{"id":2670,"date":"2018-06-23T15:41:04","date_gmt":"2018-06-23T13:41:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2670"},"modified":"2018-08-25T16:29:00","modified_gmt":"2018-08-25T14:29:00","slug":"20-06-2018-mit-super-bluff-nach-neu-fund-land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/06\/23\/20-06-2018-mit-super-bluff-nach-neu-fund-land\/","title":{"rendered":"20.06.2018: Mit Super-Bluff nach Neu-Fund-Land"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Race to the New Found Land&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wie gar nicht so selten im Brettspiel-Milieu, gewinnt man die \u201eRace\u201c, wenn man w\u00e4hrend des Spielens die meisten Siegpunkte auf seine Seite geschaufelt hat. In der \u201eRace\u201c gibt es daf\u00fcr zwei Quellen:<\/p>\n<ol>\n<li>Waren (verschiedener Sorten) anh\u00e4ufen und damit europ\u00e4ische St\u00e4dte beliefern. Jede Lieferung bringt Siegpunkte. Wer am Ende eine Stadt am h\u00e4ufigsten beliefert hat, bekommt daf\u00fcr noch eine weitere Siegpunkt-Pr\u00e4mie.<\/li>\n<li>Inseln (vor der kanadischen K\u00fcste) entdecken und besiedeln: Jeder Siedler bringt einen Siegpunkt. Bei Spielende werden auch hier f\u00fcr Siedlermehrheiten auf jeder Insel weitere Siegpunkt-Pr\u00e4mien ausgesch\u00fcttet.<\/li>\n<\/ol>\n<figure id=\"attachment_2675\" aria-describedby=\"caption-attachment-2675\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2675 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/newfoundland.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/newfoundland.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/newfoundland-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/newfoundland-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2675\" class=\"wp-caption-text\">Neu-Fund-Land und seine Besiedelung<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Aktionen der Spieler werden durch sogenannte Schiffe abgewickelt, mittels derer man Waren generieren, Waren abliefern, Inselteile entdeckten oder bereits entdeckte Inselteile besiedeln kann. Zu Spielbeginn f\u00e4ngt jeder Spieler mit einem Schiff an, sehr schnell k\u00f6nnen wir uns aber weitere Schiffe zulegen, am Ende arbeitet jeder Spieler in der Regel mit vier Schiffen. Dazu kommen noch Charterschiffe f\u00fcr den Einmalgebrauch, die uns innerhalb bestimmter Spielz\u00fcge zugeschustert werden.<\/p>\n<p>Das Spielgeschehen ist an keiner Stelle eine spannende \u201eRace\u201c, es ist ein gem\u00fctlicher vierfacher Kreisel, in dem wir unsere Besiedelungs- und Lieferungsz\u00fcge abwickeln, jeder f\u00fcr sich, nur leicht getr\u00fcbt durch Interferenzen bei der Konkurrenz um (sp\u00e4tere) Mehrheiten oder (aktuell) favorisierte Lieferauftr\u00e4ge.<\/p>\n<p>Durch asymmetrische Startvorgaben (z.B. sind die Spanier bevorzugt beim Besiedeln, die Franzosen beim Handel), wird auch noch daf\u00fcr gesorgt, dass die Spieler unterschiedliche Interessen verfolgen und die Konkurrenz-Effekte sich abmildern.<\/p>\n<p>Ein gerade richtiger Zufallseinfluss ist beim Entdecken von Inselteilen sowie bei Sonderpr\u00e4mien eingebaut. Ob dieser Zufall dem Planungscharakter des Spiels angemessen ist, sei jetzt dahingestellt. Alles ist ausbalanciert, alle H\u00e4rtef\u00e4lle gemildert, f\u00fcr jeden Frust ein Trost eingebaut, alles nivelliert, leider auch die Interaktionsm\u00f6glichkeiten, der Wettlauf, die Spielespannung und der Reiz.<\/p>\n<p>Bis auf eines, das nicht ausbalanciert ist: Die naturgegebene Startspieler- bzw. Zugreihenfolge-Asymmetrie. In einer 3er Runde ist ein Spieler zweimal Startspieler, was nur dann gerecht ist, wenn damit keine Vor- und keine Nachteile verbunden w\u00e4ren. Das ist aber nicht der Fall. Wie diese Rolle in der ersten Runde zu werten ist, das lassen wir jetzt einmal offen. Bei uns war G\u00fcnther als Startspieler in der zweiten Runde als einziger in der Lage, sich mit den angesammelten Ressourcen ein \u201egro\u00dfes Schiff\u201c zuzulegen. Damit konnte er sich als einziger in jeder Runde ein Gold generieren und und sich damit sowohl beim Schiffbau als auch beim Liefern die gr\u00f6\u00dfte Flexibilit\u00e4t einhandeln. Er wurde Sieger.<\/p>\n<p>Vielleicht lag das nat\u00fcrlich auch an seinem gewohnt meistenhaften Spiel. Hallo G\u00fcnther, nimm\u2019 es mir jetzt bitte nicht \u00fcbel, wenn ich Deinen Sieg AUCH auf Deine unausbalanciert g\u00fcnstige Start-Positionierung schiebe.