{"id":2700,"date":"2018-08-30T13:55:39","date_gmt":"2018-08-30T11:55:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2700"},"modified":"2018-08-30T15:18:47","modified_gmt":"2018-08-30T13:18:47","slug":"29-08-2018-reiche-clevere-drillinge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/08\/30\/29-08-2018-reiche-clevere-drillinge\/","title":{"rendered":"29.08.2018: Reiche, clevere Drillinge"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Shifting Realms&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2704\" aria-describedby=\"caption-attachment-2704\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/08\/30\/29-08-2018-reiche-clevere-drillinge\/shiftingrealms\/\" rel=\"attachment wp-att-2704\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2704\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ShiftingRealms.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ShiftingRealms.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ShiftingRealms-150x148.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ShiftingRealms-300x296.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2704\" class=\"wp-caption-text\">G\u00fcnther plant seine Goldminen, Aaron ist deutlich desinteressiert und schaut lieber die Wertungen und Kommentare bei BGG nach<\/figcaption><\/figure>\n<p>In diesem Manpower-Placement- &amp; Bodycheck-Spiel sprudeln auf drei aneinandergelegten Platten je 8 Ressourcen-Quellen f\u00fcr Stein, Holz, Gold und Mystik. Wir suchen uns die geeigneten \/ gew\u00fcnschten Quellen heraus, besetzen sie mit unseren Arbeitern, stellen bei Belieben auch noch einen Aufpasser daneben, und lassen die Quellen in unsere Regale flie\u00dfen, aus denen wir dann Fabriken finanzieren und Siegpunkte generieren.<\/p>\n<p>Es gibt so viele Quellen, und sie flie\u00dfen so reichhaltig, dass es kaum Konflikte dar\u00fcber gibt. Ganz im Gegenteil, haben wir eine Quelle erst mal richtig angezapft, so sind im Nu unsere Regale mit ihren Ressourcen \u00fcberschwemmt und das mitgelieferte Spielmaterial ist ersch\u00f6pft. Mittels Streichh\u00f6lzer oder Strichlisten d\u00fcrfen \/ m\u00fcssen wir uns \u00fcber diesen Engpass hinweghelfen.<\/p>\n<p>Da jede Quelle drei Zapfh\u00e4hne hat, ist auch ein kollektives Nutzen ihres Sprudelns m\u00f6glich. Nur wer unbedingt meint, auch ein bisschen Aggressivit\u00e4t geh\u00f6rt zum Spiel, oder wer unbedingt ein bisschen (mehr) Gold oder Mystik braucht und deren Zapfh\u00e4hne sind alle schon besetzt, der schickt eine paar Aufpasser an die entsprechenden Quellen und vertreibt die Mitspieler vom himmlischen Manna. Falls diese sich nicht durch eigene Aufpasser gesch\u00fctzt haben. Hier gilt aber ganz klar: Wenn sich zwei streiten, freuen sich die Dritten. Krieg kostet Material bzw. Tempo, und die Eroberungsvorteile sind gegen\u00fcber einer friedlichen Ausbreitung nicht messbar.<\/p>\n<p>Anstelle der konstruktiven Quellennutzung k\u00f6nnen wir mit unseren Z\u00fcgen auch einen destruktiven Drachen durch die Gegend streifen lassen, der ein paar mitspielerische Arbeiter verschlingt. Oder wir decken Bonus-Pl\u00e4ttchen auf, die uns Vorteile an Ressourcen, Manpower oder weiterer Bonus-Pl\u00e4ttchen-Nutzung bringen.