{"id":2829,"date":"2019-05-11T19:34:16","date_gmt":"2019-05-11T17:34:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2829"},"modified":"2019-05-12T09:41:47","modified_gmt":"2019-05-12T07:41:47","slug":"08-05-2019-wundern-und-staunen-im-opiumkrieg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/05\/11\/08-05-2019-wundern-und-staunen-im-opiumkrieg\/","title":{"rendered":"08.05.2019: Wundern und Staunen im Opiumkrieg"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;7 Wonders &#8211; Armada&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2831\" aria-describedby=\"caption-attachment-2831\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/05\/11\/08-05-2019-wundern-und-staunen-im-opiumkrieg\/7wonders-armada\/\" rel=\"attachment wp-att-2831\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2831\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7Wonders-Armada.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7Wonders-Armada.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7Wonders-Armada-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7Wonders-Armada-300x227.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2831\" class=\"wp-caption-text\">Schiffs-Tableau f\u00fcr die Armada<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn ein Spielmechanismus unverw\u00fcstlich ist, kann ihn auch die hundertste Expansion nicht umbringen. Ein solcher Mechanismus ist das Kartendrafting bei \u201e7 Wonders\u201c. Alle Karten sind gut, manche sind besser. Kein Frust, nur Lust. Wir d\u00fcrfen dabei nur nicht in die Auslage der Mitspieler schauen, die bei 4 Spielern halt zu 75% besser ist als unsere.<\/p>\n<p>Die Expansion \u201eArmada\u201c bringt als zus\u00e4tzliches Element ein Tableau, auf dem jeder Spieler seine vier farbigen Schiffchen auf Stufenleitern nach oben bewegt. Es ist ein reiner Nebeneffekt der Kartenfarbe, die wir jeweils in unsere Auslage nehmen. Bei jeder Schiffchen-Stufe handeln wir uns entweder Geld oder Siegpunkte oder Kampfesst\u00e4rke ein. Vom Prinzip her ein wohlbekanntes Modell, dem Siegpunktschwall des \u201e7 Wonders\u201c-Basisspiels wird halt ein zus\u00e4tzlicher Aufguss verpasst.<\/p>\n<p>Und damit die \u201eArmada\u201c auch thematisch noch etwas abbekommt, wird dem Vergleich der Infanterie-Kampfst\u00e4rke aus dem Basisspiel ein identischer Vergleich der Marine-Kampfst\u00e4rke zu Seite gestellt. Nichts Neues, nichts Weltbewegendes, nur weitere Optionen und zus\u00e4tzliche Jagdgefilde zu Siegpunkten. Gl\u00fccklicherweise bleiben die Gesamteffekte \u00fcberschaubar &#8211; wenn sie es jemals waren.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine wollte seine Notengebung gegen\u00fcber dem Basisspiel \u00e4ndern. 7 bleibt der ordentliche Schnitt. G\u00fcnther konstatierte einen Mehrwert f\u00fcr Vielspieler, aber keinen f\u00fcr Wenigspieler.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;An Infamous Traffic&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2832\" aria-describedby=\"caption-attachment-2832\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/05\/11\/08-05-2019-wundern-und-staunen-im-opiumkrieg\/wundernundstaundenbeimopiumkrieg\/\" rel=\"attachment wp-att-2832\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2832\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/WundernUndStaundenBeimOpiumkrieg.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"434\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/WundernUndStaundenBeimOpiumkrieg.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/WundernUndStaundenBeimOpiumkrieg-150x118.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/WundernUndStaundenBeimOpiumkrieg-300x237.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2832\" class=\"wp-caption-text\">Geht noch was im Opiumkrieg?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Opiumkrieg. Vor zwei Wochen ging er bei uns gr\u00fcndlich in die Hose. Da waren die Regeln noch unschuldig. Heute mit besserem Regelverst\u00e4ndnis. Aber weiterhin mit un\u00fcbersehbaren Designschw\u00e4chen.