{"id":2789,"date":"2019-02-23T18:12:31","date_gmt":"2019-02-23T17:12:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2789"},"modified":"2019-02-23T18:14:10","modified_gmt":"2019-02-23T17:14:10","slug":"20-02-2019-puzzles-im-sturm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/02\/23\/20-02-2019-puzzles-im-sturm\/","title":{"rendered":"20.02.2019: Puzzles im Sturm"},"content":{"rendered":"<p>Moritz war auf Dienstreise und hatte f\u00fcr seine Ankunft am Westpark 45 Minuten Versp\u00e4tung angek\u00fcndigt. So blieb Zeit, Aarons schlechte Bewertung von \u201eTeotihuacan\u201c mit G\u00fcnther zu diskutieren. Die Kurzform der Begr\u00fcndung lautet: Aaron mag keine Solit\u00e4r-Puzzle und h\u00e4lt \u201eTeotihuacan\u201c f\u00fcr genau das. Wenn man zum Spielen zusammenkommt, sollte ein Spiel auch f\u00fcr soziale Interaktion sorgen und nicht jeder nur still an seinem n\u00e4chsten Zug gr\u00fcbeln. G\u00fcnther sieht interaktive Elemente in dem Spiel, die h\u00e4lt Aaron aber f\u00fcr wenig interessant und taktisch unbedeutend im Vergleich zur Analyse der Auswirkungen einzelner Aktionen in Hinblick auf den potenziellen Siegpunktgewinn und die richtige Planung des n\u00e4chsten Zugs. Nichts ist wirklich komplex bei \u201eTeotihuacan\u201c sondern ausschlie\u00dflich Analysearbeit und macht Aaron in etwa so viel Spa\u00df wie Sudoku-L\u00f6sen zu viert, jeder mit eigenem Sudoku wohlgemerkt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Ohanami<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Moritz war noch nicht da und wir entschieden uns, noch einmal Ohanami zu spielen, das letzte Woche gefallen hatte und G\u00fcnther noch nicht kannte.<\/p>\n<p><em>G\u00fcnthers Wertung: 5 (h\u00f6chstenfalls; als Patience gibt es mehr).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong>Magnastorm<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Maximilian hatte uns vor einigen Jahren einen Prototyp des Spiels vorgestellt, damals noch mit anderem Thema. Geblieben ist der Mechanismus der wandernden blockierenden Sektoren, in denen nicht (mehr) auf dem Spielplan agiert werden kann. Jetzt sind dies Gebiete auf dem Planeten Magnastorm, auf dem die Spieler ihr Scout-Fahrzeug bewegen und Forschungslabore (\u201eSchildkr\u00f6ten\u201c) errichten, die Ressourcen generieren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2792\" aria-describedby=\"caption-attachment-2792\" style=\"width: 255px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2792 size-medium\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070719-255x300.jpg\" alt=\"\" width=\"255\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070719-255x300.jpg 255w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070719-128x150.jpg 128w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070719-545x640.jpg 545w\" sizes=\"auto, (max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2792\" class=\"wp-caption-text\">Das Aktionstableau<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der eigentliche Motor des Spiels ist ein 2-teiliges Aktionstableau. Zu Beginn der 1. Runde stehen dort im oberen Teil pro Spalte 3 neutrale Aktionsmarker (\u201eCrew-Mitglieder\u201c) sowie insgesamt je 1 Spieler-Aktionsmarker. Ist ein Spieler am Zug, hat er 2 M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Er setzt einen neutralen oder seinen eigenen Aktionsmarker vom oberen auf ein beliebiges Feld des unteren Teils des Aktionstableaus und entscheidet, ob er sich die zugeh\u00f6rigen Ressourcen nimmt oder Ressourcen ausgibt und damit sein Scout-Fahrzeug bewegt und ggf. Labore und Transmitterstationen baut.<\/li>\n<li>Er nimmt alle Aktionsmarker einer Spalte, zahlt die daf\u00fcr notwendigen Ressourcen und \u00fcbernimmt die Kontrolle des dieser Spalte zugeordneten Commanders. Die Aktionsmarker verteilt er beliebig auf dem unteren Teil des Aktionstableaus.