{"id":2612,"date":"2018-01-25T22:53:15","date_gmt":"2018-01-25T21:53:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2612"},"modified":"2018-02-09T11:33:19","modified_gmt":"2018-02-09T10:33:19","slug":"24-01-2018-nix-genaues-weiss-man-nicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/01\/25\/24-01-2018-nix-genaues-weiss-man-nicht\/","title":{"rendered":"24.01.2018: Nix Genaues wei\u00df man nicht"},"content":{"rendered":"<p>Beim St\u00f6bern in den Archiven meines Rechners kam folgender 15 Jahre alter Briefwechsel zum Vorschein. Ist das Problem heute noch aktuell oder hat es sich mehr in die Richtung der \u201eme too\u201c-Ereiferer verschoben?<\/p>\n<p>Von Moritz, 12. April 2003<\/p>\n<p>Liebe Freunde,<\/p>\n<p>Was ich euch noch nicht erz\u00e4hlt habe: Seit einigen Tagen f\u00fchre ich eine Email-Diskussion mit einem afroamerikanischen Spieler (Curtis Anderson), den ich einmal auf der Boardgamegeek-Seite anschrieb, weil er einen Kommentar zu deutschen Spielen ablie\u00df&#8230; dass diese oft &#8220;rassistisch&#8221; seien (ich staunte nicht schlecht, als ich dies las)! (<em>&#8220;So many games about Africa, so few games about Africans&#8221;<\/em>).<\/p>\n<p>Ich war dar\u00fcber zutiefst verwundert, und begann eine Diskussion mit ihm, die dann in einer Differenzierung seiner Kritik m\u00fcndete (er sah n\u00e4mlich ein, da\u00df amerikanische Spiele meist wesentlich rassistischer sind). Nat\u00fcrlich betonte ich, dass die deutsche Spielerszene, die ja gr\u00f6\u00dftenteils eher linksliberal oder \u00f6kologisch orientiert ist (wenn ich mir so die oft b\u00e4rtigen, Birkenstocktragenden deutschen Spieledesigner anschaue), fern jeglicher rassistischer Tendenzen ist.<\/p>\n<p>Die Basis seiner Kritik war mir dann jedoch irgendwann einsichtig: Deutsche Spiele benutzen oft historische Themen (nat\u00fcrlich f\u00fcr, wie wir wissen, oft g\u00e4nzlich abstrakte Spielmechanismen), ohne die n\u00f6tige &#8220;Sensibilit\u00e4t&#8221; f\u00fcr das Subjekt aufzubringen (lies auch: &#8220;political correctness&#8221; &#8211; Curtis scheint ein starker Vertreter dieser Richtung zu sein).<\/p>\n<p>Als Beispiele hierf\u00fcr nannte er zum Beispiel &#8220;El Grande&#8221; (die Spieler stellen ja historisch effektiv Inquisitoren und Judenvernichter dar, wenn man die Epoche betrachtet), &#8220;Puerto Rico&#8221; (die braunen Arbeiterp\u00f6ppel sind effektiv afrikanische Sklaven), &#8220;Im Zeichen des Kreuzes&#8221; (das muss ich wohl nicht erkl\u00e4ren warum) und skurrilerweise auch &#8220;Vom Kap bis Kairo&#8221; (der Ausbau des afrikanischen Eisenbahnnetzes fand unter menschenverachtenden Bedingungen statt &#8211; f\u00fcr die schwarzen Arbeiter).<\/p>\n<p>Mein Einwand dagegen war, da\u00df viele dieser Spiele Epochen oft aus rein graphischen Designgr\u00fcnden gew\u00e4hlt werden, und keinesfalls, wie in den amerikanischen &#8220;Simulationsspielen&#8221; ,WIRKLICH dargestellt werden. &#8220;Puerto Rico&#8221; spielte ja als Prototyp auf einer Raumbasis, und wurde dann erst aus Verkaufsgr\u00fcnden in eine exotische, aber reale Umgebung transportiert. &#8220;El Grande&#8221; ist ja nun wirklich ultraabstrakt, und &#8220;Vom Kap bis Kairo&#8221; nat\u00fcrlich auch.<\/p>\n<p>Mein zweiter Einwand war, da\u00df es unm\u00f6glich w\u00e4re, IRGENDEINE historische Epoche zu nehmen, die nicht auch eine Geschichte der Unterdr\u00fcckung irgendeiner Minderheit ist. Und nat\u00fcrlich, da\u00df die &#8220;reale&#8221; Darstellung einer Epoche zum Beispiel bei &#8220;El Grande&#8221; beinhalten m\u00fcsste, da\u00df die Judenvernichtung spielerisch dargestellt wird, was ja nun \u00e4u\u00dferst geschmacklos sei. Soll man also nur noch Fantasyspiele oder M\u00e4rchenspiele wie &#8220;Hase und Igel&#8221; machen? Das k\u00f6nnte ja nun auch nicht die Antwort sein&#8230;.