{"id":2558,"date":"2017-09-29T20:25:01","date_gmt":"2017-09-29T18:25:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2558"},"modified":"2017-11-23T17:20:29","modified_gmt":"2017-11-23T16:20:29","slug":"25-09-2017-reprisen-fuer-moritz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/09\/29\/25-09-2017-reprisen-fuer-moritz\/","title":{"rendered":"25.09.2017: Reprisen f\u00fcr Moritz"},"content":{"rendered":"<p>Fast f\u00fcnf Jahre ist es her, dass \u201eLoot Island\u201c zum ersten Mal bei uns auf dem Tisch lag. Damals lief es noch unter dem Titel \u201eDiggers\u201c. Das Spiel kam sehr gut an. An ein paar Schr\u00e4ubchen musste noch gedreht werden und es war reif f\u00fcr die Verlage.<\/p>\n<p>Von wegen. Bald stellte sich heraus, dass der zentrale Mechanismus zwar Planer wie die Westpark Gamers begeistern kann, aber andere Spielgruppen erhebliche Probleme mit der Mischung aus vorausschauender Planung, Kartengl\u00fcck und Spielerinteraktion hatten. Zu viele Runden arteten in Gr\u00fcbelei und Frustration aus.<\/p>\n<p>Nach etlichen Diskussionen mit anderen Autoren und Spielern entstand eine Version, die zwar den Westpark Gamers wegen der Verw\u00e4sserung des grundlegenden Mechanismus nicht mehr so gut gefiel, daf\u00fcr aber dem Verlag What\u2019s Your Game. Anfang 2015 wurde der Lizenzvertrag unterschrieben.<\/p>\n<p>Die Zusammenarbeit mit dem Verlag war exzellent. Zwar entfernte sich das Spiel mit der Zeit deutlich von seinem urspr\u00fcnglichen Ansatz, aber das Feedback der Spielgruppen wurde von Version zu Version besser. Mitte 2016 gab es dann eine Version, von der alle \u00fcberzeugt waren und einem Release-Termin zur Spiel 2016 schien nichts mehr im Wege zu stehen.<\/p>\n<p>Zweifel an der Balancierung und eine hohe Arbeitslast beim Verlag f\u00fchrten dann doch noch zu einer Verschiebung auf die diesj\u00e4hrigen Internationalen Spieletage in Essen. So bitter die Entscheidung vor einem Jahr erschien, im Nachhinein war sie richtig, denn die zus\u00e4tzliche Entwicklungszeit hat das Spiel weiter verbessert: Es gibt neue taktische M\u00f6glichkeiten durch die \u201eB\u00fccher\u201c, und das \u201eFluchsystem\u201c f\u00fchlt sich runder und thematischer an. Und last but not least: Die 2-Spieler-Regel wurde, dem Verlag sei Dank, noch einmal entscheidend verbessert.<\/p>\n<p>Seit dieser Woche ist \u201eLoot Island\u201c beim Verlag vorbestellbar, zur Abholung in Essen bzw. zum Versand danach. Obwohl das Spiel eher in die Kategorie eines \u201eOddville\u201c des Verlags passt und damit bei Weitem nicht den Komplexit\u00e4tsgrad der \u201egro\u00dfen\u201c Spiele des Verlags erreicht, ist das Interesse bereits gro\u00df. Bei Boardgamegeek war es tagelang unter den Top 5 der \u201eHotness\u201c-Liste obwohl die endg\u00fcltige Version nur sehr wenige Spieler kennen, und Richard \u201eRahdo runs through\u201c Henn hat sich bereits \u00e4u\u00dferst positiv \u00fcber den von ihm gespielten Prototypen ge\u00e4u\u00dfert.<\/p>\n<p>In drei Wochen wird \u201eLoot Island\u201c in Essen sowohl am What\u2019s Your Game Stand (Halle 3, M100) und am Pegasus-Stand (Halle 3, M110) vorgestellt und gespielt. Wir sind gespannt.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;NMBR9&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Unser Repertoire an diesj\u00e4hrigen, noch ungespielten Spielen geht zu Ende. Es wird h\u00f6chste Zeit, dass mit der Spiel 2017 in Essen wieder Nachschub kommt.<\/p>\n<p>Aaron hat mit seinem \u201eSpielefinder\u201c in unseren Listen gebl\u00e4ttert und darin je zwei relativ neue, akzeptable Spiele herausgesucht, f\u00fcr die wenigstens Moritz noch keine Wertung abgegeben hatte.<\/p>\n<p>\u201eNMBR9\u201c kam als erstes dran. Dieses Jahr herausgekommen, am 25. Juli dieses Jahres zum ersten Mal bei uns gespielt. Idee, Form und (kurze) Spieldauer wurden damals honoriert, dazu ein Ausblick auf das potentielle Spielen mit Kindern und Enkeln.<\/p>\n<p>Tetris-artige Formen der Ziffern 0 bis 9 m\u00fcssen so ineinander und aufeinander gelegt werden, dass kompakte Fl\u00e4chen ohne L\u00f6cher entstehen, auf die ebenfalls Ziffernformen gelegt werden k\u00f6nnen. Nach M\u00f6glichkeit in mehreren Schichtungen nach oben, wobei die h\u00f6chsten Ziffern m\u00f6glichst ganz oben liegen sollten, weil sie dann ein Mehrfaches ihres Zahlenwertes an Siegpunkten bringen. Da aber der Zufall bestimmt, in welcher Reihenfolge wir die Ziffern legen m\u00fcssen, kann es sein, dass wir die Achter und Neuer alle auf den null-wertigen Boden legen m\u00fcssen, bevor wir auch nur die erste ausreichend gro\u00dfe Bodenfl\u00e4che f\u00fcr das n\u00e4chste Stockwerk vorbereitet haben.