{"id":2524,"date":"2017-07-06T15:08:46","date_gmt":"2017-07-06T13:08:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2524"},"modified":"2017-07-06T15:42:49","modified_gmt":"2017-07-06T13:42:49","slug":"05-07-2017-birth-of-a-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/07\/06\/05-07-2017-birth-of-a-game\/","title":{"rendered":"05.07.2017: Birth of a Game"},"content":{"rendered":"<p>Von der Stirne hei\u00df<br \/>\nrinnen mu\u00df der Schwei\u00df,<br \/>\nsoll das Werk den Meister loben;<br \/>\ndoch der Segen kommt von oben.<\/p>\n<p>Und hat an ihm die Liebe gar<br \/>\nVon oben teilgenommen,<br \/>\nBegegnet ihm die selige Schar<br \/>\nMit herzlichem Willkommen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Saami&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Viele K\u00f6che verderben den Brei. Und viele mitreden wollende und mitreden d\u00fcrfende Mitesser erst recht! An seinem Nordic Marathon k\u00f6chelt Aaron nun schon seit gut drei Jahren, aber weder Weg noch Ziel sind in trockenen T\u00fcchern. Aus unseren gesammelten Session-Reports:<\/p>\n<figure id=\"attachment_2527\" aria-describedby=\"caption-attachment-2527\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/07\/06\/05-07-2017-birth-of-a-game\/nachtinsamien\/\" rel=\"attachment wp-att-2527\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2527\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/NachtInSamien.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"497\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/NachtInSamien.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/NachtInSamien-150x124.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/NachtInSamien-300x249.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2527\" class=\"wp-caption-text\">Noch ist Nacht bei den Samen<\/figcaption><\/figure>\n<p>19.02.2014: Aarons f\u00fcnfte Eigenentwicklung spielt in Ostfriesland. Wir k\u00e4mpfen gegen nat\u00fcrliche Unbilden wie Sturmfluten und Quallen. Wenn wir sie besiegen, bekommen wir Land, Deiche und \u00e4hnliche Besitzt\u00fcmer; und die Nobiles des Landes, als da sind Richter und H\u00e4uptling, bekommen daf\u00fcr Siegpunkte. Wenn wir die Sturmfluten nicht besiegen, geht Land unter, und der H\u00e4uptling wird abgesetzt.<br \/>\nBis zur gelungenen Balance von Kosten und Nutzen, von Einsatz und Gewinn, Mangel und \u00dcberfluss, sowie von Beteiligung und Sabotage ist noch ein weiter Weg.<\/p>\n<p>04.06.2014: Einsatz und Gewinn, Besitztumswahrung und Verlust, Hoffnungen und Risiken m\u00fcssen in eine optimale und zugleich spielerische Balance gebracht werden. Noch gibt es an den Nobiles [sprich: Saami] etwas zu feilen.<\/p>\n<p>09.07.2014: F\u00fcr eine spielerisch befriedigende Balance muss weiter gefeilt werden. Doch Aaron ist auf einem sehr guten Wege.<\/p>\n<p>16.07.2014: Es wird weiter an den R\u00e4dchen gedreht. &#8230; Gut Ding will Weile haben.<\/p>\n<p>23.07.2014: Aaron muss hier, wie wohl jeder Autor, der ver\u00f6ffentlichen will, die Erwartungen der \u201eStra\u00dfe\u201c mit den Anforderungen der \u201eElite\u201c in Einklang bringen.<\/p>\n<p>04.02.2015: Der Argentum-Verlag hat sich die Rechte gesichert. Wenn alles gut geht, sollte das Spiel in diesem Jahr in Essen herauskommen. Noch ist die Ideallinie nicht gefunden, aber Argentum sucht jetzt mit.<\/p>\n<p>11.02.2015: Bleibt noch auszubalancieren, wie der Knalleffekt, mittels dessen der \u201eH\u00e4uptling\u201c in der letzten Runde mit einem Schlag noch mehr als H\u00e4lfte seiner Siegpunkte machen kann, in eine solide Gr\u00f6\u00dfenordnung dimensioniert wird.<\/p>\n<p>25.02.2015: Im Spiel gibt es viele erfolgsversprechende Siegpunkt-Quellen. Allerdings beginnen bei jeder Drehung an den Balancierungs-R\u00e4dchen die Quellen an anderen Stellen zu sprudeln.