{"id":2514,"date":"2017-06-08T13:27:24","date_gmt":"2017-06-08T11:27:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2514"},"modified":"2017-06-08T14:02:55","modified_gmt":"2017-06-08T12:02:55","slug":"07-06-2017-terraforming-mars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/08\/07-06-2017-terraforming-mars\/","title":{"rendered":"07.06.2017: Terraforming Mars"},"content":{"rendered":"<p>\u201eWenn Du ein Schiff bauen willst, dann trommle nicht M\u00e4nner zusammen um Holz zu beschaffen, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die M\u00e4nner die Sehnsucht nach dem weiten, endlosen Meer.\u201c Antoine de Saint-Exupery<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Terraforming Mars&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2512\" aria-describedby=\"caption-attachment-2512\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/08\/__trashed\/tm-szenerie\/\" rel=\"attachment wp-att-2512\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2512\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Szenerie.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Szenerie.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Szenerie-150x124.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Szenerie-300x248.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2512\" class=\"wp-caption-text\">Terraforming Mars \u2013 eingeschwungene Spielszenerie<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ach h\u00e4tte ich nur ein bisschen Sehnsucht nach dem Mars, dann k\u00f6nnte ich jetzt mit viel mehr Lust und Liebe auf die Details dieses Kandidaten zum Spiel des Jahres 2017 eingehen. So aber will ich meine letzten langen Tage doch lieber auf der gewohnten Erde verbringen und kann nur mit einer gewissen Distanz die Bem\u00fchungen von Jacob Fryxelius beobachten, den Mars spielerisch bewohnbar zu machen.<\/p>\n<p>Alles ist rund, alles ist sch\u00f6n, alles ist konstruktiv, spielerisch und leicht. Mit dem ansehnlichen \u201eGenerationen-Einkommen\u201c von 20 M\u20ac starten wir das Unternehmen. Davon kaufen wir Entwicklungskarten auf die Hand, bezahlen ihren Baupreis um sie vor uns auszulegen, und profitieren dann von ihrer Funktion. Dazu z\u00e4hlen:<\/p>\n<ul>\n<li>die Erh\u00f6hung unseres Einkommens<\/li>\n<li>die Erh\u00f6hung unsere Produktionskapazit\u00e4t f\u00fcr Metall, Titan, Energie, W\u00e4rme und Gem\u00fcse. Teilweise auf Kosten anderer eigener (oder fremder! Pfui!) Kapazit\u00e4ten<\/li>\n<li>die Zuteilung von Ressourcen in Form von Metall, Titan, Energie, W\u00e4rme und Gem\u00fcse, zus\u00e4tzlich zu unserer Produktion<\/li>\n<li>die Verbesserung der Umtauschrate unserer Ressourcen oder Rabatte zum Einsetzen der Entwicklungskarten<\/li>\n<li>die Genehmigung, eine Stadt zu bauen oder eine Wasserfl\u00e4chen schaffen<\/li>\n<li>die Reservierung bestimmte Objekte (Pflanzen, Mikroben, Tiere, Wissenschaftler), die in der Endwertung in Siegpunkte umgesetzt werden.<\/li>\n<li>das Ausl\u00f6sen menschlicher oder kosmischer Katastrophen, die sich meist in Marserw\u00e4rmung umsetzen und damit unser Einkommen erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>das Recht bzw. die Pflicht, unseren Mitspieler etwas wegzunehmen. (\u201cKlaue bis zu 2 Titan\u201d \u2013 Doppeltes Pfui!)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zu Spielbeginn schlug G\u00fcnther vor, die (Pfui!)