<\/p>\n<p>Igendwie m\u00f6chte jeder Spiel die Ziffernformen gerne drehen und wenden, weil sie dann besser aneinander anschlie\u00dfen w\u00fcrden. Aber hier war der Designer gnadenlos, erstens bei der Ausformung der st\u00f6rgeligen Ziffernpl\u00e4ttchen und zweitens durch das Verbot des Umdrehens der Pl\u00e4ttchen. Spiel-psychologisch war das eher ungl\u00fccklich: eine weitere Steigerung des Frustes bei jeder n\u00e4chsten unpassenden, aber zwangsweise zu behandelnden Form.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz blieb mit seinen 4 Punkten glatte 2 Punkte unter dem bisherigen WPG-Durchschnitt. \u201eDas Spiel macht mich \u00fcberhaupt nicht an; es ist solit\u00e4r, eine Strategie ist trivial, wir werden bei den Herausforderungen, die jeder f\u00fcr sich selber l\u00f6sen muss, von Zufall schikaniert\u201c.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Cottage Garden&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2562\" aria-describedby=\"caption-attachment-2562\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/09\/29\/25-09-2017-reprisen-fuer-moritz\/moritzalsgaertner\/\" rel=\"attachment wp-att-2562\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2562\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/MoritzAlsGaertner.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"735\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/MoritzAlsGaertner.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/MoritzAlsGaertner-102x150.jpg 102w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/MoritzAlsGaertner-204x300.jpg 204w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/MoritzAlsGaertner-435x640.jpg 435w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2562\" class=\"wp-caption-text\">Moritz als G\u00e4rtner<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der n\u00e4chste abstrakte Tretris-Verwandte f\u00fcr den themenverliebten Moritz. Aus Fehlern von der ersten Begegnung mit den \u201eG\u00e4rtnern\u201c gelernt (siehe Spielbericht vom 04.08.2017) haben wir diesmal die Regeln alle richtig angewendet. Blumenrabatte in Tetrisform werden aus Zeilen bzw. Spalten eines Angebot-Quadrats ausgew\u00e4hlt und in unsere beiden Gartengrundst\u00fccke eingepasst, Katzen d\u00fcrfen als kostenlose Zusatzz\u00fcge eingesetzt werden, und jeder Spieler bekommt sechs Z\u00e4hlsteine, mit denen er, je nach fertig bebautem Grundst\u00fcck, auf zwei verschiedenen Siegpunkt-Z\u00e4hlleisten taktisch richtig vorw\u00e4rts ziehen kann.<\/p>\n<p>Nach dem ersten Durchgang war Walter sogleich zu einem zweiten Durchgang bereit. Schlie\u00dflich hatte wir gerade wieder etwas Taktik dazu gelernt. (<em>\u201eMache deine beiden Beete nicht gleichm\u00e4\u00dfig voll, sondern versuche eines wenige Z\u00fcge vor den Abschlu\u00df zu bringen, bevor du die n\u00e4chsten dicken Blumenrabatten auf das noch ziemlich leere Beet pflanzt.\u201c<\/em>) Doch Moritz legte ein Veto ein: \u201eIch schlafe gerade ein! Keine Spannungskurve, keine Konkurrenz, keine H\u00f6hen und Tiefen. Ubongo ist besser!\u201c<\/p>\n<p>Und was haben wir \u00fcber \u201eUbongo\u201c geschrieben? Die unter <strong>Zeitdruck<\/strong> zu erf\u00fcllenden Puzzle-Aufgaben ergeben schon eine lustig-hektisch-spannende Spielsituation. Doch die <strong>Siegerwertung<\/strong> toppt das Ganze noch: Mehr als 8 Punkte im WPG-Durchschnitt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Die bisherigen 6-7 Punkte &amp; Sympathiepunkte am Westpark wurden von Moritz nahezu halbiert. 4 Punkte, genauso viel wie f\u00fcr \u201eNMBR9\u201c, und keinen Pfifferling mehr.<\/em><\/p>\n<p>Der Siegpunkteinlauf bei \u201eNMBR9\u201c war<br \/>\nAaron vor Moritz vor Walter mit 60 : 57 : 52 Punkten. Der Siegpunkteinlauf von \u201eCottage Garden\u201c war<br \/>\nAaron vor Moritz vor Walter mit 59 : 58 : 52 Punkten. Mediziner mit ihrem bekannterma\u00dfen mangelhaften bzw. bestechlichen Verst\u00e4ndnis f\u00fcr Statistik w\u00fcrden ver\u00f6ffentlichen: \u201eDie beide Spiele sind nahezu identisch!