{"id":2636,"date":"2018-03-02T22:07:27","date_gmt":"2018-03-02T21:07:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2636"},"modified":"2018-03-03T08:35:56","modified_gmt":"2018-03-03T07:35:56","slug":"28-02-2018-kalimera-kali-was","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/03\/02\/28-02-2018-kalimera-kali-was\/","title":{"rendered":"28.02.2018: Kalimera &#8211; Kali \u2013 was?"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201eWahrscheinlich werden wir eines Tages einen Pr\u00e4sidenten haben, dem es im h\u00f6chsten Ma\u00dfe an staatsm\u00e4nnischen Qualit\u00e4ten mangelt, einen, der egoistisch, impulsiv und von beschr\u00e4nkter Urteilskraft ist, der sich lediglich ins Rampenlicht dr\u00e4ngt und bereit ist, den Wohlstand, ja die Freiheit seines Landes f\u00fcr den kurzzeitigen Applaus der Volksmenge zu verschachern.<\/em><\/p>\n<p><em>Statt einer m\u00e4chtigen Nation, gro\u00df an physischer St\u00e4rke und gr\u00f6\u00dfer noch an moralischen Qualit\u00e4ten, werden wir ein sich br\u00fcstendes, ein vereinnahmendes, ein schrilles, ein sich einmischendes Vaterland vorfinden.<\/em>\u201c<br \/>\n(Samuel Walker McCall (von 1916 bis 1919 Gouverneur von Massachusetts, zitiert in der Autobiographie von Mark Twain)<\/p>\n<p>Wieviel politische Voraussicht braucht man f\u00fcr eine solche Prophezeihung? Oder ist das nicht eine Trivialit\u00e4t innerhalb (je)der demokratischen Entwicklung?<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Calimala&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2638\" aria-describedby=\"caption-attachment-2638\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2638 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Calimala.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"602\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Calimala.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Calimala-125x150.jpg 125w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Calimala-249x300.jpg 249w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2638\" class=\"wp-caption-text\">Aktions-Engine, St\u00e4dte und Prachtbauten in \u201eCalimala\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Calimali, nicht zu verwechseln mit dem griechischen \u201e\u03ba\u03b1\u03bb\u03ae \u03bc\u03b1\u03bb\u03ae\u201c (gutes Kleines) oder dem Roman \u201eVia mala\u201c von John Knittel, hie\u00df ab dem ausgehenden Mittelalter die Tuchh\u00e4ndler-Zunft in Florenz. In \u201eCalimali\u201c sind wir also Tuchh\u00e4ndler, besorgen uns die Tuche, liefern sie per Karren oder Schiff in sechs vorgegebene europ\u00e4ische St\u00e4dte, verkaufen sie dort und spendieren den Gewinn in Form von Rohmaterial (Holz, Eisen und Marmor) oder als Kunstwerke zur Fertigstellung von vier florentinischen Prachtbauten.<\/p>\n<p>Im Laufe des Spiels kommt es zu 15 verschiedenen Wertungen, die in variabler Reihenfolge und abh\u00e4ngig vom Spielfortschritt ausgel\u00f6st werden. Dabei wird mit jeweils drei (zwei bzw. einem) Siegpunkten bedacht, wer aktuell<\/p>\n<ul>\n<li>am meisten (zweitmeisten bzw. drittmeisten) Tuche in die gerade zu wertende Stadt geliefert hat.<\/li>\n<li>insgesamt die meisten () Tuche per Schiff bzw. per Karren verfrachtet hat<\/li>\n<li>die meisten () Teile des gerade zu wertenden Rohstoffes zu den Prachtbauten geliefert hat.<\/li>\n<li>die meisten () Kunstwerke gespendet hat<\/li>\n<li>die in Summe meisten () Materialien zum gerade zu wertenden Prachtbau gespendet hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Am Ende gibt es noch einmal f\u00fcnf, drei oder einen Siegpunkt f\u00fcr die meisten Ablieferungen zu ausgew\u00e4hlten Prachtbauten und \/ oder St\u00e4dten.<\/p>\n<p>Welche Wertung jeweils als n\u00e4chste drankommt, ist allen Spielern sichtbar. Im ganzen Spiel geht also darum, seine ganze Zugpotenz daf\u00fcr einzusetzen, in der n\u00e4chsten (allenfalls in der \u00fcbern\u00e4chsten) Wertung im entscheidenden Kriterium die Mehrheit zu besitzen.<\/p>\n<p>Dabei ist f\u00fcr die jeweilige Zugauswahl eines Spielers eine h\u00fcbsche \u201eAktions-Engine\u201c erfunden worden: Die m\u00f6glichen Aktionen (Rohstoffe bzw. Tuche erwerben, Handelsh\u00e4user oder Schiffe bauen, Tuche liefern, Materialen spenden) sind an den 9 Schnittpunkten einer 3 mal 3 Matrix untergebracht. Der aktive Spieler legt einen Aktionsstein (insgesamt hat er 12 davon) auf die Linie zwischen zwei Aktionen und darf sie dann beide in beliebiger Reihenfolge ausf\u00fchren. Alle Steine bleiben zun\u00e4chst an Ort und Stelle liegen. Wenn ein Spieler (derselbe oder ein anderer) sp\u00e4ter die gleichen beiden Aktionen ausf\u00fchren will, so legt er seinen Aktionsstein \u00dcBER den bereits dort liegenden Stein, und bewirkt damit, dass er UND EBENFALLS der Besitzer des Steins darunter die beiden Aktionen noch einmal ausf\u00fchren darf. Liegen bereits zwei Steine an Ort und Stelle, so d\u00fcrfen f\u00fcr beide Steine die definierten Aktionen noch einmal ausgef\u00fchrt werden. Fazit f\u00fcr gutes Spiel: Die wichtigsten Aktionskombinationen als Erster besetzen, so dass die Mitspieler uns zu kostenlosen Zweit- und Dritt-Aktionen verhelfen.