<\/p>\n<p>Viele Karten f\u00fcr Fabriken und Bonus, aber nichts Neues unter der Sonne. Dem Kickstarter fehlt der Schliff, der das Spiel in irgend einer Richtung zuspitzt und die Z\u00fcge der Spieler zu einer Herausforderung werden lassen. Aaron meinte: Wenn das Spiel nicht so viel verschiedenes Material vorweisen w\u00fcrde, w\u00e4re es ein rechtes Kinderspiel. Zun\u00e4chst mal ein Stutzen auf der Mitspielerseite, dann aber eine einhellige Zustimmung.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3 (alles das, was ein schlechtes Spiel ausmacht. Warten \u2013 bei uns bis zu 10 Minuten! &#8211; auf seine n\u00e4chsten Minimalz\u00fcge, ohne bei den Minimalz\u00fcgen der Mitspieler involviert zu sein), G\u00fcnther: 4, Moritz: 6 (nicht brillant, nicht die Erfindung des Rades, aber immer etwas zu planen), Walter: 4 (w\u00fcrde h\u00f6chstens noch ein einziges weiteres Mal etwas Planung in sein SR-Spiel bringen wollen, anschlie\u00dfend w\u00e4re die SR-Idee schon ausgelutscht).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Troika&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>In der gleichen kleinen vielversprechenden Schachtel wie \u201eTiefseetaucher\u201c kommt \u201eTroika\u201c daher, sie (es) ist auch vom gleichen Verlag und h\u00e4lt in einer \u00e4hnlich spartanischen Ausstattung eine h\u00fcbsche neue Spielidee bereit.<\/p>\n<p>49 Zahlenpl\u00e4ttchen liegen verdeckt auf dem Tisch, die Zahlen 1 bis 15 sind je dreimal vergeben, die Zahl 7 vier weitere Male. In seinem Zug deckt jeder Spieler zun\u00e4chst mal ein Pl\u00e4ttchen auf. Danach hat er 4 M\u00f6glichkeiten<\/p>\n<ol>\n<li>er nimmt ein verdecktes Pl\u00e4ttchen vom Tisch verdeckt in seine Hand (maximal 3 St\u00fcck darf er dort auf Vorrat halten)<\/li>\n<li>er nimmt ein offenes Pl\u00e4ttchen vom Tisch und legt es in seine offene Auslage<\/li>\n<li>er legt ein verdecktes Pl\u00e4ttchen aus der Hand verdeckt auf den Tisch<\/li>\n<li>er legt ein offenes Pl\u00e4ttchen aus seiner offenen Auslage offen auf den Tisch.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Schnell gerechnet: nach sp\u00e4testens 49 Z\u00fcgen sind alle 49 Pl\u00e4ttchen aufgedeckt und ein Durchgang zu Ende. Es kann auch schneller zu Ende gehen, wenn n\u00e4mlich alle Spieler (bis auf den Letzten) meinen, schon eine optimale Sammlung von Zahlenpl\u00e4ttchen in Besitz zu haben und durch Passen aus der Pl\u00e4ttchen-Handhabung ausscheiden.<\/p>\n<p>Ziel des Spieles ist es, in der Menge seiner Pl\u00e4ttchen (aus der offenen Auslagen sowie aus der Hand) beliebig sortierbar, mindestens einen Drilling an gleichen Zahlen plus beliebig viele 3er Stra\u00dfen zu besitzen. Die Stra\u00dfen sollten mit einer m\u00f6glichst hohen Zahl enden, denn die letzte Ziffer der h\u00f6chsten Zahl einer Stra\u00dfe gibt ihren Wert an. Z.B. h\u00e4tte eine Stra\u00dfe mit den Zahlen 8, 9, und 10 den Wert Null! Alle Pl\u00e4ttchen, die nicht in einem Drilling oder in einer Stra\u00dfe untergebracht werden k\u00f6nnen, z\u00e4hlen als Minuspunkte.<\/p>\n<p>Wer am Ende eines Durchgangs die beste Sammlung hat, bekommt 2 Siegpunkte, der zweite bekommt 1 Siegpunkt, alle weiteren Mitspieler bekommen nichts. Wer allerdings keinen Drilling zusammengebracht hat, bekommt f\u00fcr seine wundersch\u00f6nsten Stra\u00dfen gar nichts, sondern als Strafe 1 Minuspunkt.