{"id":2807,"date":"2019-04-04T01:43:56","date_gmt":"2019-04-03T23:43:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2807"},"modified":"2019-04-06T15:38:12","modified_gmt":"2019-04-06T13:38:12","slug":"27-03-2019-keine-werwoelfe-in-coimbra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/04\/04\/27-03-2019-keine-werwoelfe-in-coimbra\/","title":{"rendered":"27.03.2019: Keine Werw\u00f6lfe in Coimbra"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;One Week Werewolf&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Moritz legte eine brandneue Werwolf-Kickstarter-Modifikation auf den Tisch und mit gebremster Euphorie \u2013 eingedenk der Mutterversion &#8211; machten wir uns ans Ausp\u00f6ppeln der Stanzteile. Dann vermisste Moritz zuerst den Startspieler-Pfeil \u2013 OK; den h\u00e4tten wir uns zu Not auch noch selber schnitzen k\u00f6nnen -, dann aber einen ganzen Bogen weiterer Stanzteile. Ohne den konnten wir den Werewolf nicht spielen.<\/p>\n<p>Mit ungebremster Euphorie packten wir wieder alles ein.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Coimbra&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2814\" aria-describedby=\"caption-attachment-2814\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2814 size-full\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/coimbra.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/coimbra.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/coimbra-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/coimbra-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2814\" class=\"wp-caption-text\">\u201eCoimbra\u201c : Welche Hand geh\u00f6rt G\u00fcnther und warum?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist keine Stadt in S\u00fcdamerika und auch keine Ort der Schande f\u00fcr den deutschen Fu\u00dfball, sondern eine Universit\u00e4tsstadt in Portugal, die 2003 sogar dort die Kulturhauptstadt war. Und was hat das alles mit dem Spiel \u201eCoimbra\u201c zu tun? Nichts, rein gar nichts! In \u201eCoimbra\u201c sind wir offiziell zwar \u201eSchwarze Sheriffs\u201c f\u00fcr das Sicherheitsbed\u00fcrfnis von Ratsmitgliedern, H\u00e4ndlern, Geistlichen und Gelehrten, aber das ist noch mehr als ein Trumpscher Fake. \u201eCoimbra\u201c ist ein absolut abstraktes Spiel mit abstrakten Mechanismen, und weder Sheriffs noch B\u00fcrger sind weit und breit zu sehen.<\/p>\n<p>Herz des Spiels ist ein \u2013 sehr gelungenes \u2013 W\u00fcrfel-Placement. Ein Spieler w\u00fcrfelt mit 13 Hexaw\u00fcrfeln f\u00fcr alle, und reihum nimmt sich jeder Spieler jeweils einen davon (insgesamt 3 mal, ein W\u00fcrfel bleibt \u00fcbrig) und legt ihn in vier m\u00f6gliche \u00f6ffentliche \u201eEinkaufsfl\u00e4chen\u201c (EF, eigenes Wording). Danach wird eingekauft.<\/p>\n<p>In jeder EF f\u00e4ngt der Besitzer des W\u00fcrfels mit der h\u00f6chsten Augenzahl mit dem Einkaufen an. Wer hier als erster einen W\u00fcrfel mit 6 hingelegt hat, ist von der EF-spezifischen Einkaufspriorit\u00e4t (fast) nicht mehr zu verdr\u00e4ngen. Wer hier allerdings nur eine 1 hingelegt hat und kein weiterer Spieler hat in dieser Runde in dieser EF Ambitionen gezeigt, sich hier zu bedienen, darf ebenfalls als erster einkaufen. In diesem Fall sogar als einziger.<\/p>\n<p>Was gibt\u2019s zu kaufen? Einwohnerkarten! Sie bringen<\/p>\n<ul>\n<li>Direkte Siegpunkte<\/li>\n<li>Direkte Einnahmen<\/li>\n<li>Rabatte f\u00fcr die n\u00e4chsten Eink\u00e4ufe<\/li>\n<li>Bewegungspunkte auf dem Pilgerpfad (kriegen wir sp\u00e4ter)<\/li>\n<li>Raubgeld und Raubsiegpunkte von den Mitspielern<\/li>\n<li>Freie Auswahl f\u00fcr einen weiteren Einkauf<\/li>\n<\/ul>\n<p>Und was dergleichen mehr ist. (In jedem Fall alles klug konstruiert und ausbalanciert.)