{"id":2754,"date":"2018-12-17T12:32:25","date_gmt":"2018-12-17T11:32:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2754"},"modified":"2018-12-17T12:32:25","modified_gmt":"2018-12-17T11:32:25","slug":"12-12-2018-auztralien-mit-charakter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/12\/17\/12-12-2018-auztralien-mit-charakter\/","title":{"rendered":"12.12.2018: AuZtralien mit Charakter"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;AuZtralien&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><figure id=\"attachment_2756\" aria-describedby=\"caption-attachment-2756\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2018\/12\/17\/12-12-2018-auztralien-mit-charakter\/auztralien\/\" rel=\"attachment wp-att-2756\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/AuZtralien.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"561\" class=\"size-full wp-image-2756\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/AuZtralien.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/AuZtralien-134x150.jpg 134w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/AuZtralien-267x300.jpg 267w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2756\" class=\"wp-caption-text\">Aktionsboard und Spielbrett in \u201eAuZtralien\u201c<\/figcaption><\/figure>\u00c4hnlich wie beim \u201eDarien Apocalypse\u201c von letzter Woche m\u00fcssen wir uns in \u201eAuZtralien\u201c ein Land aus hexagonalen Fl\u00e4chen untertan machen: Rohstoffe aneignen, Verbindungen bauen und Farmen errichten. Daf\u00fcr werden wir am Ende mit Siegpunkten belohnt. Und \u00e4hnlich wie letzte Woche werkeln wir drei Stunden in diesem Szenario, bis das Ende erreicht ist und der Sieger feststeht. Doch welch ein Unterschied!<\/p>\n<p>Die Rohstoffe liegen nicht verdeckt sondern offen in der Landschaft herum; wir k\u00f6nnen gezielt, und sogar in einer gewissen Konkurrenz zueinander darauf zusteuern, um sie uns anzueignen.<\/p>\n<p>Acht verschiedene Aktionen stehen uns zur Verf\u00fcgung, von der Ressourcen-Beschaffung, dem Strecken- und Farmbau bis zur Beschaffung von Hilfskr\u00e4ften und milit\u00e4rischer Ausr\u00fcstung \u2013 richtig: gek\u00e4mpft muss fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auch werden! Die Aktionen haben unterschiedliche Potenz, sie kosten auch unterschiedlich viele Aktionspunkte, und gem\u00e4\u00df einen wohlbekannten aber sehr stimmigen Mechanismus darf immer derjenige Spieler den n\u00e4chsten Zug machen, der bis dahin die wenigsten Aktionspunkte verbraucht hat.<\/p>\n<p>Dass im Gegensatz zu \u201eD.A.\u201c hier keine Schimmelreiter herumhoppeln und unsere Aktionen unterbinden, ja sogar ganze Erdteile lahmlegen, ist f\u00fcr ein Design des Meisters Martin Wallace ja wohl selbstredend.<\/p>\n<p>Und jetzt kommen wir zum Pfiff des Spieles: Sobald wir eine bestimmte Menge von Aktionspunkten verbraucht haben, d.h. sobald jeder Spieler in friedlicher Weise das Terrain abgesteckt hat, in dem er seine Siegpunkte zu machen gedenkt, kommen b\u00f6se Gestalten in Spiel, die an definierten Punkten des Spielbrett auftauchen und sich auf die n\u00e4chstbeste menschliche Behausung st\u00fcrzen. F\u00fcr deren Bek\u00e4mpfung sollten wir rechtzeitig milit\u00e4risch aufger\u00fcstet haben. Mit einem gewissen Aufwand, evtl. auch unter der Inkaufnahme von Verlusten, k\u00f6nnen wir sie einzeln eliminieren, bevor sie gro\u00dfen Schaden anrichten. Daf\u00fcr bekommen wir am Ende sogar Siegpunkte.