{"id":2764,"date":"2019-01-12T20:54:20","date_gmt":"2019-01-12T19:54:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2764"},"modified":"2019-01-14T14:26:04","modified_gmt":"2019-01-14T13:26:04","slug":"09-01-2019-spiele-und-arbeite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/01\/12\/09-01-2019-spiele-und-arbeite\/","title":{"rendered":"09.01.2019: Spiele und Arbeite"},"content":{"rendered":"<p>Kritik ist oft genug keine Wissenschaft, sondern ein Handwerk, wozu mehr Gesundheit als Geist, mehr Flei\u00df als F\u00e4higkeit, mehr Gewohnheit als Begabung erforderlich ist.<br \/>\nLa Bruy\u00e8re (1645-1696)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;AZUL&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Moritz hatte seinen Sohn Milo mitgebracht, der zwar auch schon f\u00fcr anspruchsvolle Spiele kompetent ist, f\u00fcr den wir heute aber gerne auf Spiele-Klassiker (neuerer Art) zur\u00fcckgriffen.<\/p>\n<p>\u201eAZUL\u201c ist so einer. Umwerfend gut. Das Material ist h\u00fcbsch. Mit den gerade richtig griffigen, gerade richtig bunten Spielsteinen zu spielen, besitzt zweifellos sogar einen psychisch-therapeutischen Effekt. Jede Menge Interaktion. Jede Menge Vorausplanung. Jede Menge Vorsicht und Risiko. Gerade richtig viel Gl\u00fccksanteil. Jede Menge Schadenfreude beim Hineinrei\u00dfen eines unbedachten Hasardeurs in eine Fehlfarbe.<\/p>\n<p>Das Spiel sieht ganz einfach aus und ist auch f\u00fcr Wenig-Spieler sofort spielbar. Aber es enth\u00e4lt auch Fallen, die ein Sieger unbedingt vermeiden sollte. Und wenn einer gewinnt, kann er sich berechtigt bei sich und den Seinen mit seiner \u00dcbersicht br\u00fcsten, w\u00e4hrend die Zweiten-Sieger mit der gleichen Berechtigung nach Hause gehen k\u00f6nnen und alles auf den Gl\u00fccksanteil schieben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein gro\u00dfer Wurf! Vielleicht der gr\u00f6\u00dfte innerhalb der letzten paar Jahre.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Milo vergibt 8 Punkte. Walter erh\u00f6ht seine Punkte von 8 auf 9, fast 10, aber unser abendf\u00fcllendes \u201e1830\u201c soll doch noch einen kleinen Vorsprung behalten.<\/em><\/p>\n<p>Heute war ich in einem Buchladen am Marienplatz. Offensichtlich will dieses Gesch\u00e4ft auch vom anhaltenden Spiele-Boom in Deutschland profitieren. In einer Krusch-Ecke neben der Eingangst\u00fcr lagen ein paar Spiele aus. Direkt ins Auge stechend ein Stapel \u201eSebastian Fitzek Safehouse\u201c. Das ist nach einem realen Krimi zusammengeschustert und passt in jedem Fall in einen Buchladen. Vielleicht wurden hier aber nur die unverk\u00e4uflichen Spiele des letzten Jahres verramscht. Der andere Stapel war \u201eAZUL\u201c. Kann es sein, dass dieses Superspiel des Jahres 2017\/18 ebenfalls bereits auf dem Verramsch-Haufen gelandet ist? Oder m\u00f6chte der Buchladen mit diesem \u201eSpiel des Jahres 2018\u201c seinen Spieleverkauf ankurbeln. In beiden F\u00e4llen scheint mir \u2013 unma\u00dfgeblichem Kritiker \u2013 die zweite Alternative die richtigere zu sein.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Terraforming Mars: Kolonien&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2766\" aria-describedby=\"caption-attachment-2766\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2766 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Milo-TerraformingMars.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Milo-TerraformingMars.