{"id":2541,"date":"2017-08-04T21:21:30","date_gmt":"2017-08-04T19:21:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2541"},"modified":"2017-08-05T01:33:44","modified_gmt":"2017-08-04T23:33:44","slug":"02-08-2017-garten-tempel-und-pluenderer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/08\/04\/02-08-2017-garten-tempel-und-pluenderer\/","title":{"rendered":"02.08.2017: Garten, Tempel und Pl\u00fcnderer"},"content":{"rendered":"<p>Welches sind die bekanntesten Spieleautoren in Deutschland? Wenn man den ersten gefunden hat, findet man gleich eine ganze Reihe, denn Google referenziert auf seiner Trefferseite gleich drei bis f\u00fcnf weitere Subjekte des Interesses. So kann man sich von einem zum anderen durchhangeln und ist gleich bei einer erklecklichen Anzahl bekannter Spieleautoren gelandet, von Antoine Bauza bis Hans-J\u00fcrgen Wrede.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/08\/04\/02-08-2017-garten-tempel-und-pluenderer\/peoplealsoseachfor\/\" rel=\"attachment wp-att-2543\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-2543\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PeopleAlsoSeachFor.jpg\" alt=\"\" width=\"483\" height=\"156\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PeopleAlsoSeachFor.jpg 483w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PeopleAlsoSeachFor-150x48.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/PeopleAlsoSeachFor-300x97.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/a>In dieser Autoren-Referenzier-Matrix mit 17 Eintr\u00e4gen wird 9 mal Reiner Knizia erw\u00e4hnt, 8 mal Uwe Rosenberg und je 6 mal R\u00fcdiger Dorn und Michael Kramer. Wer von Google hier warum aufgef\u00fchrt wird, bleibt deren Geheimnis. Es ist ein kleiner, feiner Kreis, aber so bekannte und erfolgreiche Autoren wie Franz-Benno Delonge, Alex Randolph, Michael Schacht und Martin Wallace kommen nicht vor. Fehler im Referenzierungs-Algorithmus?<\/p>\n<p>Immerhin gibt es eine Seite im Internet, wo die \u201eerfolgreichen Spieleautoren\u201c, d.h. diejenigen, die schon einmal einen der begehrte deutschen Spiele-Preise bekommen haben, gleich alle (?) auf einem Schlag aufgef\u00fchrt werden. Hier erf\u00e4hrt man auch, dass es einen Unterschied geben soll zwischen \u201eSpiel-Autor\u201c und \u201eSpiele-Erfinder\u201c. Genaueres dar\u00fcber kann man bei der SAZ (Spiele Autoren Zunft) erfahren. Bei Computerspielen hei\u00dft der Autor \u00fcbrigens \u201eSpiele-Entwickler\u201c!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Cottage Garden&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2544\" aria-describedby=\"caption-attachment-2544\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/08\/04\/02-08-2017-garten-tempel-und-pluenderer\/cottagegarden\/\" rel=\"attachment wp-att-2544\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2544\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/CottageGarden.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/CottageGarden.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/CottageGarden-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/CottageGarden-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2544\" class=\"wp-caption-text\">Szenerie in \u201eCottage Garden\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Uwe Rosenberg ist bei uns bekannt als Autor h\u00f6chst komplexer Spiele mit einer ingenieurm\u00e4\u00dfig ausget\u00fcftelten Balance. Im Gegensatz zu solchen teilweise \u201eSpielemonstern\u201c hat er 2014 mit \u201ePatchwork\u201c ein h\u00fcbsches kleines 2-Personen-Spiel herausgebracht, in dem es ganz einfach darum geht, m\u00f6glichst schnell ein 9 mal 9 Felder gro\u00dfes Quadrat mit einer Reihe von ausliegenden Tetris-artigen Bauteilen l\u00fcckenlos zu f\u00fcllen.<\/p>\n<p>Auf dringenden Wunsch von Mehr-Personen-Spielgruppen hat Rosenberg diese Spielidee jetzt zu einem 4-Personen-Spiel erweitert. Hier liegen die angebotenen Tetris-Teile nicht mehr vollst\u00e4ndig in einer Kette auf dem Tisch, sondern streng portioniert in einer 4 mal 4 Matrix, wobei jeder Spieler sein n\u00e4chstes Bauteil aus genau einer wohldefinierten Spalte (oder Zeile) ausw\u00e4hlen muss. Die Matrix wird auf dieser Weise von Zug zu Zug ausged\u00fcnnt, und erst wenn f\u00fcr einen Spieler nur noch ein einziges Bauteil zur Verf\u00fcgung steht, wird die entsprechende Spalte (oder Zeile) wieder aufgef\u00fcllt.