\u00c4rgerkarten wegzulassen. Alle waren damit einverstanden. Doch sein Vorschlag war juristisch nicht klar genug formuliert. Sollten die Karten vorhanden bleiben und nur ihr Effekt nicht zur Anwendung kommen, oder sollten die Karten als nicht-existent abgelegt werden d\u00fcrfen? Unsere Warmduscher-Bem\u00fchungen h\u00e4tten dann auch Auswirkungen auf Karten gehabt, mit denen man sich gegen diese \u00c4rgereffekte sch\u00fctzen konnte. Kurz und gut, nach einer knappen Viertelstunde Diskussion lie\u00dfen wir alles so, wie Jacob das vorgesehen hatte.<\/p>\n<p>G\u00fcnther vergab die Devise \u201eKeep fully invested\u201c, aber das war eine Irref\u00fchrung. Wir haben in \u201eTerraforming Mars\u201c zwar alle reichlich Geld, aber auch entsprechend hohe Anspr\u00fcche und Ausgaben. Bevor man sein Geld f\u00fcr eine halbgute Entwicklungskarte verpulvert, soll man es besser f\u00fcr die n\u00e4chste \u201eGeneration\u201c aufheben, wenn man neue Karten, und darunter vielleicht (hoffentlich) deutlich effizientere bekommen hat.<\/p>\n<p>Die richtige Auswahl der Karten ist die Crux des Spieles. Ganz zu Beginn braucht man nat\u00fcrlich solche, die Einnahmen und Produktionsmittel verbessern oder Rabatte auf sp\u00e4tere Investitionen geben; sp\u00e4ter geht es im Wesentlichen darum, Karten zu haben und zu nutzen, mit denen man seine Siegpunkt-Ernte steigern kann. Der Zufall bei der Kartenzuteilung spielt keine geringe Rolle, aber wir bekommen alle viel mehr Karten als wir n\u00fctzen k\u00f6nnen, irgendwann werden schon die richtigen dabei sein. Dann sollte der Zug zum Mars \u2013 hoffentlich \u2013 noch nicht abgefahren sein.<\/p>\n<p>Das richtige Timing ist wichtig. Jeder kann \u00fcber seine Kartenhand (und seine Kartenauslage) beliebig lange gr\u00fcbeln, um den n\u00e4chsten besten Zug zu machen. Dabei darf er gleich zwei Z\u00fcge auf einmal machen, also zweimal eine Entwicklungskarten aktivieren, eine Stadt bauen, eine Gr\u00fcnanlage errichten, Wasser hervorzaubern, W\u00e4rme abgeben, oder auch mittels \u00c4rgerkarten b\u00f6ses Blut erzeugen. Die Gr\u00fcbelei kann zu einem abendf\u00fcllenden Programm werden. In kaum einer Spielssession wurde so oft gefragt: \u201eWer ist dran?\u201c oder \u201eBist Du noch dran?\u201c oder \u201eFertig?\u201c wie heute. Allerdings ohne dabei hektisch zu dr\u00e4ngeln. 60 bis 120 Minuten Spielzeit waren angek\u00fcndigt, da wussten wir schon, dass jetzt drei Stunden Spielzeit vor uns lagen. Das wollten wir auch weidlich auskosten. Die Beta-Blocker wurden prophylaktisch gleich eingenommen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2513\" aria-describedby=\"caption-attachment-2513\" style=\"width: 468px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/08\/__trashed\/tm-spielertableau\/\" rel=\"attachment wp-att-2513\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2513\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Spielertableau.jpg\" alt=\"\" width=\"468\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Spielertableau.jpg 468w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Spielertableau-150x110.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/TM-Spielertableau-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2513\" class=\"wp-caption-text\">Terraforming Mars &#8211; Spielertableau zum Festhalten der Produktionskapazit\u00e4ten: Ein kleiner Ruck und das Titan springt von 4 auf 9<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apropos: Wann ist Ende? Wenn alle drei vom Autor vorgesehenen Lebensbedingungen erf\u00fcllt sind: genug Wasser, genug W\u00e4rme und genug Sauerstoff. An der Verbesserung dieser Lebensbedingungen arbeiten wir alle gewollt oder ungewollt als Nebenprodukt unserer Aktivit\u00e4ten. Wenn dann allerdings z.B. die Temperatur am Anschlag ist, wird mit einem Schlag alle unsere bis dahin aufgebaute W\u00e4rmeerzeugung hinf\u00e4llig, wir bekommen f\u00fcr unsere reichliche Produktion keinen Pfifferling mehr. Wenn alle Wasserfl\u00e4chen verbaut sind, k\u00f6nnen wir alle Entwicklungskarten f\u00fcr Wasserfl\u00e4chen auf den M\u00fcll geben. Aber dies sind nur minimale Frusteffekte bei der Urbarmachung vom Mars.