mich tabu.<\/p>\n<p>Ein klar designtes Spielelement sind auch die verschiedenen Farben der P\u00f6ppel: es gibt schwarze, wei\u00dfe und graue. Sie k\u00f6nnen nicht \u00fcberall eingesetzt werden, an manchen Arbeitspl\u00e4tzen, vor allem auf den Raubz\u00fcgen, ist genau vorgeschrieben, welche Farbe der raubende P\u00f6ppel haben muss. Da ich aber jeweils nur einen einzigen P\u00f6ppel habe, ist es zum gro\u00dfen Teil Gl\u00fccksache, ob der gerade f\u00fcr die gew\u00fcnschte Aufgabe tauglich ist, oder ob ich \u2013 weniger lukrative \u2013 Tempoz\u00fcge machen muss, um erst in der n\u00e4chsten Runde die richtige Farbe auf der Hand zu haben. Sch\u00f6n und tricky, aber auch l\u00e4stig. Eher l\u00e4stig!<\/p>\n<p>Was wir in D\u00f6rfern, Kl\u00f6stern usw. jeweils pl\u00fcndern k\u00f6nnen, liegt offen auf dem Spielbrett. Darunter gibt es auch schwarzh\u00e4utige Walk\u00fcren, die einigen unserer Mannschaftsmitgliedern den totsicheren Todeskuss aufs Auge dr\u00fccken. Als Gegenleistung lassen sie uns dann aber auch Siegpunkte zur\u00fcck. In der Anfangsphase ist eine Walk\u00fcre deutlich kontraproduktiv. Hier lieber ein Walk\u00fcren-Hafen auslassen und auf ein Walk\u00fcren-freies Kloster hinarbeiten. Erst sp\u00e4ter, wenn man ohnehin in Mannschaftsmitgliedern schwimmt, bringt eine Walk\u00fcre nur Wonnen. Selbst der Tod eines Mannschaftsmitgliedes (manches!) kann positive Fr\u00fcchte tragen.<\/p>\n<p>Und wer gewinnt? Wer den H\u00e4uptling am meisten beeindruckt! Und womit? Mit Siegpunkten nat\u00fcrlich! Ran ans Pl\u00fcndern! Nach gut zwei Stunden ist das friedliche Feindesland bis zur Endebedingung leergepl\u00fcndert.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (bis 5, der Ressourcen-Mechanismus ist unn\u00f6tig sperrig, Einschr\u00e4nkung weil zu lang), G\u00fcnther: 6 (h\u00e4tte nach den Beschreibungen im Internet mehr erwartet, am Ende keine Steigerung), Horst: 6 (ein paar h\u00fcbsche Spielelemente, aber nur eine bescheidene Spannungskurve), Walter: 5 (bis 6, kaum Interaktion, das einzige, was einem in die Quere kommt, sind die geplanten Regelmechanismen. Er ist von den der Vielfalt der individuellen Effekte der hunderttausend Mannschaftskarten \u00fcberfordert. Allerdings wieder einen obligatorischer Sympathiepunkt f\u00fcr das runde Design).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Flamme Rouge&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Zum Absacken noch schnell ein Radrennen. Walter baute in Windeseile einen Parcours auf, aber leider mit gravierenden Fehlern: die sehr kurzen Bergstrecken und die Bergabfahrten lagen praktisch l\u00fcckenlos nebeneinander (\u201ele Puy\u201c war ein untaugliches Vorbild), so dass deren Effekte gar nicht richtig zur Geltung kommen konnten. Vor allem aber war der Parcours viel zu kurz. Man musste seine Kr\u00e4fte nicht einteilen, keinen Windschatten ausnutzen, keine Angst vor Ersch\u00f6pfung haben. G\u00fcnther spielte \u2013 in naiver oder berechnender, f\u00fcr den Original-Parcours in jedem Fall untauglicher Manier \u2013 f\u00fcr seinen gesamten Rennstall jeweils die st\u00e4rkste Geschwindigkeit aus und wurde problemlos Start-Ziel-Sieger.<\/p>\n<p>Wenigsten bekamen G\u00fcnther und Horst einen groben Eindruck von dem h\u00fcbschen Rennradln.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Der bisherige (unisono) Schnitt von 7 Punkten blieb erhalten, nur die Streuung stieg: G\u00fcnther: 6 (durch den falschen Parcours hatten wir mehr Gaudi als dem Spielcharakter angemessen), Horst: 8 (das Spiel vermittelt ein Realit\u00e4tsgef\u00fchl, es ist schnell und besitzt einen hohen Wiederspielreiz)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eSchrecklich, grauenvoll\u201c nannte Helmut den notgedrungen zerst\u00f6rerische Umgang mit dem Spielmaterial. 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