{"id":253,"date":"2009-11-12T03:32:32","date_gmt":"2009-11-12T03:32:32","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=253"},"modified":"2009-12-01T17:38:20","modified_gmt":"2009-12-01T16:38:20","slug":"11112009-sumeria-vor-den-toren-der-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/12\/11112009-sumeria-vor-den-toren-der-welt\/","title":{"rendered":"11.11.2009: Sumeria vor den Toren der Welt"},"content":{"rendered":"<p>Nie mehr Streit darum, wer anf\u00e4ngt. Das verspricht Ted Alspach mit einer speziellen Erfindung: Ein Kartendeck namens &#8220;Startspieler&#8221;. Man zieht daraus blind eine Karte, und diese enth\u00e4lt dann eine Anweisung, wer Startspieler wird. Z.B.: &#8220;Startspieler wird, wer die gr\u00f6\u00dften H\u00e4nde hat.&#8221; Oder &#8220;Startspieler ist, wer als n\u00e4chstes Geburtstag hat&#8221;.<br \/>Nach den &#8220;exakten Berechnungen&#8221; des Verlages BeWitched-Spiele &#8220;k\u00f6nnten jedes Jahr 2,5 Millionen Spiele mehr gespielt werden, wenn es nicht so lange dauern w\u00fcrde, einen Startspieler zu bestimmen. Sie behaupten sogar noch ganz k\u00fchn: &#8220;Wir haben das Problem gel\u00f6st.&#8221;<br \/>Nat\u00fcrlich ist das Ganze nur ein Scherz, doch mit erheblichem \u00c4rgerpotential. Einem redlichen Mensch dreht sich n\u00e4mlich &#8211; wie im richtigen Leben &#8211; der Magen rum, wenn lauthals Probleml\u00f6sungen versprochen werden, die keine sind. Wenn eine Startspieler-Bestimmung z.B. lautet: &#8220;Startspieler wird, wer seine Augen am l\u00e4ngsten geschlossen h\u00e4lt&#8221;, dann frage ich mich doch ernsthaft, ob mit solchen Vorschrifen nicht nur 2,5 Millionen Spiele nicht mehr gespielt werden, sondern gleich 2,5 Milliarden. Ein rechter Schei\u00df!<br \/><strong>1. &#8220;Sumeria&#8221;<\/strong><br \/>Startspieler wurde, wer zuletzt Tomatensaft getrunken hat. Das war zun\u00e4chst nicht so leicht zu ermitteln, und damit h\u00e4tte schon fast der Abend draufgehen k\u00f6nnen. Da aber der Hausherr heute Tomaten zum Abendbrot verspeist hatte, wurde diese Behauptung a) geglaubt und b) als Ersatzl\u00f6sung angenommen. Wahrlich, der &#8220;Startspieler&#8221; ist schon ein rechter Quadrat-Schei\u00df!<br \/>In &#8220;Sumeria&#8221; gibt es auf einer fiktiven Landkarte des Zweistromlandes 8 Regionen, die zu Spielbeginn in eine willk\u00fcrliche Rangfolge gebracht werden. Jeder Spieler darf jetzt pro Zug &#8220;H\u00e4ndler&#8221; in St\u00e4dte und D\u00f6rfer der Region placieren, und damit die urspr\u00fcngliche Rangfolge \u00e4ndern. Kommt in eine Region ein zus\u00e4tzlicher H\u00e4ndler, so steigt die Region in der Rangfolge um einen Platz nach oben. Nimmt man einen H\u00e4ndler aus einer Region heraus, so f\u00e4llt die Region entsprechend herab. In festen Runden-Abst\u00e4nden werden die f\u00fchrenden drei Regionen gewertet. Wer hier die meisten H\u00e4ndler hat, darf sich ein oder zwei Bonusk\u00e4rtchen nehmen. Wer die zweitmeisten H\u00e4ndler hat, bekommt meist auch noch ein Bonusk\u00e4rtchen, alle anderen Spieler gehen leer aus.<br \/>Die erworbenen Bonusk\u00e4rtchen werden am Spielende nach einer quadratischen Summenformel in Siegpunkte umgerechnet. Es kommt nicht allein darauf an, die absolut meisten K\u00e4rtchen zu haben, sondern m\u00f6glichst viele von der gleichen Sorte. Und dazu mu\u00df man zum richtigen Zeitpunkt in den richtigen Regionen die meisten H\u00e4ndler placiert haben.