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dieses Aktionstableau hat es in sich: Nehme ich einen Marker, um damit Ressourcen zu erhalten oder zu scouten, verbessere ich meine Ressourcensituation. Gleichzeitig verbillige ich aber auch die \u00dcbernahme eines Commanders f\u00fcr die anderen Spieler. Das Ablegen des Markers auf dem unteren Teil will ebenfalls gut \u00fcberlegt sein, denn damit lege ich die Kosten f\u00fcr die Commander-\u00dcbernahmen der n\u00e4chsten Runde fest. Hier l\u00e4sst sich also mitbestimmen, wie gut meine eigenen Commander in der kommenden Runde vor einer \u00dcbernahme gesch\u00fctzt sind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2791\" aria-describedby=\"caption-attachment-2791\" style=\"width: 474px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2791\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070718-608x640.jpg\" alt=\"\" width=\"474\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070718-608x640.jpg 608w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070718-143x150.jpg 143w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/P1070718-285x300.jpg 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2791\" class=\"wp-caption-text\">Der Planet und die Forschungsleisten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Einen weiteren Satz Commander gibt es beim Forschungstableau zu \u00fcbernehmen. Hier \u00fcbernimmt derjenige Spieler einen Commander, der auf der zugeh\u00f6rigen Forschungsleiste am weitesten oben steht. Und sp\u00e4testens jetzt macht auch das Erforschen des Planeten Sinn. Denn obwohl die Ressourcenausbeute dort vergleichsweise gering ist und nur am Rundenende ausgezahlt wird, bringt jedes Labor bei seiner Errichtung einen Forschungspunkt auf einer der Leisten.<\/p>\n<p>Die Commander-\u00dcbernahme ist essenziell f\u00fcr den Sieg. Zum einen liefern sie Sondereigenschaften, die bestimmte Aktionen z.B. verbilligen. Zum anderen bringt jede \u00dcbernahme unmittelbar 2 Siegpunkte (\u201eAnsehen\u201c).<\/p>\n<p>Richtig satte Siegpunkte gibt es f\u00fcr die Erf\u00fcllung von Auftr\u00e4gen, die es in 2 Sorten gibt: Entweder f\u00fcr eine bestimmte Anzahl Forschungslabore in mehreren Sektoren oder f\u00fcr eine bestimmte Anzahl Forschungspunkte auf mehreren Leisten. Beide Sorten unter Umst\u00e4nden noch gepaart mit einer Mindestanzahl \u00fcbernommener Commander. Allerdings m\u00fcssen dann auch die Labore\/Forschungspunkte abgegeben werden. Hier ist also gutes Timing gefragt.<\/p>\n<p>Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine Spielerzahl abh\u00e4ngige Siegpunktzahl erreicht hat oder sp\u00e4testens nach 4 Runden.<\/p>\n<p>\u201eMagnastorm\u201c spielt sich fl\u00fcssig und ohne gro\u00dfe Gr\u00fcbeleien. Der Mechanismus des zweiteiligen Aktionstableaus ist neu, funktioniert hervorragend und bringt insbesondere durch die Commander Interaktion ins Spiel. Maximilians Handschrift, die wir schon bei \u201eMacht$piele\u201c gesch\u00e4tzt haben, ist nicht zu \u00fcbersehen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron 7 (die Aktionsauswahl gef\u00e4llt mir sehr gut. Das Spiel ist nicht so komplex, wie es auf den ersten Eindruck aussieht), Moritz; 7 (gutes Design, der Commander-Mechanismus ist sehr gut gelungen. Punktabzug gibt es f\u00fcr die thematische Umsetzung), G\u00fcnther: 7 (eines der tausend Spiel, die kein Thema haben), Walter 5 (ein Gewirr von Mini-Aktionen, in dem ich keine Linie entdecken konnte; die Mechanismen funktionieren, sind innovativ und zumindest \u201ebemerkenswert\u201c, ich habe aber keinen Peil, wie ich mein n\u00e4chstes Spiel angehen wollte oder sollte).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong>Carson Hill<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Aaron wollte noch eine kleine Regel\u00e4nderung seines Prototyps ausprobieren. Leider funktionierte die dann doch nicht so gut, da sie zu einer unerw\u00fcnschten Verk\u00fcrzung des Spiels um eine Runde f\u00fchrte. Aber die L\u00f6sung lag nahe.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moritz war auf Dienstreise und hatte f\u00fcr seine Ankunft am Westpark 45 Minuten Versp\u00e4tung angek\u00fcndigt. 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