{"id":2710,"date":"2018-09-13T15:58:59","date_gmt":"2018-09-13T13:58:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2710"},"modified":"2018-09-16T19:25:55","modified_gmt":"2018-09-16T17:25:55","slug":"13-09-2018-reprisen-mit-variationen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/09\/13\/13-09-2018-reprisen-mit-variationen\/","title":{"rendered":"13.09.2018: Reprisen mit Variationen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Spielbericht vom 26.8.2018<\/strong><\/p>\n<p>Anwesend: Aaron, G\u00fcnther, Horst und Walter<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Corners&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Eine Neuentwicklung von Aaron, zu der ihm am Tage vorher die Idee gekommen war, und f\u00fcr die er blitzschnell das Material zusammengebastelt hatte.<\/p>\n<p>Auf Wunsch des Autors hier noch keine Informationen \u00fcber die Mechanismen.<\/p>\n<p>G\u00fcnther: Es funktioniert noch nicht.<\/p>\n<p>Walter: F\u00fcr das simple Spielchen haben wir zu lange \u00fcberlegen m\u00fcssen \u2013 auch um die Kombinationsgesetze zu erkennen und einzuhalten. Die ganze Herausforderung \/ Interaktion ist ein miesnickeliges Vermurksen von Siegpunktpfr\u00fcnden f\u00fcr die Mitspieler.<\/p>\n<p>Horst: Es muss halt noch modifiziert werden.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Modern Art&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2712\" aria-describedby=\"caption-attachment-2712\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2712 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ModernArt.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"741\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ModernArt.jpg 400w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ModernArt-81x150.jpg 81w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ModernArt-162x300.jpg 162w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ModernArt-345x640.jpg 345w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2712\" class=\"wp-caption-text\">\u201eModern Art\u201c : mit Staffelei, Preistableau und Geld hinter dem Sichtschirm<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine Neuauflage des alten, sch\u00f6nen, 8-Punkte Knizia-Gesellschaftsspiels im Mini-Format. Die Kartenschachtel umfasst nur noch einen Bruchteil eines normalen Brettspiels, und enth\u00e4lt dabei sogar noch eine h\u00fcbsche, h\u00f6lzerne Staffelei, auf der wir unsere Bilder zu Markte tragen.<\/p>\n<p>Alles wie gehabt. Die gro\u00dfe Begeisterung von anno dazumal ist diesmal allerdings etwas ged\u00e4mpfter ausgefallen. Als wir im Jahre 2007 das Ur-Spiel, 15 Jahre nach seinem Erscheinen, mal wieder am Westpark ausliegen hatten, hielt sich Birgit schon mit ihrer Bewertung zur\u00fcck: <em>\u201eKeine Note! Diese Art von Spielen liegt mir nicht und ich will den WPG-Durchschnitt nicht vermasseln.\u201c<\/em> Heute hielten sich alte Westpark-Hasen nicht zur\u00fcck, sondern reduzierten teilweise drastisch ihre guten Noten von damals. Vielleicht lag es diesmal auch an uns, weil einige Spieler blitzschnell schon minimalistische Ausstellungen organisierten, w\u00e4hrend die anderen ihre Sch\u00e4tze noch unbesehen im Keller liegen hatten und nur ein nachsehendes Staunen an den Tag legen konnten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (bleibt), G\u00fcnther: 7 (bleibt), Horst: 5 (so wie ich ein Faible f\u00fcr W\u00fcrfelspiele habe, habe ich eine Aversion gegen Versteigerungen), Walter: 6 (von vorher 8; bei unseren aktuellen Hochsommertemperaturen ist das Berechnen des optimalen Einsatzes und als Aktion das alleinige Feilschen darum etwas zu wenig der Spielfreude).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Codenames Duett&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wie \u201eCodenames\u201c (siehe Report vom 20.05.2016) nur im Duett: zwei Spieler (Teams) beraten sich gemeinsam, wie sie mehrere der ausliegenden Worte gemeinsam umschreiben oder ertippen sollen. Die Beratung mildert den Brass, den man ggf. gegen zu eigenwillige Umschreibungen eigenwilliger Geister entwickeln kann, und das gemeinsame Tippen ist geistreiche Kommunikation. Auch f\u00fcr Geburtstagsparties von Spielerfamilien geeignet.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (falls er dabei bleibt), G\u00fcnther: 7 (falls er dabei bleibt) , Horst: 7 (f\u00fcr das erste kooperative Spiel, das am Westpark funktioniert), Walter: 7 (bei bisher 5 Punkten f\u00fcr \u201eCodenames\u201c ohne Duett).