<\/p>\n<p>Die Spieler m\u00fcssen auch kein einzelnes gro\u00dfes 9 x 9 Patchwork-Quadrat auff\u00fcllen, sondern verschieden kleinere 5 x 5 Felder gro\u00dfe Garten-Quadrate \u2013 jeweils zwei parallel &#8211; , die teilweise schon mit Siegpunkt-tr\u00e4chtigen Objekten (Blument\u00f6pfen und Pflanzglocken) bedruckt sind. Ein gewisses Vorstellungsverm\u00f6gen, welche Bauteil-Form am besten in die Garten-Quadrate eines Spieler passen, ist durchaus von Vorteil. Man darf aber beliebig lang probieren, d.h. jedes einzelne der zul\u00e4ssigen Bauteile auf die Hand nehmen und vor Ort im Garten drehen und wenden und einpassen, um zu schauen, ob es genehm ist. Passt keines der zul\u00e4ssigen Bauteile so richtig zu dem halbfertig angelegten Garten, so darf man sich auch einen simplen Blumentopf aus der Schubkarre holen und auf eines der verwaisten Felder legen. Das f\u00fcllt zwar nicht besonders viel Gartenfl\u00e4che, bringt aber wenigstens einen zus\u00e4tzlichen Siegpunkt ein.<\/p>\n<p>Rosenberg hat noch eine Anzahl kleinerer Effekte f\u00fcr Pr\u00e4mien, Zug-Varianz und Siegpunkt-Dynamik eingebaut, so dass \u201eCottage Garten\u201c einen lockeren, gef\u00e4lligen, spielerischen Gesamteindruck hinterl\u00e4\u00dft. Keine Herausforderung f\u00fcr Nobelpreistr\u00e4ger im Gartenbau, aber gen\u00fcgend Spa\u00df f\u00fcr angehende Enkel im schulpflichten Alter.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (das Spiel ist schnell; 1 Punkt f\u00fcr die Niedlichkeit [in Thema und Ausstattung?]), G\u00fcnther: 6 (\u201ePatchwork\u201c ist besser; das dortige Tableau ist eine gr\u00f6\u00dfere topologische Herausforderung und der dortige Teile-Nehm-Mechanismus ist ebenfalls deutlich pfiffiger), Walter: 7 (Sympathiepunkte f\u00fcr ein auch am Westpark spielbares Familienspiel, Sympathiepunkte f\u00fcr einen lockeren Rosenberg).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Tempel des Schreckens&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ein kleines Kartenspiel, bei dem die Mitspieler in verdeckte Rollen von Abenteurer und W\u00e4chterinnen schl\u00fcpfen und nach einem definierten Schema die verdeckt ausliegenden Karten mit leeren, gef\u00fcllten und verzauberten Schatzkammern mehr oder weniger auf gut Gl\u00fcck eine nach der anderen aufdecken. Wurden am Ende zuerst alle gef\u00fcllten Schatzkammern aufgedeckt, so haben die Abenteurer (alle gemeinsam!) gewonnen, wurden zuerst die verzauberten Schatzkammern aufgef\u00fcllt, so haben die W\u00e4chterinnen (alle!) gewonnen. Wurden bis zu einem definierten Rest von Schatzkammer-Karten weder alle gef\u00fcllten noch alle verzauberten Schatzkammern aufgedeckt, so gewinnen wiederum die W\u00e4chterinnen. Ein h\u00f6chst kooperativer Spielablauf zweier Parteien, von denen man a priori nicht wei\u00df, wer zu wem geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Na ja, bis jetzt ist ja noch gar kein Pfiff zu erkennen. Etwas davon ist aber doch enthalten. Jeder Spieler ist der Owner von einem Teil der Schatzkammern. Diese darf er sich anschauen und entsprechend seiner Rolle anpreisen. Ein Abenteurer kann also z.B. sagen: \u201eIn meinen Schatzkammern gibt es zu viele verzauberte! Schatzkammern, bitte die Finger davon lassen!\u201c oder \u201eIn meinen Schatzkammern gibt es keine einzige verzauberte Karte, Abenteurer, greift nur alle herzlich zu.\u201c Wenn der Spieler, der so spricht, allerdings eine W\u00e4chterin ist, dann wird wohl das Gegenteil davon wahr sein. Jetzt kann jeder Spieler dar\u00fcber spekulieren, ob der entsprechende Aufkl\u00e4rer die Wahrheit gesagt oder gelogen hat, ob er Abenteurer ist oder W\u00e4chterin. Die Spielanleitung schreibt: \u201eDer Spielspa\u00df h\u00e4ngt stark von den Diskussionen im Verlauf des Spiels ab. F\u00fchrt ruhig hitzige Diskussionen! &#8230; Blufft! Dr\u00e4ngt die Mitspieler zu Entscheidungen, die sie hinterher bereuen.\u201c Nat\u00fcrlich, so etwas KANN Spa\u00df machen, aber nat\u00fcrlich NICHT am Westpark!