<\/p>\n<p>Ein Argument war mir jedoch einleuchtend: Er sagte, da\u00df es ihm wirklich schwer fallen w\u00fcrde, einem afroamerikanischen Freund ein Spiel wie &#8220;Puerto Rico&#8221; schmackhaft zu machen, da ja effektiv Sklaven als wichtiges Spielmaterial verwendet w\u00fcrden (und die P\u00f6ppel sind halt auch wirklich braun!), und das w\u00fcrde einfach abschrecken.<\/p>\n<p>D.h. also hier ist wirklich Bedarf zum Diskutieren, vor allem, wie Spiele gestaltet sein m\u00fcssten, die historische Themen behandeln, OHNE eventuell anzuecken.<\/p>\n<p>Hier sein Statement:<br \/>\n<em>\u201cI would just point out that when designing a game that includes a historical theme, a designer is representing a situation or a society that has a moral dimension. Game designers and their games should not ignore this moral dimension. To address it, we should ask some questions: Are the players pretending to be people or groups of people who benefited from victimizing others? How bad were these people? Are they worthy of representation as protagonists in a game? Is the game concept worthy of the historical period, or does it ignore unpleasant realities that shouldn\u2019t be forgotten? Most of all, people should remember that history is important, even when it is presented in a \u201cpasted-on\u201d game theme. What\u2019s history to us was the present for people in the past, and those people\u2019s experiences should not be forgotten.\u201d (Curtis Anderson).<\/em><\/p>\n<p>Viele Gr\u00fcsse, Moritz<\/p>\n<p>Von Hans, 13. April 2003<\/p>\n<p>Lieber Moritz,<\/p>\n<p>ich gebe Deinem Freund v\u00f6llig recht &#8211; in der Hinsicht, dass die kulturellen Gemeinpl\u00e4tze, die ein Spiel werbewirksam verkaufbar machen, aus der gleichen Richtung kommen wie die Abenteuer-Filmschinken, Abenteuerb\u00fccher usw., die vergangene Epochen aus eurozentrischer Sicht romantisieren, heroisieren und glorifizieren.<\/p>\n<p>Mit &#8220;unseren&#8221; harmlosen Gesellschaftsspielen kann man aber niemand politisch aufkl\u00e4ren, genausowenig, wie mit b\u00f6sen Ideologien impfen. Deswegen ist es h\u00f6chst sinnlos, diesen Spielen nur &#8220;korrekte&#8221; Themen erlauben zu wollen. Das ist einfach der falsche Kampfplatz f\u00fcr soziale Gerechtigkeit !<\/p>\n<p>Deine Frage war ja, wie Spiele gestaltet sein m\u00fcssen, um keine Gef\u00fchle zu verletzen (denn das ist ja unbestreitbar der Fall gewesen, bei Deinem Freund):<br \/>\nDa kann ich nur sagen: Augen auf. Bei der Autoindustrie wird der weltweite Vertrieb in der Modellpolitik ber\u00fccksichtigt &#8211; keine unangenehmen Assoziationen mit dem Modellnamen auf allen M\u00e4rkten weltweit ! (siehe &#8220;Pajero&#8221;)<\/p>\n<p>Und, um es zu wiederholen: an den gesellschaftlichen Verh\u00e4ltnissen \u00e4ndert ein &#8220;korrekter&#8221; Autoname oder ein &#8220;korrektes&#8221; Spielethema nichts.<\/p>\n<p>Gru\u00df, Hans.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Carcosa&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2614\" aria-describedby=\"caption-attachment-2614\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2614 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/MoritzMilo-Carcosa.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/MoritzMilo-Carcosa.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/MoritzMilo-Carcosa-150x127.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/MoritzMilo-Carcosa-300x254.