<\/p>\n<p>Und die \u00c4rgerkarten? Aaron und Walter schossen sich auf Moritz ein, der darob zwar argumentierte, aber nicht lamentierte. Moritz schoss auf Aaron und Walter zur\u00fcck, doch die Quantit\u00e4ten 2 : 1 bzw. 1 : 2 waren halt deutlich unterschiedlich. Ja, wenn es die \u00c4rgerkarten nicht gegeben h\u00e4tte, dann h\u00e4tte das Spiel \u00fcberhaupt keine Interaktion! Moritz gewann trotz der Schie\u00dferei. Mit super Anfangskarten und einem ausgezeichneten Timing f\u00fcr Geld und Wissenschaft.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (\u00e4hnlich wie \u201eRace for the Galaxy\u201c, thematisch sch\u00f6n, aber zu lang), G\u00fcnther: 8 (es gibt immer etwas zu \u00fcberlegen), Moritz: 9 (\u201eich find\u2019s super!\u201c), Walter: 6 (h\u00fcbsch erfunden, h\u00fcbsch ausbalanziert, aber zu lang, zu breit und zu solit\u00e4r).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Nichts Neues im Westen. Bei 20 W\u00fcrfeln war 17 mal die F\u00fcnf vorgegeben. 16 F\u00fcnfer oder Sterne lagen bereits drau\u00dfen. Vier Spieler hatten noch je einen W\u00fcrfel unter ihren Bechern. Moritz war am Zug. Sollte er jetzt anzweifeln oder erh\u00f6hen? Wenn er selber keine F\u00fcnf gehabt h\u00e4tte, w\u00e4re die Wahrscheinlichkeit \u00fcber 70 % gewesen, dass von den restlichen drei W\u00fcrfeln noch mindestens eine F\u00fcnf dabei war. Er hatte aber keine F\u00fcnf. Alle anderen hatten auch keine mehr.<\/p>\n<p>In einem grandiosen Endspiel aus einer 3:1-Unterlegenheit heraus konnte Walter gegen G\u00fcnther mal wieder die \u00dcberlegenheit seiner Immer-4-Strategie demonstrieren. G\u00fcnther war am Zug und legte gem\u00e4\u00df seiner Theorie 1 mal die F\u00fcnf vor. Walter zweifelte an. Da hatte G\u00fcnther nur noch 2. Jetzt legte Walter 1 mal die Vier vor, G\u00fcnther hob auf 2 mal die Zwei und Walter auf 2 mal die Vier. Was hatte G\u00fcnther unter seinem Becher? Mindestens eine Vier. (Um genau zu sein, es war genau eine Vier.) Walter hatte auch eine. Da stand es 1:1. In dieser Konstellation hatte Walter jetzt nat\u00fcrlich keine Probleme mehr, den Sack mit 1 mal die Vier zuzumachen.<\/p>\n<blockquote><p>Fazit: Man muss im \u201eBluff\u201c nicht nur eine Theorie haben, man muss auch der Theorie entsprechend w\u00fcrfeln!<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eWenn Du ein Schiff bauen willst, dann trommle nicht M\u00e4nner zusammen um Holz zu beschaffen, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die M\u00e4nner die Sehnsucht nach dem weiten, endlosen Meer.\u201c Antoine de Saint-Exupery 1. &#8220;Terraforming Mars&#8221; Ach h\u00e4tte ich nur ein bisschen Sehnsucht nach dem Mars, dann k\u00f6nnte ich jetzt mit viel &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/06\/08\/07-06-2017-terraforming-mars\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">07.06.2017: Terraforming Mars<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[668],"class_list":["post-2514","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-terraforming-mars"],"views":2047,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2514"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2514\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}