<\/p>\n<p>Wir haben eine ganze Weile dar\u00fcber diskutiert, ob es lohnenswert ist, die Wahrheit zu sagen oder zu l\u00fcgen. Andeutungsweises Fazit: Die Abenteurer sollten von vorne herein die Wahrheit sagen. Es gibt viele davon, wenn man blind einem Mitspieler folgt, so ist er mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit ein Abenteurer. Die W\u00e4chterinnen d\u00fcrfen ihre Identit\u00e4t nicht verraten! Da es nur wenige von ihnen gibt, haben sie sofort verloren, wenn ihre Identit\u00e4t bekannt ist. Also sollten sie sich in den ersten Runden als Abenteurer geb\u00e4rden und eine entsprechende Abenteurer-Auskunft \u00fcber ihre Schatzkammern geben. Ein Argument mehr f\u00fcr alle Mitspieler, an die Wahrheit der Aussagen zu glauben. Erst wenn man (die Abenteurer) zum ersten Mal auf eine W\u00e4chterinnen-L\u00fcge hereingefallen sind, hei\u00dft es aufpassen. Die entsprechende W\u00e4chterin ist aber f\u00fcr den Rest des Spiels (f\u00fcr die Mehrheit der Abenteurer) tabu. Wer trotzdem von ihr eine Schatzkammer aufdeckt, ist ebenfalls eine W\u00e4chterin. Es gibt keinen Grund f\u00fcr einen Abenteurer, eine Karte bei einer W\u00e4chterin aufzudecken. &#8230; Macht diese Logik Spa\u00df?<\/p>\n<p>In der dritten Runde versuchten wir, mit OFFEN ausliegenden Schatzkammern hinter das Geheimnis des Tempels zu kommen. Walter als ehrlicher Abenteurer nominierte sogleich eine gef\u00fcllte Schatzkammer. Aaron versuchte ein Versteckspiel mit einer leeren Schatzkammer. Das war aber nur ein Pseudo-Versteck. Bei dem reichlichen Angebot von gef\u00fcllten Schatzkammern w\u00fcrde kein wahrer Abenteuer eine leere Schatzkammer ausw\u00e4hlen. Da hatte es G\u00fcnther nicht schwer, seine ebenfalls W\u00e4chterinnen-Rolle durch die Wahl einer verzauberten Schatzkammer zu offenbaren. Anschlie\u00dfend konnte Aaron problemlos den Sack zumachen. Gegen zwei W\u00e4chterinnen h\u00e4tte nicht einmal ein Old Shatterhand eine Chance gehabt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (zu dritt [am Westpark] funktioniert das Spiel nicht, ich habe aber schon viele gr\u00f6\u00dfere Runden erlebt, in denen herzlich gelacht wurde), G\u00fcnther: 5 (nichts f\u00fcr mich. \u201eIch bin der Papst und gebe meinen Segen anderen Spielen\u201c), Walter: 4 (nichts f\u00fcr uns, wir k\u00f6nnen nicht wild herum argumentieren, uns dabei hinter L\u00fcgen und Wahrheiten verstecken, und uns freuen, wenn jemand auf unsere Demagogie hereingefallen ist).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Gold West&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Eine Reprise beendete den heutigen Spieleabend. Ein \u201eordentliches\u201c, konstruktives Spiel, dessen Vor- und Nachteile wir bereits vor ziemlich genau einem Jahr kennengelernt und konstatiert haben. Sehr h\u00fcbsch ist der Kalah-artige Zugmechanismus, etwas problematisch die \u00fcbergro\u00dfe F\u00fclle an M\u00f6glichkeiten, Siegpunkte zu machen:<\/p>\n<p>\u2022 durch konstruktives Bauen (zusammenh\u00e4ngend oder in pr\u00e4mierter Formation)<br \/>\n\u2022 auf den vier Einfluss-Schienen<br \/>\n\u2022 \u00fcber ausgelobte Investment-Karten<br \/>\n\u2022 \u00fcber Pr\u00e4mierungen in der Goldgr\u00e4berstadt<br \/>\n\u2022 durch Verschiffung von Rohstoffen<\/p>\n<p>G\u00fcnther als Gold-West erfahrener Spieler ging vom Start weg auf Pl\u00fcnderungen aus. Bauholz und Bausteine f\u00fcr den ehrlichen H\u00fcttenbau lie\u00df er links liegen, sondern griff auf Teufel-komm-raus bei den Edelmetallen zu, um die ausgelobten Investments zu t\u00e4tigen. Er war damit nicht erfolgreich. Aber er hat dabei wieder etwas dazugelernt, was man nicht von jeder Art Spielen sagen kann.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Trotz Lob und Kritik, trotz Fehlern und Erfolgen blieben alle Spieler bei ihren (relativ guten) 7 Punkten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welches sind die bekanntesten Spieleautoren in Deutschland? Wenn man den ersten gefunden hat, findet man gleich eine ganze Reihe, denn Google referenziert auf seiner Trefferseite gleich drei bis f\u00fcnf weitere Subjekte des Interesses. 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