<\/p>\n<p>H\u00fcbsch und flott. Drillinge als Siebenern sind am leichtesten zu erzielen, aber nur maximal 2 Spieler k\u00f6nnen sich daran erfreuen; wenn allerdings 2 Siebener von den Mitspielern in Stra\u00dfen genutzt werden, ist ein zweiter 7er Drilling schon nicht mehr m\u00f6glich. Drillinge in anderen Zahlen zu erzielen ist bedeutend schwieriger; ein einziger miesnickeliger (oder mies-brauchender) Mitspieler kann hier bereits einen Strich durch die Rechnung machen.<\/p>\n<p>Ein bisschen Gl\u00fcck geh\u00f6rt nat\u00fcrlich dazu, die richtigen Zahlenpl\u00e4ttchen aufzudecken (und zu nutzen), das Offenhalten verschiedener Optionen kann dem aber etwas auf die Spr\u00fcnge helfen. Auch Beten ist erlaubt, Hoffen sowieso. Rund und sch\u00f6n.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (bis 8, mit wenig Material viel erreicht; ein sch\u00f6ner Absacker), G\u00fcnther: 7 (bis 6), Moritz: 7 (Charm des Schnellen; der japanische Autor \/ Verlag hat schon ein H\u00e4ndchen f\u00fcr kleine, pfiffige Spiele), Walter: 7 (Planung, Interaktion und Ged\u00e4chtnis, von jedem ist etwas gefordert).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Ganz sch\u00f6n clever&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2705\" aria-describedby=\"caption-attachment-2705\" style=\"width: 363px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/08\/30\/29-08-2018-reiche-clevere-drillinge\/ganzschoenclever\/\" rel=\"attachment wp-att-2705\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2705\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/GanzSchoenClever.jpg\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/GanzSchoenClever.jpg 363w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/GanzSchoenClever-109x150.jpg 109w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/GanzSchoenClever-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2705\" class=\"wp-caption-text\">Tableau von \u201eGanz sch\u00f6n Clever\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein W\u00fcrfel-Spiel. Ein reines W\u00fcrfelspiel. Von der Art wie Kniffel. Sagen wir besser: ein Quadrat-Kniffel.<\/p>\n<p>Jeder Spieler beginnt seinen Zug mit 6 W\u00fcrfeln. Er w\u00fcrfelt dreimal (Wurf-Wiederholungen sind bei Bonus-Besitz m\u00f6glich), w\u00e4hlt jeweils einen W\u00fcrfel aus und tr\u00e4gt dessen Augenzahl in ein privates Tableau ein.<\/p>\n<p>Die W\u00fcrfel haben 6 verschiedene Farben und f\u00fcr jede W\u00fcrfelfarbe sind im Tableau eigene Areale mit eigenen Nebenbedingungen f\u00fcr das Eintragen vorgegeben. Orange W\u00fcrfel k\u00f6nnen in beliebige Reihenfolge und St\u00fcckelung genutzt werden, lila W\u00fcrfel m\u00fcssen aufsteigende Augenzahlen aufweisen (nach 6 kommt wieder die 1), gr\u00fcne W\u00fcrfel m\u00fcssen jeweile eine von Feld zu Feld variierende Mindestaugenzahl aufweisen, gelbe W\u00fcrfel werden in ein Quadrat mit Bingo-Effekten eingetragen, blaue W\u00fcrfel werden mit dem wei\u00dfen W\u00fcrfel kombiniert und die Summe der Augen in ein Areal eingetragen, in dem f\u00fcr jede Augensumme von 2 bis 12 genau ein Platz ist. Wei\u00dfe W\u00fcrfel sind Joker-W\u00fcrfel; mit den blauen k\u00f6nnen \/ m\u00fcssen sie kombiniert werden, f\u00fcr alle anderen Farben k\u00f6nnen sie wie ein W\u00fcrfel in Originalfarbe eingesetzt werden.