{"id":2758,"date":"2019-01-04T19:35:46","date_gmt":"2019-01-04T18:35:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2758"},"modified":"2023-11-20T22:44:40","modified_gmt":"2023-11-20T21:44:40","slug":"02-01-2019-die-letzte-stunde-von-delphi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/01\/04\/02-01-2019-die-letzte-stunde-von-delphi\/","title":{"rendered":"02.01.2019: Die letzte Stunde von Delphi"},"content":{"rendered":"<p>Maximilian Thiel alias Bauldric &amp; Friends was here. Mit einem nagelneuen Prototyp. \u201eDelphi\u201c als Lokalit\u00e4t, ja \u00fcberhaupt ganz Griechenland ist nicht wichtig. Es h\u00e4tte auch Atlantis oder irgendein Wolkenkuckucksheim sein k\u00f6nnen. Thematisch werden vor allem religi\u00f6se Aktivit\u00e4ten betont. (Achtung, Maximilian, \u201eDu sollst keine anderen G\u00f6tter neben mir haben!\u201c F\u00fcr Orthodoxe steht bereits \u201eAmun Re\u201c auf dem Index!)<\/p>\n<figure id=\"attachment_2760\" aria-describedby=\"caption-attachment-2760\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/01\/04\/02-01-2019-die-letzte-stunde-von-delphi\/spieleabendmitmaximilian\/\" rel=\"attachment wp-att-2760\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2760\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/SpieleabendMitMaximilian.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/SpieleabendMitMaximilian.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/SpieleabendMitMaximilian-150x96.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/SpieleabendMitMaximilian-300x193.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2760\" class=\"wp-caption-text\">F\u00fcr einen Prototypen bewundernswert viele und sch\u00f6ne Masse in \u201eDie letzte Stunde von Delphi\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wir beten, meditieren, opfern, verrichten Tempeldienst, gehen in die Druidenschule, erwerben Schriftrollen, errichten Opferst\u00e4tten und Manna-Steine, und das alles, um Material zu erwerben, das wir sp\u00e4ter in \u201eAvatare\u201c (Wikipedia: \u201ek\u00f6rperliche Manifestation eines Gottes\u201c) f\u00fcr Schaffenskraft, Sch\u00f6nheit, Fruchtbarkeit, Zauberei, ewiges Leben und \u00c4hnliches umsetzen.<\/p>\n<p>Die Aktivit\u00e4ten manifestieren sich durch ein \u201eManpower Placement\u201c, in das ein pfiffiger Bag-Building-Mechanismus eingebaut ist. Man darf seine P\u00f6ppel nicht einfach auf die gew\u00fcnschte Aktivit\u00e4t setzen, man muss dazu die richtige Kombination von bunten Aktivit\u00e4tsscheiben besitzen und einsetzen. Diese Scheiben werden pro Runde in einer wachsenden St\u00fcckzahl zwischen 4 und 8 aus einem privaten S\u00e4ckchen gezogen; nur entsprechend der gezogenen zuf\u00e4lligen Auswahl darf ein Spieler seine Z\u00fcge tun.<\/p>\n<p>Am Ende einer Runde kommen alle Aktivit\u00e4tscheiben wieder zur\u00fcck in das S\u00e4ckchen, zus\u00e4tzlich einige aktions-spezifisch gef\u00e4rbte weiteren Scheiben. J\u00e4ger und Sammler haben schnell ihr S\u00e4ckchen voll und sind damit dem Zufall ausgeliefert, der sie die richtige, meist aber auch die falsche Scheibenauswahl aus dem S\u00e4ckchen ziehen l\u00e4sst. Erfahrene Spieler nutzen die zahlreichen im Spiel gebotenen M\u00f6glichkeiten, gezielt einzelne Scheiben f\u00fcr immer und ewig aus dem S\u00e4ckchen zu entfernen. Die Restscheiben sind dann leichter kalkulierbar.