<\/p>\n<p>04.03.2015: Em Ende entscheiden ganz wenige, im Details nicht vorhersehbare Gegebenheiten \u00fcber den Sieg. \u201eChaos\u201c oder \u201eMitspielerchaos\u201c? Die Formulierung \u201enicht-beherrschbar\u201c brachte einen tragf\u00e4higen Kompromiss.<\/p>\n<p>11.03.2015: Peter: \u201eDas war richtig spannend. Das Spiel kann so in Produktion gehen.\u201c<\/p>\n<p>18.03.2015: Moritz hielt sich total aus der Politik raus, baute sich eine Geld-Generierungs-Combo, und kaufte damit auf Teufel komm\u2019 raus Siegpunkte. Am Ende hatte er mehr als alle anderen zusammen. Die Effizienz dieser Strategie muss reduziert werden, denn politisches Lavieren geh\u00f6rt zur Grundidee des Spiel.<\/p>\n<p>17.06.2015: Die Beschneidung von viel Wildwuchs und einige sehr geniale Umgestaltungen und brachten das Spiel jetzt Riesenschritte vorw\u00e4rts. &#8230; Moritz: \u201eEin super Spiel; es besitzt keine eingefahrene Strategie, sondern ist h\u00f6chst flexibel.\u201c<\/p>\n<p>02.12.2015: Ein W\u00fcrfel kam ins Spiel, und es wurde an den Schrauben f\u00fcr Siegpunkte gedreht. Die gleiche Euphorie wie bei den fr\u00fcher aufgetischten Version kam heute nicht auf. Es ist halt nicht so leicht, es allen recht zu machen. Spieletester n\u00f6rdlich des Mains gehen offensichtlich anders an Spiele heran als wir. Und wir am Westpark haben sowieso keine markt-relevante Meinung.<\/p>\n<p>09.12.2015: Die einen m\u00f6gen jetzt noch mehr Lametta, die anderen noch mehr Zufall und die dritten eine noch st\u00e4rkere Konzentration auf des Pudels Kern.<\/p>\n<p>07.04.16: Das fr\u00fchere taktische und strategische Planen von M\u00e4nnern und Material ist jetzt total aus dem Fokus des Spielablaufs verschwunden. Heute geht es \u00fcberwiegend um ein etwas kleinliches, unberechenbares, chaotisches Setzen, Entfernen oder Verschieben von Ostrakismos-Scherben. Die rheinischen Vorlieben f\u00fcr Spiel-Klimbim haben das wackere bayerische \u201ePack ma\u2019s\u201c total in die Ecke gedr\u00e4ngt.<\/p>\n<p>04.05.2016: Aaron hat den sicherlich schmerzhaften Prozess des sich Trennens von h\u00fcbschen, aber unfunktionellen Schn\u00f6rkeln in verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurzer Zeit erfolgreich hinter sich gebracht. Jetzt vereinigt \u201eSaami\u201c planerische und spielerisch-zuf\u00e4llige Elemente in harmonischer Weise miteinander. F\u00fcr Spieler, Planer, Anpacker und Wagh\u00e4lse, f\u00fcr alle ist in \u201eSaami\u201c etwas dabei. Vor allem aber f\u00fcr Spiele-Freaks. Der Westpark kann stolz darauf sein.<\/p>\n<p>18.05.2016: Doch die Geschm\u00e4cker im Norden der Republik sind anders. Wieder wurde von dort gefordert, an weiteren R\u00e4dchen zu drehen und neue dazuzubasteln. Mit der allerneuesten Nord-Version hatten wir jetzt viel Spa\u00df, teils mit den Regeln, teils gegen die Regeln, teils \u00fcber die Gereimtheiten, teils \u00fcber die Ungereimtheiten.<\/p>\n<p>21.09.2016: \u201eIch sage definitiv nein!\u201c zeterte Moritz, als er den neuen politischen Wind mitbekommen hatte. Zufallseffekte entschieden \u00fcber den Sieg. OK, wenn man in einem schnellen Spiel voller Unw\u00e4gbarkeiten einem h\u00f6chst spielerischen Auf-und-Ab unterworfen ist, dann ist dieser Ausgang spannend und stimmig. Zumindest tragbar.<\/p>\n<p>08.02.2017: Nachdem die Belohnungen f\u00fcr die Boycotteure bis fast zum Ende jeder Runde verborgen bleiben, machten sich heute alle Mitspieler mehr oder weniger gleichm\u00e4\u00dfig an die \u00f6ffentlich bekannten Siegpunkt-Belohnungen heran. Entsprechend gleichf\u00f6rmig schritten sie auf der Siegpunkteleiste voran, und entsprechend dicht lagen sie nach der Schlusswertung beieinander. Etwas unbefriedigend.<\/p>\n<p>Und heute? Viele bew\u00e4hrte Design-Elemente wie Planungbarkeit, dosierte Zufallseinfl\u00fcsse, Priorit\u00e4ten, Interaktion, Bluff, Gr\u00fcbeln aber unter Zeitdruck, antagonistisches Taktieren, progressive Entwicklung und ggf. ein spannender Knalleffekt sind (oder waren einmal) in ein neues Thema mit h\u00fcbschen antagonistischen Spielabl\u00e4ufen eingeflossen. Aber leider haben die vielen K\u00f6che und Mitesser daraus kein applaus-f\u00e4higes Menue zubereiten k\u00f6nnen. Aus Spargel mit Scampi und Sauce Bernaise wurde Schweinebraten mit Sauerkraut. Innen noch roh.