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (am Anfang war ich angetan, das hat aber gegen den Schlu\u00df hin nachgelassen. Fazit, um es mit Schejkspier zu sagen: \u201eMuch ado about nothing\u201c; das Spiel schwimmt im Mainstream mit, als Familienspiel nicht geeignet), G\u00fcnther: 7 (kein Riesenaufbau. Wenn man wei\u00df, wie es geht, kann es schnell \u00fcber die B\u00fchne gehen. [WS: Wir haben heute 80 Minuten f\u00fcr die Einf\u00fchrung und 100 Minuten f\u00fcr das Durchspielen ben\u00f6tigt!] Sicherlich gibt es Leute, denen es Spa\u00df macht, das Potential dieses Spiels auszuloten), Walter: 6 (konstruktiv bis solit\u00e4r mit geringen Konkurrenzeffekten, es fehlt der Pfiff. Au\u00dfer um mit den Spaniern nochmals die Effizienz einer extremen Siedlungspolitik zu betreiben w\u00fcsste ich nicht, warum ich das Spiel noch einmal spielen sollte.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Super-Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2672\" aria-describedby=\"caption-attachment-2672\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/06\/23\/20-06-2018-mit-super-bluff-nach-neu-fund-land\/guenthersdekadenwurf\/\" rel=\"attachment wp-att-2672\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2672\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/GuenthersDekadenwurf.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/GuenthersDekadenwurf.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/GuenthersDekadenwurf-150x127.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/GuenthersDekadenwurf-300x254.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2672\" class=\"wp-caption-text\">G\u00fcnthers Super-Wurf. Garantiert nicht gefaked!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine Spielerweiterung, jetzt mit sechs Superw\u00fcrfeln, d.h. jeder Spieler bekommt einen. Eigenschaft: Die Augenzahl des Superw\u00fcrfels z\u00e4hlt zweimal. Solange noch fast alle W\u00fcrfel im Spiel sind, ist die Wirkungsweise fast identisch mit einem sechsten W\u00fcrfel f\u00fcr jeden. Erst im Endspiel kommen andere Effekte zum Tragen und wir alten Bluff-Hasen m\u00fcssen (erst noch) ganz neue Logiken entwickeln, um das Spiel in den Griff zu bekommen. Sowohl Walters Immer-4-Strategie wie auch G\u00fcnthers Immer-5-Strategie sind obsolet geworden. Weil das so ist, wurde noch mehr gelacht als sonst, was aber nur als mehr \u00dcberraschung, nicht als mehr Spielspa\u00df zu deuten ist.<\/p>\n<p>Das Spiel wird \u201everkopfter\u201c. So wie ich mich bisher getraut h\u00e4tte, bei einigerma\u00dfen mit Zahlen und H\u00e4ufigkeiten vertrauten Nicht-Spielern zur Unterhaltung das Normal-Bluff auf den Tisch zu legen, w\u00fcrde das mit dem Super-Bluff nicht mehr funktionieren. Doch sicherlich gibt es gen\u00fcgend Spielerkreise, die das Normal-Bluff ausgelutscht haben und jetzt eine neue Geschmacksnuance hineinbekommen haben. Und wem das nicht schmeckt, der kann die Super-W\u00fcrfel ja wie Normal-W\u00fcrfel behandeln und hat so sein gewohntes, in den Bestandteilen Zufall, Bluff und Rechnen gerade richtig gemixtes Spiel-des-Jahres-1993 wieder. [Mein Gott, was f\u00fcr Evergreens gab es fr\u00fcher doch mal unter dem SdJ-Titel!]<\/p>\n<p>G\u00fcnther legte am ersten Abend mit dem Super-Bluff gleich einen Super-Wurf hin: 5 mal der Stern! Wenn er jede Woche ein- bis zweimal Bluff spielt und dabei 5 mal ohne W\u00fcrfelverlust mit allen 5 W\u00fcrfeln w\u00fcrfeln darf, dann muss er durchschnittlich 30 Jahre lang warten, bis er das n\u00e4chste Mal diesen Super-Wurf hinlegt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Die Punkte wurden nicht abgefragt, eine Extrapolation der Eindr\u00fccke auf die Noten w\u00fcrde wohl ergeben : Aaron: 8, G\u00fcnther: 8, Walter: 8.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Race to the New Found Land&#8221; Wie gar nicht so selten im Brettspiel-Milieu, gewinnt man die \u201eRace\u201c, wenn man w\u00e4hrend des Spielens die meisten Siegpunkte auf seine Seite geschaufelt hat. In der \u201eRace\u201c gibt es daf\u00fcr zwei Quellen: Waren (verschiedener Sorten) anh\u00e4ufen und damit europ\u00e4ische St\u00e4dte beliefern. Jede Lieferung bringt Siegpunkte. 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