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2614\" class=\"wp-caption-text\">Vater und Sohn in \u201eCarcosa\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bei der hunderttausendsten Expansion von \u201eCarcassone\u201c (CE) haben sich die Autoren die Lizenzgeb\u00fchren bei Hans-im-Gl\u00fcck gespart und ihr Werk lieber unter einem neuen Namen erscheinen lassen. Auch wenn hier in der Einleitung etwas von der \u201eHeimat des K\u00f6nigs in Gelb\u201c gefaselt wurde, und Moritz im Spielmechanismus sogar Anlehnungen an diese Kultistengeschichte gefunden haben wollte, ist \u201eCarcosa\u201c (CA) ein reinrassiger Ableger von \u201eCarcassone\u201c. Genau wir dort decken wir reihum je ein Pl\u00e4ttchen \u2013 mit absolut \u00e4hnlichen Strukturen wie bei CE \u2013 von ausliegenden Stapeln auf, legen es passend zu den dort bereits liegenden Pl\u00e4ttchen in die Tischmitte und erzeugen so eine Landschaft aus St\u00e4dten (\u201eBezirken\u201c), Wegen (\u201eKraftlinien\u201c) und Wiesen (\u201eWasser\u201c). In Klammern die Bezeichnungen aus CA.<\/p>\n<p>Wir platzieren bei Gefallen eines unser Manschgerl auf den entstehenden geographischen Objekten, und kassieren sp\u00e4ter Punkte und\/oder Gratifikationen, wenn die Objekte fertig abgeschlossen sind.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es eine Reihe von Unterschieden und Erweiterungen gegen\u00fcber CE. Z.B darf man das Pl\u00e4ttchen, das man legen m\u00f6chte, nicht umdrehen und die Vorderseite anschauen. Es bleibt auf der R\u00fcckseite, auf der man vage (!) die Struktur erkennen kann, an welche Stelle der bereits vorhandenen Landschaft das neue St\u00fcck hinpasst. Erst wenn ein Weg oder eine Stadt abgeschlossen wurde, werden alle zugeh\u00f6rigen, bisher noch verdeckten Pl\u00e4ttchen umgedreht und man findet auf der Vorderseite neben der bereits bekannten Struktur noch geheime Zeichen, die angeben, ob das betreffende Objekt \u00fcberhaupt Wertungspunkte bringt oder nicht. Wer Pech hat, hat auf Sand gebaut und geht leer aus. Es kann sogar passieren, dass beim Aufdecken eine falsche Nonne erscheint, die unser Manschgerl direkt in die H\u00f6lle bef\u00f6rdert, so dass wir den Rest des Spiels mit einem Manschgerl weniger auskommen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt unsere Manschgerl. Zu Spielbeginn haben wir nur ganze zwei St\u00fcck zur freien Verf\u00fcgung. Davon ist einer noch \u201eirre\u201c und muss sich erst in der \u201eNervenheilanstalt\u201c sanieren lassen. Es soll M\u00f6glichkeiten geben, weitere Manschgerl zu rekrutieren. Wenn man irgendwie sehr konsequent, sehr erfolgreich agiert, funktioniert das sogar. Bei uns ist das nur Moritz gegl\u00fcckt, und das auch nur ein einziges Mal. G\u00fcnthers eine Manschgerl wurde gleich in der Anfangsphase von der falschen Nonne eliminiert, sein zweites, einziges noch verbliebendes Manschgerl stand einsam und hoffnungsvoll auf einer entstehenden Stadt, war damit aber blockiert bis die Stadt fertiggestellt war. Wenn G\u00fcnther in seinem aktuellen Zug diese Stadt nicht erweitern oder fertigstellen konnte (die Auswahl der zu legenden Pl\u00e4ttchen ist sehr begrenzt), konnte er nur versuchen, seinen Mitspielern m\u00f6glicherweise genehme St\u00fccke vor der Nase wegzuschnappen und sie in die Pr\u00e4rie zu legen. Oder mit unf\u00f6rmigen Pl\u00e4ttchen ihre angefangenen Objekte zu verunstalten.<\/p>\n<p>Miesnickeligkeit diktiert von vorne bis hinten unweigerlich das Spielgeschiehen in CA. Was soll man auch sonst tun, wenn der Freiheitsgrad, etwas Gutes f\u00fcr sich selber zu tun, in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von Null ist? Wir m\u00fcssen irgend etwas falsch gespielt haben. Es kann doch nicht sein, dass G\u00fcnther in diesem hochgeistigen Spiel weit abgeschlagen als Letzter geendet hat. Das Regelheft \u2013 gleich mit einer ganzen Reihe von Erweiterungen ausgeliefert, von denen wir einige auch \u00fcbernommen haben \u2013 strotzt nur so vor Zugm\u00f6glichkeiten, die uns heute alle verschlossen geblieben sind. So blieb nur der Eindruck \u00fcbrig, den Moritz formulierte: \u201eDas ist schon ein merkw\u00fcrdiges Spiel. Man hat alle Mechanismen von Carcassone hergenommen und so weit es ging schlechter gemacht.