{"id":2602,"date":"2018-01-12T14:17:20","date_gmt":"2018-01-12T13:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2602"},"modified":"2018-01-12T18:06:18","modified_gmt":"2018-01-12T17:06:18","slug":"10-01-2018-oh-donna-clara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/01\/12\/10-01-2018-oh-donna-clara\/","title":{"rendered":"10.01.2018: Oh Donna Clara"},"content":{"rendered":"<p>Unser Spielzimmer am Westpark hat eine Grundfl\u00e4che von etwa 30 qm. Eine Wand ist schr\u00e4g, geht aber dann bis zu einer H\u00f6he von 3 m. Der Raum fasst also etwa 60 cbm. Im Winter ist die Luft ziemlich trocken. Aaron f\u00e4ngt nach kurzer Zeit das Niesen an, obwohl schon sein Jahren keine Katze mehr ins Haus kommt; der Gastgeber hat regelm\u00e4\u00dfig ab Dezember eine verstopfte Nase. Jetzt hat er sich einen Luftbefeuchter zugelegt. Wieviel Wasser sollte er regelm\u00e4\u00dfig in dieses Ger\u00e4t einf\u00fcllen?<\/p>\n<p>Aaron hat mit einem Luftfeuchtigkeitsrechner im Internet (https:\/\/rechneronline.de\/barometer\/luftfeuchtigkeit.php) ausgerechnet, dass<br \/>\n&#8211; wenn in einem Raum von 60 m3<br \/>\n&#8211; bei einer Raumtemperatur von 22 \u00b0<br \/>\n&#8211; Luft von 25% relativer Feuchte hereinkommt<br \/>\n&#8211; und diese ohne Luftaustausch auf 50% luftbefreuchtet werden soll<br \/>\ndass dabei 291 ml, also weniger als ein Drittel Liter Wasser ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<p>Wenn jetzt aber 4 Spieler 6 Stunden lang in diesem Zimmer sitzen, dabei 3 Liter Wasser, 1 Flasche Rotwein und 100 ml Whisky verbrauchen, um wieviel Liter Wasser wird dann der Luftbefeuchter entlastet?<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Santa Maria&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2610\" aria-describedby=\"caption-attachment-2610\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2610 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SantaMariaSzenerie.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SantaMariaSzenerie.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SantaMariaSzenerie-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SantaMariaSzenerie-300x233.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2610\" class=\"wp-caption-text\">Spielerquartett mit \u201eSanta Maria\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein Workerplacementspiel mit W\u00fcrfeln. \u2013 Haben wir das nicht gerade gehabt? Nat\u00fcrlich, letzte Woche mit \u201eLorenzo, dem Pr\u00e4chtigen\u201c. Und kurz davor mit \u201eRajas of the Ganges\u201d ebenfalls! Was hat Aaron damals dazu gemeint? <em>\u201eDieses Spiel hat es nicht gebraucht, solche Spiele gibt es wie Sand am Meer.\u201c<\/em> Was wird er wohl diesmal zu \u201eSM\u201c sagen?<\/p>\n<p>Offiziell sind wir Kolonialherren des 16ten Jahrhunderts und senden Kolonisten und Missionare aus, um Gold aus dem Boden zu holen und um Christengold in die Seele der Indios einzuhauchen. Von dieser Geschichte ist, um es gleich vorweg zu sagen, rein gar nichts zu sp\u00fcren. Das Spiel ist eine rein abstrakte Rechnerei. Moritz meinte: \u201edie schlechteste Themenumsetzung meines Leben\u201c.<\/p>\n<p>OK, nicht alle brauchen ein Thema, um an einem Spiel Spa\u00df zu finden. Ein h\u00fcbsch designtes, ausbalanziertes Worker-Placement-Spiel ist allemal ein gute Ingenieursleistung. \u201eSanta Maria\u201c ist zweifellos auch eine solche.<\/p>\n<p>Herzst\u00fcck ist eine 6 mal 6 Quadrat-Felder gro\u00dfe Landschaftsfl\u00e4che auf den individuellen Spielertableaus. Von vornherein sind hier bereits ein paar Aktionsfelder aufgedruckt. Weitere hier passgerecht einzuf\u00fcgende Landschaftsteile m\u00fcssen sich die Spieler St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck nachkaufen. Bezahlt wird mit Holz oder Getreide, das man entweder f\u00fcr Geld kaufen, oder &#8211; viel g\u00fcnstiger &#8211; in seinem Landschaftsgarten abernten kann.