{"id":2777,"date":"2019-02-10T19:55:12","date_gmt":"2019-02-10T18:55:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2777"},"modified":"2019-02-11T13:30:26","modified_gmt":"2019-02-11T12:30:26","slug":"30-01-2019-teotihuacan-die-stadt-der-goetter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/02\/10\/30-01-2019-teotihuacan-die-stadt-der-goetter\/","title":{"rendered":"30.01.2019: Teotihuacan \u2013 Die Stadt der G\u00f6tter"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Teotihuacan&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ein Workerplacement-Spiel der neueren Art. Vieles ist anders, alles ist gut.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2779\" aria-describedby=\"caption-attachment-2779\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/02\/10\/30-01-2019-teotihuacan-die-stadt-der-goetter\/teotihuacan\/\" rel=\"attachment wp-att-2779\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2779\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Teotihuacan.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"631\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Teotihuacan.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Teotihuacan-119x150.jpg 119w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Teotihuacan-238x300.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2779\" class=\"wp-caption-text\">\u201eTeotihuacan\u201c \u2013 es muss ein guter Zug gewesen sein!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wir laufen mit unseren drei P\u00f6ppeln (W\u00fcrfeln) um das Spielfeld herum, besorgen uns Ressourcen, erh\u00f6hen unsere Effizienz, verschaffen uns Privilegien, bauen an der gemeinsamen sch\u00f6nen Stufenpyramide und steigen in der Gunst der Tempelg\u00f6tter.<\/p>\n<p>Das Besondere, Sch\u00f6ne und Spielerische daran ist der Zugmechanismus. Wir k\u00f6nnen einen beliebigen unserer W\u00fcrfel-P\u00f6ppel um beliebig 1, 2 oder 3 Felder vorw\u00e4rts ziehen und dann die Zielfeld-spezifische Aktion ausf\u00fchren. Eigentlich sind zwei, wenn nicht gar drei Aktionen m\u00f6glich:<\/p>\n<ul>\n<li>die Basis-Aktion ist \u201cKakao ernten\u201d, auf Kapitalisten-Deutsch: Geld einnehmen. Dies ist auf allen acht Feldern m\u00f6glich.<\/li>\n<li>die sakrale Aktion ist \u201cbeten\u201d: d.h. unsere Potenz in einem der drei Tempel erh\u00f6hen und dazu noch einen variablen Profit einstreichen<\/li>\n<li>die Haupt-Aktion besteht aus Ressourcen-Nehmen, Pyramide-Bauen und den \u00fcblichen Workerplacement-Effekten.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Soweit ist alles noch ziemlich normal. Das Ganze wird erst spannend durch eigene und fremde P\u00f6ppel, die bereits auf dem Zielfeld stehen. Je mehr verschiedene Mitspieler dort sind, desto h\u00f6her ist der Kakao-Ertrag. Stehen wir alleine auf einem Feld, gibt es nur eine einzige Einheit. Das w\u00e4re dann ein Zug, denn man nur im gr\u00f6\u00dften Notfall tun w\u00fcrde. Stehen aber z.B. bereits drei verschiedenfarbige P\u00f6ppel dort, dann bekommen wir f\u00fcr unseren vierten P\u00f6ppel, der auf dieses Feld zieht, gleich 4 Kakao-Einheiten. Damit k\u00f6nnen wir schon ein paar unserer weiteren Aktionen finanzieren.<\/p>\n<p>Wollen wir die Hauptaktion ausf\u00fchren, m\u00fcssen wir Kakao bezahlen, und zwar abh\u00e4ngig von der Anzahl der verschiedenfarbigen P\u00f6ppel, die bereits dort stehen. Falls wir unbedingt eine bestimmte Ressource brauchten, auf dem betreffenden Feld aber einige Mitspieler stehen und stehen und stehen, kann es ganz sch\u00f6n in den Kakao gehen, bis wir hier zum Zuge kommen.<\/p>\n<p>Die Anzahl von Ressourcen (Holz, Stein oder Gold), die wir auf einem Ressourcenfeld bekommen, ist von zwei Faktoren abh\u00e4ngig:<\/p>\n<ul>\n<li>Von der Anzahl unserer eigenen P\u00f6ppel-W\u00fcrfel, die wir auf dem Feld haben.