{"id":2819,"date":"2019-04-19T22:31:43","date_gmt":"2019-04-19T20:31:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2819"},"modified":"2019-04-19T22:34:45","modified_gmt":"2019-04-19T20:34:45","slug":"voelker-und-karten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/04\/19\/voelker-und-karten\/","title":{"rendered":"17.04.2019: V\u00f6lker und Karten"},"content":{"rendered":"<ol>\n<li><strong>CIV: Carta Impera Victoria<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Ein Kartenspiel mit Karten in 6 Farben und extrem einfachen Regeln. Zumindest auf den ersten Blick. Jeder Spieler hat 3 Handkarten und legt davon, wenn er am Zug ist, eine vor sich ab. Von jeder Farbe, von der mindestens 3 Karten (spielerzahlabh\u00e4ngig) ausliegen, darf dann die farbabh\u00e4ngige Sonderfunktion ausgef\u00fchrt werden. Alternativ darf ein Spieler auch nach dem Ausspielen eine beliebige Karte seiner Auslage abwerfen und dann eine besonders starke, die Mitspieler betreffende Sonderaktion auszuf\u00fchren. Wer als Erster 7 Karten einer Farbe vor sich ausliegen hat, gewinnt das Spiel. Schafft dies niemand bevor der Nachziehstapel aufgebraucht wird, entscheiden die Mehrheiten in den einzelnen Kartenfarben \u00fcber den Sieg.<\/p>\n<p>Was so einfach klingt, spielt sich doch etwas schwieriger als gedacht. Aus 2 Gr\u00fcnden. Zum einen m\u00fcssen die insgesamt 12 Sonderfunktionen der Kartenfarben memoriert werden und diese optimal nutzen zu k\u00f6nnen. Zum anderen verlangt das Spiel eine gewisse Frustrationstoleranz, da es einerseits recht gl\u00fcckslastig ist und man beim Kartennachziehen gef\u00fchlt benachteiligt wird. Zum anderen sind die starken Sonderaktionen in der Regel zum Nachteil eines oder mehrerer Mitspieler und das kann sich dann schon mal wie Kingmakerei anf\u00fchlen.<\/p>\n<p>Allerdings sind es gerade die starken Sonderaktionen, die dem Spiel seine W\u00fcrze geben und \u00fcberhaupt erst f\u00fcr eine gewisse Interaktion in dem Spiel sorgen. Nur damit kann man n\u00e4mlich gezielt verhindern, dass ein Spieler durch Ablegen der 7. Karte gewinnt und das Spiel durch diesen Coup fr\u00fchzeitig beendet. Stattdessen spielt man auf das \u201enormale\u201c Ende mit leerem Nachziehstapel und den meisten Mehrheiten. Nicht leicht, da man ja zum Ausl\u00f6sen der starken Sonderaktion eine Karte aus seiner Auslage entfernen muss.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (Tendenz zu 6, schnell, taktisch, akzeptabel hohes Gl\u00fcckselement, wobei Gl\u00fcck und Frust in den gezogenen Karten liegt); G\u00fcnther: 6 (Tendenz zu 7, h\u00e4tte noch Lust, die verschiedene Unterst\u00fctzungseffekte der Farb-Trios auszuprobieren), Walter 5 (das Achten auf Position und Ambition der Mitspieler ist ohnehin nicht sein Ding, hier sieht er besonders keinen Spielreiz darin, sich mit Lust und Liebe zu bem\u00fchen, dem aktuell Vor-dem-Abschlu\u00df-Stehenden Pr\u00fcgel zwischen die Beine zu werfen und ihn ins Mittelfeld zur\u00fcckzuwerfen, ohne dass der sich dagegen wehren oder vorbauen kann und nur um damit irgendeinem anderen Spieler &#8211; mit geringer Wahrscheinlichkeit auch ihm selbst &#8211; aufs Treppchen zu helfen. Mag in einer D\u00f6delrunde gut ankommen, aber nicht unter Bridgespielern.)<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong>Gentes<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Wir spielten die Deluxified Version von Gentes, die im letzten Jahr als Kickstarterprojekt erfolgreich abgeschlossen wurde. Gegen\u00fcber der 1. Ausgabe von Spielworxx ist das \u201edeluxified\u201c Material von exzellenter Qualit\u00e4t und sieht wunderh\u00fcbsch aus. Daf\u00fcr m\u00fcssen<\/p>\n<figure id=\"attachment_2821\" aria-describedby=\"caption-attachment-2821\" style=\"width: 520px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2821\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070864.