<\/p>\n<p>Was kosten die Einwohnerkarten? Sie kosten genauso viel Geld- oder Sheriff-Einheiten, wie unser W\u00fcrfel an Augenzahlen aufweist. Ein \u00fcberraschend sinnvoller antagonistischer Mechanismus, der uns das Ausw\u00e4hlen des jeweils n\u00e4chsten, besten W\u00fcrfels nicht so einfach macht.<\/p>\n<p>Die eingehandelten Karten haben aber auch noch einen generellen Nebeneffekt: Abh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Kartenfarbe schreiten wir auf 4 verschiedenen Gunst-Leitern hoch, erhalten dort spezifische Boni und am Ende nochmals dicke Siegpunkt-Batzen f\u00fcr dort erzielte Spitzenpositionen.<\/p>\n<p>Die ausgew\u00e4hlten W\u00fcrfel besitzen ebenfalls noch einen Nebeneffekt: Abh\u00e4ngig von ihrer Farbe erhalten wir neue Geld- oder Sheriff-Einheiten, Schritte auf dem Pilgerweg oder Siegpunkte.<br \/>\nF\u00fcr einen optimalen Zug m\u00fcssen wir also<\/p>\n<ul>\n<li>unser vorhandenes und en-passant erwerbbares Verm\u00f6gen<\/li>\n<li>mit der gesamten zur Verf\u00fcgung stehenden W\u00fcrfel-Menge (Augenzahl + Farben)<\/li>\n<li>den Farben und Effekten der angebotenen Einwohnerkarten<\/li>\n<li>und ggf. mit Potenz und den Ambition unserer Mitspieler<\/li>\n<\/ul>\n<p>in Einklang bringen. Und als guter Spieler m\u00fcssen wir mindestens auch noch die jeweils erste W\u00fcrfel-Wahl unser Mitspieler und auch noch unseren zweiten Zug durchkalkulieren. Insgesamt gilt es also 13 x 16 x 12 x 15 + 11 x &#8230; kurz und gut, wenn Excel richtig gerechnet hat, <strong>81 Milliarden<\/strong> Kombinationen durchzurechnen. Da ein \u00e4lterer Herr aber sp\u00e4testens nach der einhundertsten Berechnung die ersten Ergebnisse bereits schon wieder vergessen hat, ist die W\u00fcrfelauswahl eine unendliche Sisyphos-Arbeit. Das ist die Crux des Spieles, warum es von uns nur begrenztes Lob ernten konnte.<\/p>\n<p>Bei den Milliarden-Kombinationen muss ich ja auch noch ber\u00fccksichtigen, ob und wie ich mich damit auf dem Pilgerweg engagiere und in welcher Reihenfolge ich die dort liegenden Verg\u00fcnstigungen f\u00fcr das weitere Spiel einheimse. Ich kann auch noch optional \u201cExpeditionen\u201d ausstatten, um damit in der Schlusswertung weiteren Punktesegen f\u00fcr mich herauszuholen.<\/p>\n<p>Alles wundersch\u00f6n konstruiert, alles bestens ausbalanziert, alles verdient h\u00f6chstes Lob. Aber es ist einfach zu viel. Wir wollen doch SPIELEN!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (der W\u00fcrfel-Auswahl-Mechanismus ist sch\u00f6n, die Auswahl, das Setzen und der ganze Rest ist \u00e4tzend), G\u00fcnther: 6 (zu viel des Guten; ein Expansion-Set ist schon in Vorbereitung, ich warte eher auf ein Reduction-Set!)), Moritz: 6 (Thema 0 \u2013z.B. im Vergleich zu \u201ePuerto Rico\u201c), Walter: 6 (eigentlich nur 5 Punkte f\u00fcr das \u201earbeite &amp; optimiere&#8221;, aber die Architektenleistung f\u00fcr die Gesamt-Konstruktion verdient zweifellos eine Anerkennung).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;AZUL&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Reine, kurzweilige Spiel- und Schaden-Freude. Es gibt sogar eine ganze Reihe ernsthafter \u201eStrategien\u201c!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine \u00c4nderung f\u00fcr ein 8,3-Punkte Super-Spiel.