\u201c Und diese Einsch\u00e4tzung trifft genau die heute etwas unwillige Abqualifizierung von Moritz. Daf\u00fcr fand Moritz noch einen neuen \u2013 in unseren Augen durchaus zugkr\u00e4ftigeren \u2013 Name f\u00fcr \u201eCottage Garten\u201c : Was haltet Ihr von \u201eQuer Beet\u201c?<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;For sale\u201c<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel war als dritte Reprise f\u00fcr Moritz gedacht, und Aaron hatte es schon auf den Tisch gelegt. Doch bevor Walter mit Wein und Whiskey aus dem Keller zur\u00fcck war und ein Veto einlegen konnte, waren auch schon Aaron und Moritz zur Einsicht gekommen, dass ein einstufiges (echte) \u201eHol\u2019s der Geier\u201c wesentlich schneller, pfiffiger und frustgebremster ist als diese zweistufige, chaotische Versteigerung von Einkaufs-Potenz und Siegpunkten.<\/p>\n<p><strong>4. \u201eWabash Cannonball&#8221; alias &#8220;Chicago Express\u201c<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2561\" aria-describedby=\"caption-attachment-2561\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2017\/09\/29\/25-09-2017-reprisen-fuer-moritz\/wabashcannonball\/\" rel=\"attachment wp-att-2561\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2561\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/WabashCannonball.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/WabashCannonball.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/WabashCannonball-143x150.jpg 143w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/WabashCannonball-285x300.jpg 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2561\" class=\"wp-caption-text\">Endphase von \u201eWabash Cannonball\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Moritz schaute sich im beschr\u00e4nkten Repertoire von Walters Spielen um und fischte \u201cChicago Express\u201d (deutsche Ausgabe) hervor. Ausgerechnet Moritz, der f\u00fcr Spiele der 18xx-Familie auch mal nur 5 (f\u00fcr \u201e1846\u201c) und f\u00fcr das Best of all ever \u201e1830\u201c nur 7 Punkte vergeben hat, suchte sich ein Eisenbahn-Aktienspiel hervor.<\/p>\n<p>Doch \u201eChicago Express\u201d hat nur auf den ersten Anschein hin \u00c4hnlichkeiten mit den Mitgliedern der 18xx-Familie. Alles ist anders. Es gibt zwar Gesellschaften, Aktien, zu bauende Strecken und Dividenden. Doch jeder Spieler darf an jeder Linie herumbauen, im Guten wie im Schlechten, solange er auch nur eine einzige Aktie der Gesellschaft hat. Aktien sind am Ende \u00fcberhaupt nichts mehr wert, es kommt also nur darauf an, f\u00fcr sein eingesetzten Geld m\u00f6glichst viel Cash herauszuholen. Die Dividende einer Gesellschaft wird nicht auf alle existierenden Shares gleichm\u00e4\u00dfig verteilt, sondern nur auf die verkauften. Wer von einer Gesellschaft die einzige verkaufte Aktie besitzt, bekommt alles zu 100% ausgezahlt. Wer von seinen Mitspielern mehr oder weniger gezwungen wird, auch die zweite Aktie zu ersteigern, bekommt bei Aussch\u00fcttungen keinen Pfennig mehr. Dies erfordert eine absolut andere Strategie und Taktik auf dem Aktienmarkt.<\/p>\n<p>Hier waren Aaron und Moritz in der Endphase zu gierig. Sie investierten hohe, zu hohe Summen in Aktien, die nicht ann\u00e4hernd mehr den Geldeinsatz als Dividende aussch\u00fctteten. Das Spielende kam einfach eine Runde zu fr\u00fch. Walter war der lachende Dritte, er hatte ja auch das Spielende forciert.<\/p>\n<p>Das Spiel ist \u00e4u\u00dferst interaktiv und enth\u00e4lt verschiedene Herausforderungen in Planung und Vorausdenken. Man kann viel rechnen; eigentlich ein Kritikpunkt, weil das trocken und auf Dauer anstrengend werden kann. Man kann aber auch auf das genaue Rechnen verzichten und sich mit dem Kampf um Einsatz, Strecken, Priorit\u00e4ten und Aktionsauswahl begn\u00fcgen. Schnell, spielerisch, herausfordernd und gelungen.<\/p>\n<p><em> Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 8-Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast f\u00fcnf Jahre ist es her, dass \u201eLoot Island\u201c zum ersten Mal bei uns auf dem Tisch lag. Damals lief es noch unter dem Titel \u201eDiggers\u201c. Das Spiel kam sehr gut an. An ein paar Schr\u00e4ubchen musste noch gedreht werden und es war reif f\u00fcr die Verlage. Von wegen. 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