<\/em><\/p>\n<p><strong>Spielbericht vom 5.9.2018<\/strong><\/p>\n<p>Anwesend: Aaron, Moritz und Walter<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Terraforming Mars \u2013 Expansion Prelude&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Die Expansion \u201ePrelude\u201c soll das Vorspiel beschleunigen: jeder bekommt gleich zu Beginn kostenlos 2 Karten, mit denen er seinen Laden leicht aufp\u00e4ppeln kann: mehr Einnahmen oder gleich eine funktionierende Produktion von Eisen, Titan, Energie oder W\u00e4rme. Dieses beschleunigte Einschwingen macht das Spiel aber nicht unbedingt schneller. Wir haben mit mehr Moos in der Hand damit zugleich auch eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl, mehr Aktionen, und (noch) mehr Optimierung. Unter drei Stunden Spielzeit kamen wir auch diesmal nicht davon.<\/p>\n<p>Die Karten f\u00fcr die \u201eVenus\u201c-Expansion waren ebenfalls dabei. Anstelle von 150 Karten haben wir jetzt 200 oder wer wei\u00df wieviele zur Verf\u00fcgung, um unsere Maschinerie f\u00fcr Geld, Rohstoffe, Aktionen, Stadt-Land-Flu\u00df auf Mars oder Venus und Siegpunkte in Gang zu setzen. Es ist alles ein bisschen aus den Fugen geraten, vor allem auch die Balance innerhalb der Symbole. Walter hatte sich bereits in der zweiten Runde hoffnungsvoll die \u201eTektonische Energiegewinnung\u201c reserviert, musste dann allerdings 6 Runden Karten-Drafting \u00fcber sich ergehen lassen, bis er das zweite Wissenschaftssymbol als Voraussetzung erhielt, diese Energiegewinnung mit all ihren Vorteilen auch zu aktivieren. Aaron und Walter hofften Runde um Runde auf das achte Symbol f\u00fcr die Meister-Pr\u00e4mie, doch es blieb aus. Ob dieses frustrierende Warten jetzt eine zuf\u00e4llige, einmalige Situation darstellt, kann man bezweifeln; eher hat es Methode. Mit jeder Erweiterung der Kartenanzahl umso mehr.<\/p>\n<p>Interaktion und Konkurrenz sind klein geschrieben. Das haben wir schon von Anfang an bem\u00e4ngelt. Ob ich jetzt eine Stadt baue und statt Eisen daf\u00fcr Titan bekomme, das macht den Bock auch nicht fett. Jeder wurschtelt an seiner eigenen Mars-Venus-Besiedelung und schaut dabei kaum \u00fcber den Tellerrand. Soll man den Mitspieler kontrollieren, ob er seine Karten immer richtig bezahlt und bei seinen Aktionen die geforderten Randbedingungen immer richtig einh\u00e4lt? Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte ich auch regelm\u00e4\u00dfig die eigenen Erbsen und die der Mitspieler z\u00e4hlen. Es spricht B\u00e4nde f\u00fcr den Charakter von TM, dass selbst Moritz auf ein Gewinnen der \u00dcbersicht \u00fcber Aktionen und Besitzstand der Mitspieler verzichtete. Bei den Bonus-Pr\u00e4mien, die er f\u00fcr den jeweils ersten und zweiten Monopolisten zweier Kategorien freischaufelte, kassierte am Ende zweimal Aaron die gro\u00dfe und Moritz nur die kleine Pr\u00e4mie. Falsch gez\u00e4hlt, oder gar nicht gez\u00e4hlt oder nicht einmal Lust gehabt, sich \u00fcber das Z\u00e4hlen Gedanken zu machen! Sonst h\u00e4tten wir trotz des beschleunigten Einschwingens vielleicht sogar 4 Stunden in der friedlichen Dreierrunde dahinklotzen m\u00fcssen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (wegen der Verw\u00e4sserung des Kartendecks wird meine Bewertung von Expansion zu Expansion schlechter), Moritz: 9 (bleibt; Thematik und Mechanismen passen vorz\u00fcglich zueinander), Walter: 7 (bleibt, es ist halt ein gigantisches, konstruktives Kartengewurrl mit Solospiel-Charakter).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Circles&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Aarons Neuerfindung, die letzte Woche noch den Arbeitsnamen \u201eCorners\u201c besa\u00df, kam zum zweiten Mal auf den Tisch. Total \u00fcberarbeitet. Und siehe da: Alles funktioniert. Am allzu deutlichen Startspieler-Vorteil muss noch etwas gedreht werden (ganz simpel: Wechsel des Startspielers nach jeder Runde), und auch ein besonderer Piff durch eine zus\u00e4tzliche Wertungskategorie k\u00f6nnte noch eingebaut werden, ansonsten liegt ein neues, einfaches, leicht zu spielendes, schwer zu gewinnendes, abstraktes Anlegespiel mit jeder Menge Interaktion vor.<\/p>\n<p>Auch wenn abstrakte Spiele nicht zu Moritz\u2019 Vorlieben geh\u00f6ren, war er von \u201eCircles\u201c angetan und sprach ein Lob der \u00dcberraschung f\u00fcr Aarons Erfindung aus. (Die \u00dcberraschung war nat\u00fcrlich nicht Aarons Idee als solche, sondern die Geschwindigkeit, mit der er sie umgesetzt hatte.)<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 26.8.2018 Anwesend: Aaron, G\u00fcnther, Horst und Walter 1. &#8220;Corners&#8221; Eine Neuentwicklung von Aaron, zu der ihm am Tage vorher die Idee gekommen war, und f\u00fcr die er blitzschnell das Material zusammengebastelt hatte. Auf Wunsch des Autors hier noch keine Informationen \u00fcber die Mechanismen. G\u00fcnther: Es funktioniert noch nicht. 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