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"714\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070864.jpg 520w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070864-109x150.jpg 109w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070864-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070864-466x640.jpg 466w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2821\" class=\"wp-caption-text\">Aaron beim Insert-Puzzlen<\/figcaption><\/figure>\n<p>aber vor dem ersten Spiel viele Spielsteine erst einmal mit Aufklebern versehen werden und das Schachtel-Inlay von Folded Space zusammengeklebt werden. Zwei Kleinigkeiten sind nicht optimal gelungen: Das Inlay besteht aus 20 Schachteln, die in die Schachtel gepuzzelt werden m\u00fcssen (Bauanleitung aufbewahren!). Die Eieruhr-Spielsteine sehen zwar nett aus, aber die doppelseitig bedruckten Marker der 1. Ausgabe waren weniger fehleranf\u00e4llig.<\/p>\n<p>Gentes ist ein Zivilisationsaufbauspiel mit \u201eaction selection\u201c als seinem zentralen Mechanismus. Ist ein Spieler am Zug, w\u00e4hlt er eine von 6 Aktionen aus und f\u00fchrt sie durch. Jede Aktion kostet immer Zeit und\/oder Geld. Hat man davon zu wenig, darf man die Aktion nicht ausf\u00fchren. Gleichzeitig herrscht bei der Aktionsauswahl Konkurrenz, denn 5 Aktionstypen besitzen Aktionssteine, die der ausf\u00fchrende Spieler an sich nimmt und damit den anderen Spielern genau diese Zeit\/Geld-Kombination vorenth\u00e4lt.<\/p>\n<p>Der Zeitverbrauch ist clever \u00fcber eine Zeitleiste gel\u00f6st, auf der es eine (rundenabh\u00e4ngige) Anzahl freier Pl\u00e4tze gibt. Auf diese wird der Aktionsstein zusammen mit der darauf angegebenen Anzahl Sanduhren gelegt. So f\u00fcllt sich die Leiste Zug um Zug bis schlie\u00dflich die verf\u00fcgbare Zeit verbraucht ist.<\/p>\n<p>Dabei darf man auch 2 Sanduhren auf einem Feld der Zeitleiste ablegen, um in dieser Runde Zeit zu sparen, muss daf\u00fcr aber in der n\u00e4chsten Runde auf die eingesparte Zeit verzichten. Eine sehr sch\u00f6ne L\u00f6sung, falls die Situation im Spiel gerade so optimal, dass man mehr Aktionen durchf\u00fchren m\u00f6chte, als aktuell auf der Zeitleiste verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>Als Aktionen stehen zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n<ul>\n<li>Der Bau einer Stadt, die einem sofort und dauerhaft Vorteile bringt<\/li>\n<li>Das Erwerben von Baupl\u00e4nen f\u00fcr Geb\u00e4ude<\/li>\n<li>Das Bauen von Geb\u00e4uden<\/li>\n<li>Das Trainieren von 6 unterschiedlichen Arbeitertypen, die f\u00fcr den Geb\u00e4udebau ben\u00f6tigt werden<\/li>\n<li>Das Einnehmen von Steuern<\/li>\n<li>Die \u00dcbernahme der Startspielerposition ab der n\u00e4chsten Runde<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das alles klingt recht einfach, wird aber durch die vielen kleinen Nebenbedingungen, die zu bedenken sind, ziemlich komplex und kann schon mal zu langen Gr\u00fcbelminuten f\u00fchren. Alles ist zwar planbar, aber gerade der Erwerb von Geb\u00e4udepl\u00e4nen und das Trainieren der Arbeiter unterliegen einem betr\u00e4chtlichen Mitspielerchaos, das man m\u00f6gen muss. Auf der anderen Seite sind gerade diese beiden Aktionen immens wichtig: Das Erwerben der richtigen Baupl\u00e4ne zur richtigen Zeit gepaart mit dem