<\/p>\n<p>Erst wenn bereits drei Steine auf einer Aktions-Kombination liegen und der vierte Stein daraufgelegt wird, wird der unterste Stein entfernt und nur die beiden dar\u00fcberliegenden Steine bekommen den Aktions-Bonus. Der entfernte Stein l\u00f6st seinerseits die n\u00e4chste der in Reih und Glied ausliegenden Wertungen aus.<\/p>\n<p>Da die Spieler oft genug nicht gerade die richtigen Ressourcen haben, um bestimmte Aktionen einfach und ggf. sogar mehrfach ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen, z.B. wenn ihnen \u00fcber die Z\u00fcge ihrer Mitspieler gestattet wird, weitere Schiffe zu bauen oder Tuche zu liefern, und sie haben kein Holz f\u00fcr den Schiffbau oder keine Tuche zum Liefern, dann d\u00fcrfen sie von einem verdeckten Stapel zuf\u00e4llige\u201eAktionskarten\u201c ziehen, quasi Aktionen im Wartezustand, die sie bei jeder passenden Gelegenheit anwenden d\u00fcrfen. Mit den sporadischen Engp\u00e4ssen an Ressourcen ist also kein Frust verbunden, und den potentiell b\u00f6sen Mitspielern wird somit auch keine Miesnickeligkeit geboten, einen solchen Frust auszul\u00f6sen. Gut so! Das machst das Spiel auch schneller, als wenn wir bei jedem unserer Z\u00fcge auch noch analysieren m\u00fcssten, welchen Mitspieler wir jetzt am meisten \u00e4rgern k\u00f6nnen, weil er seine Bonus-Aktionen nicht ausf\u00fchren kann. Das Spiel in unserer 3er Runde hat auch so schon zwei Stunden gedauert. Ein bisschen weniger h\u00e4tte der Spielfreude keinen Abbruch getan.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (wegen des fehlenden Themas eigentlich nur 5; von den Regeln her \u00fcberschaubar und schnell gespielt; alles dreht sich um die Micro-Optimierungen, deren Konsequenzen in ihrer Gesamtkeit nicht vorhersehbar sind), G\u00fcnther: 7 (f\u00fcr unsere 3er Runde; einfache Regeln; er fand sich thematisch absolut als Florentiner Tuchh\u00e4ndler wieder), Walter: 6 (der gesamte Spielreiz liegt in der Micro-Optimierung, das ist vielleicht ein bisschen wenig, zumindest trifft das nicht meine Spiel-Leidenschaft).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Wooden Heart&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Als zweites legte uns Aaron einen Prototypen vor, den er auf dem M\u00fcnchener Autoren Treffen kennengelernt hatte. Der Spielname, selbst der Arbeitsname und der Spielmechanismus sind noch streng geheim. Nur wir durften jetzt unter die Decke schauen.<\/p>\n<p>Die Regeln sind blitzschnell erkl\u00e4rt und verstanden, der Weg zu erfolgreichem Spielen \u2013 und es gibt bestimmt einen (!) &#8211; bleibt aber noch eine ungel\u00f6ste Herausforderung. Freude dominiert, Neid muss ggf. gemeistert werden, Zufall ist gegeben, Kingmakerei nicht ausgeschlossen. Aber alles ist in einer sehr gef\u00e4lligen Dosis, der Ansatz zu einem gro\u00dfen Wurf f\u00fcr ein kleines Spiel. Nur das Ende muss noch etwas runder gestaltet werden.<\/p>\n<p>Alle waren von dem Spiel angetan.<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;AZUL&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Noch nie wurde in diesem schnellen, gef\u00e4lligen Absackerspiel so lange nachgedacht wie heute. Sogar gest\u00e4nkert wurde, um dem Standardsieger ans Zeug zu flicken. Mit Erfolg. Der \u201eAls-Erster-aus-der-Mitte-Nehmer\u201c gewann NICHT! Welch ein Segen f\u00fcr AZUL, dass es durch eine so einfache Strategie nicht gleich aus den Angeln gehoben werden kann. Es gewann Aaron, als st\u00e4ndiger Zweiter hinter dem \u201eAls-Erster-aus-der-Mitte-Nehmer\u201c. Diese Rolle kann man zwar nicht an sich rei\u00dfen, aber nutzen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine neue Wertung f\u00fcr ein 7,5 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eWahrscheinlich werden wir eines Tages einen Pr\u00e4sidenten haben, dem es im h\u00f6chsten Ma\u00dfe an staatsm\u00e4nnischen Qualit\u00e4ten mangelt, einen, der egoistisch, impulsiv und von beschr\u00e4nkter Urteilskraft ist, der sich lediglich ins Rampenlicht dr\u00e4ngt und bereit ist, den Wohlstand, ja die Freiheit seines Landes f\u00fcr den kurzzeitigen Applaus der Volksmenge zu verschachern. 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