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Milo-TerraformingMars-107x150.jpg 107w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Milo-TerraformingMars-214x300.jpg 214w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Milo-TerraformingMars-456x640.jpg 456w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2766\" class=\"wp-caption-text\">Milo bei der Kolonial-Arbeit<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach dem \u201cSpielen\u201d mit \u201cAZUL\u201d war das \u201cArbeiten\u201d mit Terraforming Mars angesagt. Bei der ersten Begegnung vor anderthalb Jahren mit dem TM-Basis-Spiel gab es nur eine verhaltene Zustimmung, \u201ezu lang, zu breit und zu solit\u00e4r\u201c war eine Wertung. Inzwischen ist es \u2013 dank G\u00fcnthers eifrigen Protegierens \u2013 mit 9 mal Gespielt-Worden auf den 11. Platz unserer &#8211; mehr als eintausend Eintr\u00e4ge enthaltenen &#8211; ewigen Spiel-Frequenz-Liste angelangt.<\/p>\n<p>Diesmal brachte G\u00fcnther die &#8220;Kolonien-Erweiterung&#8221; mit. Anstelle eine der \u00fcblichen Karten aufzudecken und zu bezahlen d\u00fcrfen wir jetzt auch eine \u201eKolonie\u201c gr\u00fcnden oder mit einer Kolonie Handel treiben. \u201eKolonien\u201c sind abstrakte Gebilde au\u00dferhalb des Spielbretts; sie liefern eine einzige, fest vorgegeben Ware, z.B. Eisen, Titan, Pflanzen oder auch Bargeld. Ihre Gr\u00fcndung kostet einen festen Betrag in Geldeinheiten. Das Handel kostet ebenfalls einen fest vorgegebenen Betrag, der aber auch mittels Titan oder Energie-Einheiten entrichtet werden kann.<\/p>\n<p>Effekte:<\/p>\n<ul>\n<li>Noch mehr Karten: je nach Vorliebe kann das positiv oder negativ bewertet werden.<\/li>\n<li>Gr\u00f6\u00dfere interne und externe Abh\u00e4ngigkeiten von eigenen und fremden Z\u00fcgen (Karten): mehr Interaktion, mehr Konkurrenz, was grunds\u00e4tzlich positiv ist; daf\u00fcr k\u00f6nnen einem jetzt die Spieler aber auch besser in die Suppe spucken; das macht h\u00f6chstenfalls dem Spuckenden Spa\u00df.<\/li>\n<li>Mehr Freiheit und Flexibilit\u00e4t innerhalb den Aktionen: uneingeschr\u00e4nkt positiv. (Die zweifellos erh\u00f6hte Wartezeit auf das Ende der Zug-Entscheidung eines Spielers wollen wir hier mal au\u00dfer Acht lassen.)<\/li>\n<li>Ein paar der gegen Spielende hin normalerweise nutzlos erzeugten Energieeinheiten kann immerhin noch beim Handeln eingesetzt werden: positiv.<\/li>\n<\/ul>\n<p>G\u00fcnther kam diesmal mit seiner Mars-Besiedelung ausnahmsweise nicht aus den P\u00f6tten. Daf\u00fcr bewies er aber bei den Kolonien ein \u00fcberaus gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen. Zugleich konnte er sich konkurrenzlos Massen von siegpunkt-tr\u00e4chtigen Tieren auf seinen Karten aufladen und in der Endauswertung damit ungez\u00e4hlte Schritte nach vorne machen. Moritz hielt schon die Luft an. Er hatte im Prelude mit dem Helion-Konzert ein Super-Start-Unternehmen zugeteilt bekommen. Damit begann er unverz\u00fcglich mit einer W\u00e4rmeproduktion von 3 Einheiten pro Runde, und durfte zugleich jederzeit W\u00e4rme als Geldeinheit benutzen. Das kam schon fast einer Erlaubnis zum Geld-Drucken gleich. Kein Wunder dass er immer warm und fl\u00fcssig war. Mittels der finalen Auszeichnungen landete er am Ende doch noch knapp vor G\u00fcnther auf dem ersten Platz.<\/p>\n<p>Vielleicht lag es an Milo, vielleicht am Neuen Jahr: ohne jeglicher Hetzerei oder Ketzerei ging eine friedliche WPG-Session mit Entspannung und konstruktivem Schwei\u00df zu Ende.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Milo vergibt 7,5 Punkte. [Aaron wird sie auf 8 auf- oder auf 7 abrunden m\u00fcssen].<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kritik ist oft genug keine Wissenschaft, sondern ein Handwerk, wozu mehr Gesundheit als Geist, mehr Flei\u00df als F\u00e4higkeit, mehr Gewohnheit als Begabung erforderlich ist. 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