<\/p>\n<p>Hier haben wir in unserem ersten Spiel leider ein wesentliches taktisches Element \u00fcbersehen: Da sich die Unholde grunds\u00e4tzlich immer auf die n\u00e4chstliegende Farm st\u00fcrzen, kann man rechtzeitig \u201eOpferfarmen\u201c errichten, mit denen man die B\u00f6sen von sich weg und auf die Niederlassungen der Mitspieler ablenkt. Auch kann man mittels Zeppelin einen noch schlafenden Unhold vorzeitig aufwecken, so dass er aktiv wird und ebenfalls dem n\u00e4chstliegenden Mitspieler an die Wolle geht. Dieses indirekte Kampfsystem zum Sch\u00e4digen der Mitspieler ist ein sehr gelungenes m\u00e4chtiges Spielelement in AuZtralien. Wir werden es beim n\u00e4chsten Mal sicherlich ausgiebig nutzen.<\/p>\n<p>In unserer ersten, von solchen taktischen Winkelz\u00fcgen eher freigebliebenen Partie hat G\u00fcnther gewonnen, weil er am h\u00f6chsten aufger\u00fcstet hatte und &#8211; mit etwas W\u00fcrfelgl\u00fcck &#8211; die meisten Unholde abknallen konnte. Moritz konnte mit seiner extensiven Landwirtschaft nur den zweiten Platz belegen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (es hat sich diesmal besser gespielt als letzte Woche in Brixen, die lange Spieldauer nervt etwas, allerdings ist das Spiel keineswegs repetitiv), G\u00fcnther: 6 (das Farmen-Bauen ist etwas schwerf\u00e4llig), Moritz: 7 (mir hat\u2019s gefallen; das Spiel ist solide designed, wir hatten leider ein ungl\u00fcckliches Szenario mit zu vielen K\u00e4ngurus, das ging zu Kosten der Spannung), Walter: 7 (l\u00e4stig viele Hilfsz\u00fcge, z.B. f\u00fcr die Ressourcen-Beschaffung; daf\u00fcr k\u00f6nnen wir mit kleinen Z\u00fcgen \u2013 die richtige Farm an der richtigen Stelle zum Ablenken der Unholde \u2013 gro\u00dfe Wirkungen ausl\u00f6sen; spielerisch, k\u00e4mpferisch, h\u00f6chst schadenfreudig).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Qwixx : Characters&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Jede tolle Erfindung ist 1 Prozent Inspiration und 99 Prozent Transpiration. Vor 6 Jahren hat Steffen Benndorf entsprechend viel Transpiration investiert, um eine h\u00fcbsche neue W\u00fcrfelspielidee zu geb\u00e4ren. Seitdem geht es nur noch darum, mit deutlich weniger Schwei\u00df den Preis hei\u00df zu halten: jedes Jahr eine Expansion.<\/p>\n<p>Letztes Jahr waren die \u201eCharacters\u201c dran: jeder Spieler bekommt einen individuellen Charakter zugeteilt, mit dem er sein W\u00fcrfelgl\u00fcck aufpolieren kann. Z.B. darf \u201eTina Turner\u201c eine geworfene Augenzahl 3 in eine 4 verwandeln oder umgekehrt, und \u201eMiss Take\u201c darf im Falle eines (echten oder willk\u00fcrlich postulierten!) Fehlwurfes eine beliebige Zahl in ihrem Tableau ankreuzen. Auch wenn das Gros der Westpark-Gamers es auf Anhieb nicht wahrhaben wollte: Diese Charakter k\u00f6nnen niemals ausbalanziert sein, ein Charakter ist zwangsl\u00e4ufig st\u00e4rker als der andere. Effekt: das lockere, fl\u00fcssige Spiel mit den W\u00fcrfeln wird a) um eine unn\u00f6tige Denker- oder eine Miesnickel-Option erweitert und damit l\u00e4stig verlangsamt und b) das ausgleichende Gesetz der gro\u00dfen Zahl wird durch eine unn\u00f6tige systematische Schiefe aus den Angeln gehoben.<\/p>\n<p>Sicherlich mag es Spieler geben, denen so etwas gef\u00e4llt. Zudem ist die reine Qwixx-Idee ja von Haus aus so robust, dass sie auch mit einer solchen Kakophonie noch leben kann. Wir vom Westpark w\u00fcrden sie jedenfalls nie wieder einsetzen. Auch unser W\u00fcrfel-Experte Horst w\u00fcrde hier \u2013 noch ungefragt \u2013 ein Veto einlegen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine neuen Noten f\u00fcr ein 7,2 Punkte-Spiel; die Charaktere sind unisono durchgefallen.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;AuZtralien&#8221; \u00c4hnlich wie beim \u201eDarien Apocalypse\u201c von letzter Woche m\u00fcssen wir uns in \u201eAuZtralien\u201c ein Land aus hexagonalen Fl\u00e4chen untertan machen: Rohstoffe aneignen, Verbindungen bauen und Farmen errichten. Daf\u00fcr werden wir am Ende mit Siegpunkten belohnt. 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