<\/li>\n<li>Von der Augenzahl, die unsere P\u00f6ppel-W\u00fcrfel dort haben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je mehr P\u00f6ppel und je h\u00f6her die Augenzahl, desto gr\u00f6\u00dfer die Ausbeute.<\/p>\n<p>Und damit kommen wir zu einem anderen wichtigen Mechanismus in &#8220;Teotihuacan&#8221;: Mit jeden Zug, den ein P\u00f6ppel-W\u00fcrfel tut, wird seine Augenzahl um 1 erh\u00f6ht. Mit niedrigen P\u00f6ppen auf Ressourcen ausgehen, ist ein ziemliches Pyrrhus-Gesch\u00e4ft. Niedrige Einheiten sind eher zum Beten zu gebrauchen.<\/p>\n<p>Hat ein W\u00fcrfel die Augenzahl 6 erreicht, so geht er mit gro\u00dfem Pomp in die ewigen Jagdgr\u00fcnde ein und hinterl\u00e4sst seinen Nachkommen ein erkleckliches Erbe an Siegpunkten, Geld, Tempel-Potenz und \u00e4hnlichem. Zugleich ist die Anzahl gestorbener P\u00f6ppel ein Faktor, mit dem sp\u00e4ter in der Eklipsenwertung die ausgesch\u00fctteten Siegpunkte multipliziert werden.<\/p>\n<p>Ich will hier jetzt nicht die weiteren Effekte von Tempelbau, Verzierungen und Eklipsen alle aufz\u00e4hlen. Das Regelheft umfasst 24 ausreichend instruktive, intensiv bebilderte Seiten, in denen alles dargestellt wird. Nur zum Spielgef\u00fchl: Einerseits spielt jeder f\u00fcr sich, l\u00e4sst seine W\u00fcrfel \u201ealtern\u201c und sterben, besorgt Kakao und Rohstoffe und plant, an welchen Felder er kleckern und wo er klotzen will. Andererseits sind Kosten- und Nutzen aller Z\u00fcge durchaus abh\u00e4ngig von den Positionen der Mitspieler, was zwar manchmal reines Mitspielerchaos sein kann, aber durchaus auch vern\u00fcnfig kalkulierbar und beherrschbar ist.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich darf man in \u201eTeotihuacan\u201c denken, sollte es auch, doch die einzelnen Z\u00fcge sind leicht, \u00fcbersichtlich, erfordern wenig Regel-Merkleistung und halten keine unvorhersehbaren \u00dcberraschungen bereit. Wenn Aaron es einmal nur vom Nebentisch aus sehen konnte und den Eindruck bekam, \u201ees sah nach viel (Solit\u00e4r-) Arbeit und Gr\u00fcbelei aus\u201c, so mag das zwar in der Tendenz stimmen, doch auch bei jedem Zug jedes Mitspielers kann man mitdenken und an seiner eigenen Zugplanung feilen, so dass diese fremde Denkzeit nicht als verloren angesehen werden muss.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 8 (sch\u00f6n, rund, z\u00fcgig, hohe Variabilit\u00e4t), Horst: 7 (tolles Spiel, gute Autorenleistung, f\u00fcr mehr Punkte m\u00fcsste man mit den W\u00fcrfeln aber auch w\u00fcrfeln d\u00fcrfen &#8230;), Walter: 7 (gelungenes, dynamisches Workerplacement-Spiel, f\u00fcr mehr Punkte h\u00e4tte man ein paar der absolut unn\u00f6tigen Querwirkungen weglassen m\u00fcssen, u.a. auch die Richtungsorientiertheit der \u201eVerzierungen\u201c).<\/em><\/p>\n<p>Au\u00dfer Konkurrenz:<\/p>\n<p>Am Wochenende war meine Schw\u00e4gerin aus Ungarn da. Schon im Vorfeld hatte sie sich ein \u201eProgramm\u201c gew\u00fcnscht. Gleich am ersten Tag legte ich ihr ein \u201eAZUL\u201c vor. Wir spielten es \u2013 zuerst viermal in einer dreier Runde, dann noch achtmal nur zu zweit \u2013 mit wachsender Begeisterung. Sie brauchte kein weiteres Programm, keine Oper und kein Sternerestaurant. Drei Tage lang gierte sie schon gleich nach dem Abendessen auf die n\u00e4chste AZUL-Session. Zu zweit. Zehnmal pro Abend. Anschlie\u00dfend durfte sie mein Exemplar auch mit nach Ungarn mitnehmen. Ich w\u00fcnsche ihr dort die gleichen begeisterten Mitspieler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Teotihuacan&#8221; Ein Workerplacement-Spiel der neueren Art. Vieles ist anders, alles ist gut. 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