<\/em><\/p>\n<p><strong>03.04.2019: Der zweite Versuch mit den Architekten<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem der Musenkuss zum Schreiben des Spielberichtes so lange hat auf sich warten lassen, k\u00f6nnen wir hier auch gleich den n\u00e4chsten Session-Report anh\u00e4ngen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Architects of the West Kingdom&#8221;<\/strong><br \/>\nWalter hatte nach der ersten Kostprobe vor zwei Wochen angedeutet, dass es das Spiel zum besseren Kennenlernen noch genau einmal spielen w\u00fcrde, und weil G\u00fcnther damals nicht, daf\u00fcr aber heute dabei war, packte Aaron den Stier bei den H\u00f6rnern und schlug \u201eArchitects\u201c als Auftakt vor.<\/p>\n<p>Wir haben wieder etwas gelernt und sind den (sp\u00e4rlichen) Geheimnissen dieses Spiels ein St\u00fcck n\u00e4her gekommen. Die Gewinnstrategie muss wie folgt sein:<\/p>\n<ul>\n<li>Lege dir in den ersten Schritten ausschlie\u00dflich Geb\u00e4udekarten zu. Treffe dann eine Auswahl, welche 5 oder 6 St\u00fcck du jetzt in Angriff nehmen willst.<\/li>\n<li>Versuche bei der Geb\u00e4udeauswahl ein Minimum an Gehilfen-Kunst zu beanspruchen und dabei die <strong>Vielfalt<\/strong> an erforderlichen Ressourcen zu minimieren. Von einer definierten Ressource kannst Du ruhig das f\u00fcnffache ben\u00f6tigen, falls du dann von einer anderen Ressource (fast) gar nichts brauchst. Denn wenn du dich bei einer Ressource konzentriert engagierst \u2013 egal bei welcher -, dann f\u00e4llt sie dir in rauhen Mengen in den Scho\u00df; du musst nur aufpassen, dass dich die Menge nicht erschl\u00e4gt.<\/li>\n<li>Nach der Geb\u00e4udeauswahl geht es darum, jetzt die erforderlichen Ressourcen zu beschaffen. Und nat\u00fcrlich sollten dabei die positiven Effekte der bereits errichteten Geb\u00e4ude ber\u00fccksichtigt werden. Aber bei f\u00fcnf oder sechs unabh\u00e4ngigen Einzelvorteilen sollte man auch als \u00e4lterer Herr nicht den \u00dcberblick verlieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei diesem Vorgehen geh\u00f6ren die Effekte f\u00fcr das R\u00fcckholen eigenen oder fremden Personals eher nur zum Hintergrundrauschen. Sie haben zwar noch einen gewissen Einfluss auf die Qualit\u00e4t und Geschwindigkeit, mit denen man sein Ziel erreicht, sind ansonsten aber kein un\u00fcberwindliches Hindernis.<\/p>\n<p>Einer Widerlegung dieser Schnell-Schuss-Analyse oder auch nur einem halbwegs argumentierten Widerspruch dazu wird mit Freunden entgegengesehen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Die bisherigen Noten waren 2 mal 7 und 1 mal 6 Punkte. G\u00fcnther schloss sich der unteren Wertung an, mit der Tendenz zu 5, wenn die Siegpunkt-Strategie tats\u00e4chlich so trivial ist, wie wir sie hier skizziert haben.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;AZUL&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Aaron musste vorzeitig die Lokalit\u00e4t verlassen, und bevor sie noch vor Mitternacht ihre geliebten Ehepartner begl\u00fcckten, legten G\u00fcnther und Walter ein Duell in AZUL ein.<\/p>\n<p>Spannend, variabel, eine gute Mischung aus besten Z\u00fcgen f\u00fcr den eigenen Vorteil und guten Z\u00fcgen f\u00fcr den Nachteil des Gegen\u00fcber. Alles \u00fcberschaubar, alles berechenbar, und trotzdem spielerisch.<\/p>\n<p>Das heutige Duell ging 1:1 aus.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine \u00c4nderung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;One Week Werewolf&#8221; Moritz legte eine brandneue Werwolf-Kickstarter-Modifikation auf den Tisch und mit gebremster Euphorie \u2013 eingedenk der Mutterversion &#8211; machten wir uns ans Ausp\u00f6ppeln der Stanzteile. 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