\u201c<\/p>\n<p>Was soll man denn von folgender Passage im Abschnitt \u201eGeheimes Wissen\u201c halten? Frage: <em>\u201eWer hat die handschriftlichen Notizen in diesem Regelheft verfasst? War es der Autor? Der K\u00f6nig? Der Fremde?\u201c<\/em> Antwort: <em>\u201eEs gibt keine handschriftlichen Notizen in diesem Regelheft.\u201c<\/em> Ist hier irgendeiner vorzeitig aus der \u201eNervenheilanstalt\u201c ausgebrochen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 3 ([! F\u00fcr ihn fast ein Negativ-Rekord!] Da w\u00fcrde ich doch lieber mal wieder Carcassone spielen), Milo: 5 (das Spiel enth\u00e4lt einige unn\u00f6tige Elemente, h\u00fcbsch sind die Ritualsteine), Moritz: 4 (ich habe diesen Kickstarter nur wegen des Themas gekauft. Vieles ist einfach misslungen. Selbst das Design sieht wirklich \u201eSch ..\u201c aus, w\u00e4hrend bei Carcassone das Design doch elegant ist), Walter: 3 (keine Handlungsfreiheit, und das bisschen, was man hat, macht der Zufall kaputt.).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Azul&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wir brauchten jetzt alle unbedingt etwas zum Auflockern. Da kam \u201eAzul\u201c gerade recht (siehe unsern Report vom 07.12.2017). H\u00fcbsch, eine Interaktion, die weit \u00fcber das \u00fcbliche Konkurrenzgehabe hinausgeht, spielerisch, taktisch, planerisch, mit einem perfekt integrierten Zufallseinfluss.)<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Elemental&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2615\" aria-describedby=\"caption-attachment-2615\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2615 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ElementalMitAzul.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ElementalMitAzul.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ElementalMitAzul-150x131.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/ElementalMitAzul-300x263.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2615\" class=\"wp-caption-text\">\u201eElemental\u201c mit \u201eAzul\u201c-Steinen<br \/> Das Bild ist leicht get\u00fcrkt. Wer findet den Fehler?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hier hat sich ein Autor mal wieder an die unl\u00f6sbare Aufgabe gemacht, ein funktionierendes, abstraktes, rein strategisches, zufallsfreies Kampfspiel aller gegen alle zu erfinden. &#8220;Unl\u00f6sbar&#8221; bezieht sich auf &#8220;funktionierend&#8221;, wohlgemerkt!<\/p>\n<p>Nach Go-Manier platzieren wir reihum jeweils einen unserer Setzsteine auf einer karierten Spielfl\u00e4che. Sobald wir mit unseren Setzsteinen bestimmte Muster gelegt haben, k\u00f6nnen wir damit Aggressionen anwenden. Vier Steine in einem gleichschenkligen Dreieck (drei Steine als Basis, ein vierter Stein in der Mitte) bilden einen \u201eFeuerball\u201c und schie\u00dfen alle gegnerischen Steine auf der H\u00f6henlinie weg. Vier Steine als die Ecken eines Parallelogramms bilden eine &#8220;Welle&#8221;, die sich pro Zug um ein Feld weiterbewegt und alle gegnerischen Steine, \u00fcber die sie sich bewegt, in den Orkus bef\u00f6rdert. Zwei mal zwei Steine auf einer Linie bilden einen &#8220;Wechselwind&#8221; und schie\u00dfen alle gegnerischen Steine ab, die sich dazwischen befinden. Und \u00e4hnliche Muster.<\/p>\n<p>Vier Steine in einem Quadrat bilden einen \u201eBerg\u201c und sind gesch\u00fctzt.<\/p>\n<p>Ziel des Spiels ist es, eine symmetrische Rose aus 14 aneinanderliegenden Steinen zu bilden. Wer das geschafft hat, hat gewonnen.<\/p>\n<p>Was funktioniert hier in einer 4er Runde nicht? Der Letzte im Bunde kommt nie auf einen gr\u00fcnen Zweig! Bevor er nur seinen vierten Stein gesetzt hat, um irgend ein aggressives Muster erzeugt zu haben, sind drei Spieler vor ihm am Zug gewesen und haben ihm die Beine unterm Hintern weggeschossen. Kann mir einer erkl\u00e4ren, wie so ein armer Tropf wieder auf die F\u00fc\u00dfe kommen soll?