<\/p>\n<p>Bei steigendem F\u00fcllgrad der Areale f\u00fcr die verschiedenen W\u00fcrfelfarben werden Verg\u00fcnstigungen ausgesch\u00fcttet:<\/p>\n<ul>\n<li>die Freiheit, irgendwann alle W\u00fcrfel nochmals zu w\u00fcrfen<\/li>\n<li>irgendwann einen beliebigen W\u00fcrfel doppelt zu nutzen<\/li>\n<li>ein beliebiges bzw. ein definiertes Feld in einem der W\u00fcrfelareals auszuf\u00fcllen<\/li>\n<li>ein Bonus f\u00fcr die Schlu\u00dfabrechnung.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine h\u00fcbsche, innovative Regel macht das W\u00fcrfeln bzw, Nachw\u00fcrfeln und die Nutzung eines W\u00fcrfel durch einen Spieler auch f\u00fcr die Mitspieler interessant: Alle W\u00fcrfel, die kleiner sind, als der akutell genutzte W\u00fcrfel werden auf ein \u201cSilbertablett\u201d gelegt. Am Ende eines Zuges liegen hier drei W\u00fcrfel, die den Mitspielern f\u00fcr deren Nutzung pr\u00e4sentiert werden. Jeder kann also schon w\u00e4hrend des Zuges eines Mitspielers \u00fcberlegen, wie er einen der nicht-genutzten W\u00fcrfel f\u00fcr seine eigenen Zwecke einsetzen k\u00f6nnte. Er kann das \u00dcberlegen aber auch sein lassen.<\/p>\n<p>Und damit kommen wir zur Crux des Spieles. Eigentlich eine h\u00fcbsche, neue, flotte, im Prinzip leichte W\u00fcrfelidee. Und nach vier Runden ist ein Spiel auch schon zu Ende. Das sollte eigentlich eine Miutensache sein. Doch jeder Spieler hat bei seinem W\u00fcrfeln und Nachw\u00fcrfeln, bei der Auswahl unter den erzielten verschiedenfarbigen Augenzahlen und bei der Nutzung, ggf. auch Mehrfach-Nutzung eines W\u00fcrfels innerhalb der vierschiedenen Areals seines Tableaus sowie bei der Kettenreaktion, die ein einzigen Eintrag \u00fcber die daraus resultierenden Effekte ausl\u00f6sen kann, so viele Optionen, Planungs- und Optimierungsm\u00f6glichkeiten, dass jeder einzelnen Zug eines Spielers mehrere Minuten daueren kann \u2013 und auch dauert. .. F\u00fcr vier Runden, also viermal W\u00fcrfeln mit 6 W\u00fcrfeln und jeweils drei davon ausw\u00e4hlen, haben wir l\u00e4nger als eine Stunde gebraucht. H\u00fcbsch und nett, aber einfach viel zu lang. Als Solo-Spiel, vielleicht auch innerhalb eines W\u00fcrfelduetts, kann man sich das eingehen lassen, aber bei drei oder mehr Mitspielern ist das schon arg l\u00e4stig.<\/p>\n<p>Wie k\u00f6nnte man nur den Spielablauf beschleunigen? Ein akzeptables W\u00fcrfelspiel k\u00f6nnte zu einem Spitzen-W\u00fcrfelspiel werden.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron:7, G\u00fcnther 7, Moritz 7; [alle wohl so wohlwollend mit dem Hintergedanken, wie sch\u00f6n das Spiel w\u00e4re, wenn es schneller w\u00e4re], Walter 5 (f\u00fcr die Mehrspieler-Szenerie, 8 Punkte f\u00fcr die Solo- oder Duett-Szenerie)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Shifting Realms&#8221; In diesem Manpower-Placement- &amp; Bodycheck-Spiel sprudeln auf drei aneinandergelegten Platten je 8 Ressourcen-Quellen f\u00fcr Stein, Holz, Gold und Mystik. 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