Trainieren der richtigen Arbeiter f\u00fcr deren Bau k\u00f6nnen spielentscheidend sein. Gerade die richtige Zusammenstellung der Arbeiter f\u00fcr die 3. Zivilisationsstufe ist kritisch, denn deren Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen richtig viele Arbeiter und die Zeit reicht nicht, diese erst sp\u00e4t zu trainieren. Uns st\u00f6rte dabei etwas, dass es doch relativ wenige Trainingsaktionen pro Runde gibt (3 bei 3 Spielern) und man daher gegen Spielende und suboptimaler Planung f\u00fcr die ausliegende Geb\u00e4udewahl keine Chance hat, ausreichend viele Trainingsaktionen durchzuf\u00fchren. Ob die Trainingsm\u00f6glichkeiten, die man \u00fcber gebaute St\u00e4dte erwirbt dies ausreichend kompensieren k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Gentes wirkt trotzdem\u00a0 rund, sauber konstruiert und balanciert auch wenn vom eigentlichen Thema recht wenig zu sp\u00fcren ist und einige Regeldetails deshalb nicht wirklich intuitiv sind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2820\" aria-describedby=\"caption-attachment-2820\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2820\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070859.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070859.jpg 540w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070859-150x134.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/P1070859-300x267.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2820\" class=\"wp-caption-text\">Deluxifiziertes Material<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine gute Stunde brauchten wir f\u00fcr die allein Einf\u00fchrung, wobei die individuellen Karten und ihre Effekte nur global erkl\u00e4rt worden waren. Liverpool f\u00fchrte bereits 2:0 und wir waren noch nicht \u00fcber den Bosporus gekommen. Die 2 \u00bd Stunden reine Spielzeit in unserer 3er-Runde f\u00fchlten sich allerdings k\u00fcrzer an.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (1 Punkt davon f\u00fcrs tolle Material, mehr Arbeit als Spiel aber spannend, in einer Gr\u00fcblerrunde muss es schrecklich sein), G\u00fcnther: 6 (Eigentlich sollte ich es ja m\u00f6gen: Worker Placement, interessanter Zeitmechanismus, mehrere unterschiedliche Entwicklungsm\u00f6glichen, sehr sch\u00f6nes Material, jedoch null Thema, was mir aber nicht wichtig ist. Allerdings gef\u00e4llt mir der hohe Zufallseffekt und das Mitspielerchaos bei den Geb\u00e4udekarten und den Ausbildungen nicht &#8230; ja, die Auswahl der Karten artet fast in Arbeit aus, da man ja auch noch am Ende f\u00fcr \u00fcberz\u00e4hlige Karten bestraft wird. Schade&#8230;), Walter 6 (darin enthalten ist 1 Punkt f\u00fcr die Ingenieursleistung des Autors und 1 Punkt f\u00fcr das vorz\u00fcgliche Luxus-Material; das Spiel enth\u00e4lt viele Plus- und viele Minus-Punkte, gute Balance aber wenig Dynamik, zu lang und fr\u00fcher oder sp\u00e4ter repetitiv &#8211; zumindest nach h\u00e4ufigerem Spielen, Planung ist gefragt, aber bei den eingebauten Zufallseffekten und dem unvermeidbaren Mitspielerchaos doch nur Gl\u00fcckssache, zu viel Schwei\u00df bei zu wenig Spiel).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CIV: Carta Impera Victoria Ein Kartenspiel mit Karten in 6 Farben und extrem einfachen Regeln. Zumindest auf den ersten Blick. Jeder Spieler hat 3 Handkarten und legt davon, wenn er am Zug ist, eine vor sich ab. Von jeder Farbe, von der mindestens 3 Karten (spielerzahlabh\u00e4ngig) ausliegen, darf dann die farbabh\u00e4ngige Sonderfunktion ausgef\u00fchrt werden. 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