<\/p>\n<p>Dazu kommen jetzt die W\u00fcrfel ins Spiel. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler einen privaten W\u00fcrfel, den er w\u00fcrfelt und dessen Augenzahl ihm allein geh\u00f6rt. Zus\u00e4tzlich gibt es f\u00fcr alle Spieler nochmals je drei \u00f6ffentliche W\u00fcrfel, die alle zusammen einmal pro Runde geworfen werden, und woraus jeder Spieler bei Bedarf und Gefallen pro Zug jeweils einen W\u00fcrfel an sich nehmen und die entsprechende W\u00fcrfelaktion ausf\u00fchren darf.<\/p>\n<p>Diese besteht darin, entsprechend der Augenzahl (die man auch noch per Geld beliebig nach oben oder unten verschieben kann) eine Spalte bzw. eine Reihe in seinem Landschaftgarten auszuw\u00e4hlen und alle daraufliegenden Aktionen auszuf\u00fchren. Das kann sein:<\/p>\n<ul>\n<li>Holz f\u00e4llen<\/li>\n<li>Getreide oder Zucker ernten<\/li>\n<li>Edelsteine ausbuddeln<\/li>\n<li>Kolonisten ausschicken (die finden fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Gold und bringen bei Mehrheit in jeder Runde Siegpunkte)<\/li>\n<li>Missionare aussenden (die bringen zus\u00e4tzliche private W\u00fcrfel und machen Missionare, mit denen man sich Privilegien oder Siegpunkte-Pr\u00e4mien in der Endwertung sichern kann)<\/li>\n<li>Schiffe ausr\u00fcsten (die pro Rundenende Geld, Siegpunkte, Kolonisten oder Missionare einbringen und am Ende nochmals Siegpunkte; f\u00fcr Schiffe werden Gold, Edelsteine und Zucker gebraucht, so dass der Run auf diese G\u00fcter durchaus lohnenswert ist).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Puls der Lebens in \u201eSanta Maria\u201c geht also darum, \u00fcber Geld oder Ernte Rohstoffe zu beschaffen, mit Rohstoffen Landschaftspl\u00e4ttchen f\u00fcr seinen Landschaftsgarten zu erwerben, \u00fcber die W\u00fcrfel bestimmte Ernte-, Kolonisten- oder Missionars-Aktionen in seinem Landschaftsgarten zu aktivieren, Schiffe auszur\u00fcsten und nach insgesamt drei Runden die meisten Siegpunkte auf seinem Konto zu haben.<\/p>\n<p>Es gibt eine Menge Knobelm\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Welche W\u00fcrfel ziehe ich in welcher Reihenfolge auf meine Seite?<\/li>\n<li>Wie verfahre ich mit meiner Liquidit\u00e4t beim Kauf und Verkauf von Rohstoffen und beim Modifizieren von W\u00fcrfelergebnissen?<\/li>\n<li>Nach welcher STRATEGIE f\u00fclle ich meinen Landschaftsgarten; die End-Topologie hat n\u00e4mlich erheblichen Einfluss auf Siegpunkt-Pr\u00e4mien?<\/li>\n<li>Und einiges mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Als alle bereits gepasst hatten, \u00fcberlegte Moritz allein zehn Minuten an seinen allerletzten Z\u00fcgen, um noch die richtigen Rohstoffe zu kaufen und verkaufen, mit seinem Restgeld die richtigen Sonderaktionen in seinem Landschaftsgarten zu finanzieren, und noch zwei siegpunkttr\u00e4chtige Schiffe vom Stapel zu lassen. Mit 73 Punkte reichte es zum Sieg \u00fcber Walter, der durch einen mehr oder weniger gl\u00fccklichen Landschaftsausbau und Kolonisten-Mehrheiten auf 72 Punkte gekommen war.<\/p>\n<p>Moritz schaute auf das Spielmaterial mit den riesigen ausgelobten Siegpunkten und meinte: \u201edie 100-Punkte-Siegpunkt-Chips machen mich krank\u201c! &#8211; F\u00fcr diese Summen h\u00e4tten wir insgesamt halt noch mehr als die 2 Stunden und 5 Minuten planen und nachdenken m\u00fcssen, als wir es heute nach der 1 Stunde und 10 Minuten Regeleinf\u00fchrung getan haben.