<br \/>In &#8220;Sumeria&#8221; l\u00e4uft ein h\u00fcbscher Verschiebungsmechanismus auf der Rangfolge-Skala ab. Der Besitzstand der Mitspieler mu\u00df genau beobachtet und die freien D\u00f6rfer in den Regionen m\u00fcssen scharf analysiert werden, um die f\u00fchrenden Regionen und ihr Rangfolge-Potential zu ermitteln. Ein weiterer, wichtiger Kampf ist der Kampf um die Startspieler-Reihenfolge, wobei hier nicht der erste sondern der letzte Spieler entscheidende Vorteile hat. Er kann mit seinem letzten Zug in jedem Fall noch die Rangfolge der beiden f\u00fchrenden Regionen umkehren, oder er kann bestimmen, welche Region als vierte g\u00e4nzlich aus der Wertung f\u00e4llt.<br \/>Die gesamte Entwicklung l\u00e4\u00dft sich nur schwer g\u00e4nzlich vorhersehen, trotzdem l\u00e4uft ein Spiel bei den einfachen Zugm\u00f6glichkeiten sehr flott ab.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (Gr\u00fcbelspiel, trotz der wenigen Regeln), G\u00fcnther 7 (abstraktes Spiel mit starken Chaos-Elementen), Walter: 7 (schnelles geistreiches Spiel).<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Die Tore der Welt&#8221;<\/strong><br \/>Wiederum hat ein Bestseller von Ken Follett (&#8220;Die S\u00e4ulen der Erde&#8221;) als thematischer Hintergrund f\u00fcr ein Kosmos-Brettspiel herhalten m\u00fcssen. Jeder Spieler bekommt einen Satz von Aktionskarten, aus dem er pro Runde sechs St\u00fcck beliebig ausw\u00e4hlt. Er sammelt Baumaterial, baut \u00f6ffentlich oder privat, kassiert Geld, erntet Korn, spinnt Wolle, webt T\u00fccher oder \u00fcbt sich in Fr\u00f6mmigkeit. Einige dieser T\u00e4tigkeiten sind Pflicht, und man wird streng bestraft, wenn man sie innerhalb einer bestimmten Rundenzahl nicht gewissenhaft erf\u00fcllt hat. Andere sind K\u00fcr und werden in Siegpunkte umgesetzt.<br \/>G\u00fcnther zog im Nu davon und hatte nach wenigen Runden fast doppelt soviele Siegpunkte auf seinem Konto wie seine beiden Mitstreiter. Keiner wu\u00dfte so genau warum, nur er selber, doch davon hatte er mit seinem Wissensvorsprung am Anfang nat\u00fcrlich nichts verraten.<br \/>\u00d6ffentliche Bauvorhaben bringen die meisten Siegpunkte ein, in den letzten beiden &#8220;Kapiteln&#8221; kann man auch als Pestheiler gut punkten. Private H\u00e4user sind eine Hoffnung auf sp\u00e4tere Sicherheit, doch damit gewinnt man in einem scharfen Wirtschaftsspiel keinen Pappenstil. Bei den Pflicht\u00fcbungen das Minimum tun, und ansonsten immer die punktetr\u00e4chtigste Aktion durchf\u00fchren, das ist der Schl\u00fcssel zum Sieg.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (Sch\u00f6n aufgemacht, aber das Spiel d\u00fcmpelt so vor sich hin.) , G\u00fcnther: 6 (nicht kompliziert, aber auch nicht planbar), Walter: 6 (thematisch aufw\u00e4ndig, doch vom Spielerischen her nicht ganz \u00fcberzeugend)<\/em><br \/><strong>3. &#8220;Savannah Tails&#8221;<\/strong><br \/>Der Aufbau des Streckenparcous war ein erster topologischer Intelligenztest, den wir nur mit M\u00fche bestanden. Bei den vielen Linien und Motiven auf den einzelnen Streckenteilen war es gar nicht so einfach zu erkennen, ob die Streckenf\u00fchrung jetzt in eine Linkskurve oder in eine Rechtskurve \u00fcbergeht.