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;NMBR9&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2528\" aria-describedby=\"caption-attachment-2528\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/07\/06\/05-07-2017-birth-of-a-game\/ziffernundflaecheninnmbr9\/\" rel=\"attachment wp-att-2528\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2528\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/ZiffernUndFlaechenInNMBR9.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/ZiffernUndFlaechenInNMBR9.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/ZiffernUndFlaechenInNMBR9-150x119.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/ZiffernUndFlaechenInNMBR9-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2528\" class=\"wp-caption-text\">Ziffern und Fl\u00e4chen in \u201eNMBR9\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Peter Wichmann, ein alter Kumpel aus unserem Berufsleben im Hause Siemens, ist unter die Spieleautoren gegangen. Schon seit vielen Jahren: bei Luding wurde sein ersten Spiel \u201eSchrille Stille\u201c bereits im Jahr 1999 notiert. Heute hatten wir zum ersten Mal an ein Spiel von ihm auf dem Tisch.<\/p>\n<p>In \u201eNMBR9\u201c (etwas fl\u00fcssiger zu lesen als \u201enumber nine\u201c) sind die Ziffern von 0 bis 9 in ziemlich sperrige Rechteckformen gepresst worden und liegen so als Pappk\u00e4rten vor. Diese K\u00e4rtchen k\u00f6nnen beliebig zu Fl\u00e4chen zusammengelegt \/ zusammengesteckt werden. Vor allem sollten sie aber \u00fcbereinander gelegt werden, denn das gibt viele Siegpunkte: Je h\u00f6her desto mehr. Beim \u00dcbereinanderlegen ist nur zu beachten, dass unterhalb eines Ziffernpl\u00e4ttchens kein Loch sein darf.<\/p>\n<p>Insgesamt 20 Ziffernpl\u00e4ttchen sind zu legen, von jeder Ziffer zwei St\u00fcck. Die Reihenfolge, in der die Ziffern gelegt werden m\u00fcssen, wird von Ziffer zu Ziffer nach einer Zufallsauswahl bestimmt.<\/p>\n<p>Leicht, locker, schnell, kein besonderer Tiefgang, aber man kann t\u00fcfteln, und wenn man gewinnt, war man zweifellos geschickter (oder auch gl\u00fccklicher) als seine Mitspieler, eine Qualifikation, die keinem weh tut, dem Sieger aber schmeichelt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (f\u00fcr Natascha), G\u00fcnther: 6 (mit Tendenz zu 7, schnell und stimmig), Walter: 6 (h\u00fcbsche kleine Idee, ein Amuse Gueule oder ein One-for-the-road).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tiefseeabenteuer&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Auch in einer 3er Runde ein \u00fcberzeugendes Produkt. Viermal gingen wir auf Tauchstation. Dreimal kamen wir lebend nicht wieder hoch. Bei vierten Mal brachten Aaron und G\u00fcnther je einen 4er Schatz nach oben, G\u00fcnther\u2019s Schatz hatte den zuf\u00e4lligen Wert 15, Aaron\u2019s Schatz den Wert 14. Walter brachte sogar 4 Sch\u00e4tze nach oben, einen super 3er Schatz f\u00fcr 11 Siegpunkte, unter seinen restlichen drei 1er Sch\u00e4tzen waren allerdings 2 Nieten dabei: letzter Platz. Knapper Sieg f\u00fcr G\u00fcnther.<\/p>\n<p>Ja, dieserart sind die Ergebnisse eines vorz\u00fcglichen W\u00fcrfelspiels mit jeder Menge Tiefgang. Allerdings sollte man es bei zwei Tauchg\u00e4ngen pro Spielabend belassen.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung 8-Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von der Stirne hei\u00df rinnen mu\u00df der Schwei\u00df, soll das Werk den Meister loben; doch der Segen kommt von oben. Und hat an ihm die Liebe gar Von oben teilgenommen, Begegnet ihm die selige Schar Mit herzlichem Willkommen. 1. &#8220;Saami&#8221; Viele K\u00f6che verderben den Brei. 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