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (einschlie\u00dflich 1 Punkt f\u00fcr die Balance; \u201enach der ersten Runde hatte ich schon keine Lust mehr\u201c, das Kleinzeug m\u00fcsste unbedingt thematisiert werden), G\u00fcnther: 7 (langatmig, der W\u00fcrfelmechanismus ist h\u00fcbsch, h\u00f6chst thematisch kann ich M\u00f6nche beten und Kolonisten ackern lassen), Moritz: 7 (fickerich, Null-Thematik; es gibt Spiele, deren Thema den Einstieg in das Spiel erleichtern, hier nicht), Walter: 6 (einschlie\u00dflich 1 Punkt f\u00fcr die Balance, zu lang).<\/em><\/p>\n<p>Wie wichtig ist die Thematik f\u00fcr ein Spiel? Im Prinzip nicht unbedingt notwendig. Bei einem Worker-Placement-Spiel, vor allem bei der F\u00fclle von Spielen dieser Art, die in dieser unserer Spielewelt ihr Dasein fristen, muss ein Spiel aber schon reichlich thematische Analogien aufweisen, um bei uns punkten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>\u201eSante Maria\u201c brachte uns jetzt sogar soweit, dar\u00fcber zu philosophieren, warum wir \u00fcberhaupt spielen. Mit offenem Ergebnis.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Azul&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2611\" aria-describedby=\"caption-attachment-2611\" style=\"width: 123px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/01\/12\/10-01-2018-oh-donna-clara\/azulgefuellt\/\" rel=\"attachment wp-att-2611\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2611\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/AzulGefuellt.jpg\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"110\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2611\" class=\"wp-caption-text\">\u201eAzul\u201c : Deadlock nach 13 von 25 Steinen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach dem trockenen Knobel-Kampf mit Seiner Majest\u00e4t lechzten wir alle nach einem lockern, leichten, spielerischen Absacker. Da kam uns \u201eAzul\u201c gerade zurecht. Welch ein Gl\u00fcck, dass es G\u00fcnther heute wieder dabei hatte.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich haben wir diesmal wieder die \u201eAnf\u00e4ngerversion\u201c gew\u00e4hlt. Eine vorgegebene Farbschablone ist viel spielerischer und l\u00e4sst die Spieler sich auf den Kern des h\u00f6chst interaktiven Kachel-Sammel- und Einpass-Mechanismus konzentrieren.<\/p>\n<p>Unsere Diskussion \u00fcber die Deadlockm\u00f6glichkeiten (siehe Spielbericht vom 13.12.2017) ging hinter den Kulissen noch weiter. Walters dortiger Beweis f\u00fcr das Non-Deadlocking war viel zu kurz geschossen. Inzwischen haben wir eine F\u00fcllung gefunden, wo gerade mal 13 Felder des 5 mal 5-Quadrates gef\u00fcllt sind, und kein weiterer Stein mehr gelegt werden kann (siehe Bild) Gibt es noch extremere Einf\u00fcllungen?<\/p>\n<p>Ich halte Azul f\u00fcr eines der sch\u00f6nsten Spiele dieses Jahrgangs und werde es mir unverz\u00fcglich zulegen, so dass es G\u00fcnther nicht immer Hin- und Herschleppen muss. Das Spiel ist f\u00fcr jung und alt gleicherma\u00dfen geeignet; demn\u00e4chst kommen die Enkelkinder dran. Allerdings deutet das Internet an, dass das Spiel nicht mehr lieferbar ist. Bei Amazon gibt es schon Angebote f\u00fcr 99 Euro und mehr, f\u00fcr ein Spiel, das im Herbst letztes Jahres in Essen f\u00fcr glatte 40 Euro zu erstehen war.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine \u00c4nderung f\u00fcr ein 7,5 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unser Spielzimmer am Westpark hat eine Grundfl\u00e4che von etwa 30 qm. Eine Wand ist schr\u00e4g, geht aber dann bis zu einer H\u00f6he von 3 m. Der Raum fasst also etwa 60 cbm. Im Winter ist die Luft ziemlich trocken. 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