<\/p>\n<p>\u201eDie letzte Stunde\u201c : Delphi brennt schon lichterloh. Zumindest in den Au\u00dfenbezirken. Wir sehen <em>\u201ewie am Horizont eine Feuersbrunst w\u00fctet\u201c<\/em>. Maximilan hat zwar die Spielregeln noch nicht fixiert, aber die Thematik ist im Stile der biblischen Erz\u00e4hlung von Sodom und Gomorrha auf einer ganzen DIN-A4-Seite bereits eindringlich dargelegt. Trygonen auf Chim\u00e4ren (oder umgekehrt) fordern uns auf, binnen einer Stunde, d.h. mittels Aktionen mit einem Gesamtzeitwert von 60 Minuten-Einheiten unsere eigene Haut zu retten.<br \/>\nWer aktuell am wenigsten Zeiteinheiten verbraucht hat, ist jeweils am Zug. Man darf jederzeit passen, egal an welcher Stelle man steht. Dann ziehen nur noch die anderen, egal wie weit vorne sie stehen.<\/p>\n<p>\u00dcblicherweise denkt man, vorzeitig zu passen w\u00e4re ein Nachteil und m\u00fcsste durch einen Bonus ausgeglichen werden. In \u201eDelphi\u201c ist es gerade umgekehrt. Wer vorzeitig passt, muss als \u201eStrafe\u201c noch eine zus\u00e4tzliche Zeiteinheit bezahlen. Das ist aber sehr sinnvoll, denn in einer bestimmten \u2013 von Maximilian heute nur ansatzweise angewendeten \u2013 Taktik k\u00f6nnte man sich n\u00e4mlich mittels Minimalz\u00fcgen plus Passen beliebig weit zur\u00fcckfallen lassen, um anschlie\u00dfend das gesamte Placement-Spektrum eine erhebliche Anzahl von Runden f\u00fcr sich ganz alleine nutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein gelungenes Spielelement sei hierbei noch erw\u00e4hnt: Wenn das Spiel in die Endphase ger\u00e4t, kommt eine geile Pendeluhr zum Einsatz. Jeder Spieler hat ab diesem Zeitpunkt f\u00fcr jeden Zug, d.h. f\u00fcr die Entscheidung, an welchem Placement er seine Manpower zu platzieren gedenkt, nur noch eine Minute Zeit. Hat er innerhalb dieser Zeitspanne seinen Mann noch nicht platziert, so r\u00fcckt er in der Zeitleiste um eine Minute vorw\u00e4rts. Dann ist der Spieler mit dem jetzt geringsten Gesamt-Zeitverbrauch an der Reihe. Es kann nat\u00fcrlich auch der gleiche Spieler sein.<\/p>\n<p>\u201eDelphi\u201c bietet eine ganze Reihe von Strategien und Taktiken, schneller und mehr Atavare auf die Seite zu schaffen als die Mitspieler. Eine genaue Beobachtung von deren Besitzstand und deren Ambitionen ist f\u00fcr den Sieg zweifellos notwendig. Dazu muss man nat\u00fcrlich die verschiedenen Effekte der Placements genau kennen, genauso wie die verschiedenen Atavare und ihre Preis\/Leistungs-\u00c4nderungen im Verlaufe eines Spiels. Es gibt viel zu beachten. Ohne Maximilans engagierte, gut einst\u00fcndige Einf\u00fchrung w\u00e4re f\u00fcr uns Uneingeweihte der Einstieg in das Spiel sehr m\u00fchsam gewesen. So war er es auch, aber es hat Spa\u00df gemacht. Besonders nat\u00fcrlich f\u00fcr den Gastgeber, der diesen Jahrmarkt als f\u00fcnftes Rad am Wagen mit pythagor\u00e4ischem Abstand und sokratischem Gleichmut drei Stunden lang betrachten und seine Pflichten als Chips-, Gummib\u00e4rchen- und Crossis-Nachf\u00fcller stressfrei erf\u00fcllen konnte.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase. Grunds\u00e4tzlicher Eindruck: Eine sch\u00f6ne Spieleidee und h\u00fcbsche Mechanismen f\u00fcr Freaks, die gerne auch einhundertmal das gleiche Spiel spielen, um immer tiefer in die Materie einzudringen und als Experten gegen Experten bestehen und gewinnen zu k\u00f6nnen. Nach Westpark-Gamers-Geschmack k\u00f6nnte man zur Vereinfachung einige Spielelemente ersatzlos weglassen, ohne dass darunter das Gesamt-Spielgef\u00fchl leiden w\u00fcrde.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Maximilian Thiel alias Bauldric &amp; Friends was here. 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