<\/p>\n<p>Als jeder gerade mal f\u00fcnf Steine platziert, Moritz und Walter bereits je eine Welle gebaut und die Spielsteine von G\u00fcnther und Milo je zweimal dezimiert hatten, war klar: das Spiel funktioniert nicht. So nicht! Wir brachen ab.<\/p>\n<p>Vielleicht sollte man vor dem n\u00e4chsten Versuch lange, lange studieren und analysieren, welche \u00dcberlebenschancen so ein armes hinterhertrabendes Schwein hat. Bei unserer begrenzten menschlichen Lebenszeit sollte man wohl auch noch dicke B\u00fccher \u00fcber Elemental-Analysen durcharbeiten, in denen andere Elementalisten ihr reiches, fundiertes Wissen niedergelegt haben, um die strategische Vielfalt dieses Spiels zu erkennen und zu goutieren. Doch nach unserem heutigen allseitigen Vorurteil halten wir solche Analysen f\u00fcr einen Sisyphus-Job. Wobei der bekannte Stein wohl nicht mal bis zu einem Bruchteil des H\u00fcgel nach oben gerollt werden kann.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 4 (Hoffnung auf eine Strategie, die vom Himmel f\u00e4llt; Hoffnung auf Kooperation der Morituri und ein Sich-gegenseitig-Zerfleischen der Caesaren), Milo: 4 (5 Punkte f\u00fcr das 2-Personenspiel), Moritz: 5 (die Spielidee ist originell; bei mehr \u201eErkenntnis\u201c ist das Spiel &#8211; vielleicht &#8211; sogar mehr Punkte wert), Walter: 2 (glaubt nicht an die Existenz einer funktionierenden 4-Personen-Strategie; das Sch\u00f6nste am Spiel waren die Azul-Steine, mit denen wir gespielt haben.).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Azul&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Bei der Alternativ-Entscheidung zwischen \u201eBluff\u201c oder \u201eAzul\u201c als Absacker, pl\u00e4dierte Milo f\u00fcr Azul. Alle schlossen sich diesem Vorschlag an.<\/p>\n<p>Im ersten Spiel war Milo Startspieler und Moritz demnach im ersten Durchgang Zweiter geworden. Ob gewollt oder zuf\u00e4llig, er biss dreimal in den nur vermeintlich sauren Apfel des ersten Ziehers-aus-der-Tischmitte und wurde locker Sieger.<\/p>\n<p>Jetzt im zweiten Spiel, wurde Walter Startspieler und nahm regelm\u00e4\u00dfig, fast schon in seinem zweiten Zug, passende Steine aus der Tischmitte (da gibt es immer passende Steine) und wurde ebenfalls Sieger.<\/p>\n<p>Der Vorteil, in einem Durchgang als erster w\u00e4hlen zu d\u00fcrfen, zusammen mit dem statistischen Vorteil, damit auch durchschnittlich h\u00e4ufiger am Zug zu sein als seine Mitspieler, ist deutlich mehr wert als der eine Minuspunkt, den man sich daf\u00fcr einheimst.<\/p>\n<p>In \u201eAzul\u201c sollte die Leiste mit den Minus-Punkten neu justiert werden. Der erste Aus-der-Tischmitte-Zieher sollte 5 Minuspunkte bekommen; die Minus-Punkte f\u00fcr nicht platzierbare Steine k\u00f6nnen bleiben.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim St\u00f6bern in den Archiven meines Rechners kam folgender 15 Jahre alter Briefwechsel zum Vorschein. Ist das Problem heute noch aktuell oder hat es sich mehr in die Richtung der \u201eme too\u201c-Ereiferer verschoben? Von Moritz, 12. April 2003 Liebe Freunde, Was ich euch noch nicht erz\u00e4hlt habe: Seit einigen Tagen f\u00fchre ich eine Email-Diskussion mit &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/01\/25\/24-01-2018-nix-genaues-weiss-man-nicht\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">24.01.2018: Nix Genaues wei\u00df man nicht<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[689,699,700],"class_list":["post-2612","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-azul","tag-carcosa","tag-elemental"],"views":1872,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2612"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2612\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}