{"id":2798,"date":"2019-03-17T01:11:49","date_gmt":"2019-03-17T00:11:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2798"},"modified":"2019-03-17T10:59:52","modified_gmt":"2019-03-17T09:59:52","slug":"10-03-2019-architekten-und-koeche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/03\/17\/10-03-2019-architekten-und-koeche\/","title":{"rendered":"13.03.2019: Architekten und K\u00f6che"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Architects of the West Kindom&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2806\" aria-describedby=\"caption-attachment-2806\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/03\/17\/10-03-2019-architekten-und-koeche\/architects\/\" rel=\"attachment wp-att-2806\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2806\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Architects.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Architects.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Architects-150x88.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Architects-300x176.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2806\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Architects of the West Kindom&#8221; &#8211; Moritz sucht sich neue Geb\u00e4udekarten, Aaron inspiziert die seinen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein Workerplacement-Spiel. Auf den ersten Blick. Wir setzen unsere Arbeiter in Feld, Wald und Wiese ein und produzieren mit ihnen Holz, Stein oder Erz. Beim Silberschmied k\u00f6nnen sie sich sogar gepr\u00e4gte M\u00fcnzen abholen.<\/p>\n<p>Die erste Besonderheit dieses Workerplacement besteht darin, das wir \u2013 nacheinander, reihum \u2013 mehrere Arbeiter an die gleiche Produktionsst\u00e4tte bringen k\u00f6nnen und ihr Ertrag progressiv w\u00e4chst: der erste Arbeiter erbringt eine Einheit, der zweite zwei, der dritte drei usw. Da flie\u00dfen ganz schnell viele Ressourcen in unsere Taschen.<\/p>\n<p>Auf die drei Anlaufstellen im \u201eSchwarzmarkt\u201c darf nur jeweils ein einziger Arbeiter gehen. Er bekommt f\u00fcr sein Geld auch gleich eine ganze Menge Waren, klebt dann aber dort fest und kann erst wieder via Gef\u00e4ngnis in der Arbeitskreislauf eingef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Im \u201eWarenhaus\u201c k\u00f6nnen wir Waren ineinener umtauschen. Aus den drei Grundstoffen k\u00f6nnen wir somit auch Marmor und Gold erwerben. Das Zeug brauchen wir alles, um H\u00e4user zu bauen oder an der Kathedrale mitzuwirken. Zuvor m\u00fcssen wir uns noch die richtigen Handwerkergesellen zulegen, die eine Voraussetzung f\u00fcr das Bauen sind (, ansonsten aber zu gar nichts nutze).<\/p>\n<p>Alles ganz normales Workerplacement. Alles rund und sch\u00f6n.<\/p>\n<p>Die zweite und entscheidende Besonderheit dieses Spiel ist das R\u00fcckholen unserer Arbeiter. Es ist ein eigener Zug, den wir zum einen selber ausf\u00fchren k\u00f6nnen und damit den Pool unserer verf\u00fcgbaren Arbeiter wieder f\u00fcllen. Aber auch unsere Mitspieler k\u00f6nnen unsere Arbeiter zur\u00fcckholen, nur kommen sie bei denen in eine Quarant\u00e4ne und m\u00fcssen von uns per Geld ausgel\u00f6st werden. Die Mitspieler k\u00f6nnen unsere \u201egefangenen\u201c Arbeiter aber auch an das Gef\u00e4ngnis verkaufen. Das bringt ihnen ebenfalls Geld ein. Wir holen unsere Leute auch wieder per Geld aus dem Gef\u00e4ngnis, m\u00fcssen aber weniger hinbl\u00e4ttern als wenn wir sie direkt aus der Quarant\u00e4ne unsere Mitarbeiter ausl\u00f6sen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Dieses R\u00fcckholprinzip k\u00f6nnte ein interessantes Element des Spiels sein. Bei den 20 Arbeitern, die jedem Spieler zur Verf\u00fcgung stehen, kann man aber leicht verkraften, dass immer einige davon irgendwo blockiert sind. Man h\u00e4tte mehr daraus machen k\u00f6nnen. Dann h\u00e4tte sich der Workerplacment-Eindruck des ersten Augenscheines durchaus in Richtung eines bemerkenswerten andersartigen Spieletyps verschieben k\u00f6nnen. War aber nicht so.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (ich hab mir von dem R\u00fcckhol-Mechanismus mehr versprochen), Moritz: 6 (gut, aber nicht zu dritt, irgendetwas fehlt), Walter:7 (w\u00fcrde gerne noch einmal einiges ausprobieren; das war\u2019s dann aber auch).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Festo&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Schon letzte Woche zum ersten Mal gespielt. Diesmal in einer Dreierrunde, was nat\u00fcrlich auf Kosten des Witzes vom Ganzen geht: die Konkurrenz um die Mehrheiten.<\/p>\n<p>Die vielen eingebauten Nebeneffekte zum Aufweichen dieser nackten Konkurrenz, z.B. die Ereigniskarten, die Charakterf\u00e4higkeiten und die magischen Effekte der fertiggestellten Gerichte lie\u00dfen diesmal Walters Mehrheiten-Phobie etwas zur\u00fccktreten. Er hob seine Wertung von 5 auf 7 an.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Der akzeptable Schnitt wurde von 6,2 auf 6,8 angehoben.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tiefseeabenteuer&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Minimales Spielmaterial, minimales Regelwerk, maximale Interaktion, maximale Spannung. Keine Schw\u00e4che!<br \/>\nBei der Welle der Trend-Spiele, die jeweils \u00fcber Markt und Spieler hereinbricht, l\u00e4\u00dft es immer wieder Bewunderung aufkommen, wenn in einem neuen Spiel eine wirklich z\u00fcndende neue Idee umgesetzt ist.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Der gute Schnitt von 8,0 bleibt.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Architects of the West Kindom&#8221; Ein Workerplacement-Spiel. Auf den ersten Blick. Wir setzen unsere Arbeiter in Feld, Wald und Wiese ein und produzieren mit ihnen Holz, Stein oder Erz. Beim Silberschmied k\u00f6nnen sie sich sogar gepr\u00e4gte M\u00fcnzen abholen. 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