<br \/>Auf der Strecke verlaufen Strau\u00dfenspuren in den Farben rot, gelb, blau und schwarz. Jeder Spieler besitzt einen Strau\u00df, den er in einem Wettlauf \u00fcber die Strecke schickt. Wie bei vielen \u00e4hnlichen Rennwettbewerben (z.B. &#8220;Formula De&#8221;) besitzt jeder Spieler den gleichen Set von Karten, mit denen die Schrittweite eines Zuges bestimmt wird. In &#8220;Savannah Tails&#8221; wird damit zugleich die Farbspur vorgegeben, auf der ein Zug enden mu\u00df. Es kommt also st\u00e4ndig zu zwangsweisem Spurwechseln.<br \/>Gro\u00dfes Gerechtigkeits-Problem: Die Spieler d\u00fcrfen nicht ihr vollst\u00e4ndiges Kartendeck in die Hand nehmen, sondern immer nur 4 Karten davon. Wer Pech hat, mu\u00df mit seinen Karten f\u00fcr Zweier- und Dreier-Schrittweiten anfangen und hat dabei noch ungl\u00fcckliche Farbkombinationen. Er wird zu h\u00e4ufigen Spurwechseln gezwungen, kann keine Kurven schneiden, kann Hindernisse nicht stromlinienf\u00f6rmig \u00fcberwinden und ger\u00e4t hoffnungslos ins Hintertreffen. W\u00e4hrend seine Sechser- Reichweiten noch friedlich im Kartendeck schlummern, ist die Konkurrenz bereits am Ziel angelangt. Das kann zwar lustig und &#8211; f\u00fcr die Sieger &#8211; unterhaltsam sein, ein Pr\u00e4dikat f\u00fcr ausgereiftes Design wird daf\u00fcr nicht vergeben.<br \/>Gewollter Aufbau von Engp\u00e4ssen, Ausnutzung der Streckenf\u00fchrung, den Gegner Schneiden und Abdr\u00e4ngen, all diese sch\u00f6nen \u00c4rgerfaktoren gibt es nicht. Jegliche Interaktion innerhalb des Rennens bleibt ausschlie\u00dflich dem Zufall (innerhalb der winzigen Kartenhand) \u00fcberlassen.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4, G\u00fcnther 4, Walter: 5 (zum Warming-Up durchaus geeignet)<\/em><br \/><strong>4. &#8220;Fzzzt!&#8221;<\/strong><br \/>Eigentlich hatte aus den Erfahrungen der letzten Wochen keiner so richtig Lust, dieses Spiel nochmals zu spielen, doch Aaron wollte noch eine Mission erf\u00fcllen:<br \/>a) G\u00fcnther mit dem Spiel vertraut machen.<br \/>b) einen intelligenteren Anfang hinlegen.<br \/>Mit Karten ersteigern wir Karten zum Ersteigern von Karten um zum Erringen von Siegpunkten. G\u00fcnthers Kommentar am Ende: &#8220;Ich bin mir noch nicht so ganz klar dar\u00fcber, was ich von dem ganzen halten soll.&#8221;<br \/>Den zweiten Punkt seiner Mission konnte Aaron erfolgreich abschlie\u00dfen. Als Sieger verlie\u00df er das Feld.<br \/><em>G\u00fcnthers 5 Punkte sind an der unteren Grenze der bisherigen WPG-Wertung angesiedelt.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie mehr Streit darum, wer anf\u00e4ngt. Das verspricht Ted Alspach mit einer speziellen Erfindung: Ein Kartendeck namens &#8220;Startspieler&#8221;. Man zieht daraus blind eine Karte, und diese enth\u00e4lt dann eine Anweisung, wer Startspieler wird. Z.B.: &#8220;Startspieler wird, wer die gr\u00f6\u00dften H\u00e4nde hat.&#8221; Oder &#8220;Startspieler ist, wer als n\u00e4chstes Geburtstag hat&#8221;.Nach den &#8220;exakten Berechnungen&#8221; des Verlages BeWitched-Spiele &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/12\/11112009-sumeria-vor-den-toren-der-welt\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">11.11.2009: Sumeria vor den Toren der Welt<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[5,4,7,3],"class_list":["post-253","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-die-tore-der-welt","tag-fzzzt","tag-startspieler","tag-sumeria"],"views":4082,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}