<\/p>\n<p>Ach, was h\u00e4tte man nicht alles aus dem kriegerischen Wirtschaftsthema machen k\u00f6nnen. Es gibt Milit\u00e4r und Kirche, Einheimische und Okkupanten, Polizisten und Rebellen, Schmuggler und Stabilisatoren. Wir bauen Handelswege vom Anbau der Ware \u00fcber Transport und Vertrieb bis zum Verbraucher. Dabei kooperieren wir mit unseren Mitspielern und verdr\u00e4ngen sie wieder aus dem Gesch\u00e4ft, wenn wir gen\u00fcgend Eigenmittel aufgebaut haben.<\/p>\n<p>Doch im aktuellen Spieldesign fehlt&#8217;s an Korn genauso wie am Winde. Viele Spielz\u00fcge gie\u00dfen ihren Segen oder Unsegen gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber alle Spieler aus, da ist \u00fcberhaupt nicht erkennbar, warum man sie \u00fcberhaupt tun soll. Geschweige denn solche positiven Entwicklungsz\u00fcge, die weitere Zugm\u00f6glichkeiten &#8211; f\u00fcr alle &#8211; er\u00f6ffnen, von denen unsere Mitspieler aber in ihrer Zugreihenfolge zuerst profitieren. Da sind wir immer die Letzten!<\/p>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte \u00dcbel aber sind die Bremsen, die absichtlich \u00fcberall ins Spiel eingebaut sind und den Spielfluss behindern. Mal ist der Hafen nicht offen, mal besteht keine \u2013 per W\u00fcrfel ausgel\u00f6ste \u2013 Opportunit\u00e4t, mal steht der \u201eLeader\u201c mit seiner Sperrmajorit\u00e4t davor, mal sind die Priorit\u00e4ten zu niedrig, als dass sich ein Eingreifen lohnt.<br \/>\n<em>\u201eIch kann nix mehr tun, ich kann nur noch \u00e4rgern, und auch das nur beschr\u00e4nkt\u201c<\/em> \u2013 das sind die Sto\u00dfseufzer, die ein Spieler nach dem anderen ausst\u00f6\u00dft. Oder auch: <em>\u201eEs gibt so vieles, was ich <strong>NICHT<\/strong> tun m\u00f6chte.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Eine Krankheit ist hier auch die Siegpunkt-Aussch\u00fcttung. Pro Runde werden drei zuf\u00e4llige Pl\u00e4ttchen mit Siegpunkt-Werten zwischen Plus 3 bis Minus 1 gezogen und verdeckt ausgelegt. Jeder darf sich eines davon anschauen. Nach seinem letzten operativen Zug schickt jeder Spieler seinen Lehrling mit Barmitteln ausgestattet nach London, um dort eines dieser Pl\u00e4ttchen zu erstehen. In der Reihenfolge der Barschaften MUSS jeder Lehrling eines nehmen. Wer Pech hat, muss dann auch noch f\u00fcr teures Geld ein Minus-Pl\u00e4ttchen nehmen, w\u00e4hrend der \u00e4rmste Lehrling, der bei vier Spielern naturgem\u00e4\u00df in die R\u00f6hre schaut, dann wenigstens ungeschr\u00f6pft davonkommt.<\/p>\n<p>Walter war Startspieler, legte sich mit seinen ersten Investitionen lauter Merchands zu, so dass er hier bald uneinholbarer \u201eLeader\u201c war, und die Mitspieler sich in teurem Opium-Anbau und Verschiffung engagieren mussten. Unangefochten konnte er in den ersten drei Runden sich auch das jeweils wertvollste Siegpunkt-Pl\u00e4ttchen aneignen. Etwas frivol proklamierte er sich schon vor der vierten und letzten Runde als uneinholbarer Sieger. Nur Moritz war damit nicht einverstanden. Und tats\u00e4chlich, er konnte sich in der letzten Runde das \u2013 zuf\u00e4llig vorhandene &#8211; 3er Siegpunkt-Pl\u00e4ttchen aneignen und zudem auch noch Aaron den Schiffs-Leader abnehmen und damit zwei weitere (von Walter unerwartete) Siegpunkte auf seinem Konto gutschreiben. Mit 9 gegen\u00fcber 8 Punkten trug er den Sieg davon.<\/p>\n<p>Bemerkenswert: Nahezu die H\u00e4lfte seiner Siegpunkte bekam Moritz durch seine Leadert\u00fcmer, die er weder sicher erwerben noch mit irgendeiner Technik h\u00e4tte verteidigen k\u00f6nnen. Sie nahm ihm halt keiner weg. Und noch bemerkenswerter: G\u00fcnther, der letzte in der Startspieler-Reihenfolge, bekam \u00fcberhaupt keinen einzigen Siegpunkt! Soviel zur strategischen Herausforderung des Spiels und zu seiner Balance. (Vielleicht funktioniert es in einer 3er Runde &#8211; geringf\u00fcgig &#8211; besser.)<\/p>\n<p>Ach, was k\u00f6nnte man aus einem wohlgestalteten Opiumkrieg nicht alles machen!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (extrem interaktiv; f\u00fcr die [missgl\u00fcckte] Leader-Technik im 4er-Spiel m\u00f6chte ich ihm 1 Punkt abziehen), G\u00fcnther: 3 (v\u00f6llig unausgereift, vor lauter Blockaden hatte ich die H\u00e4lfte\u00a0des Spiels \u00fcberhaupt keine Option), Moritz: 7 (es hat was, die Grundmechanismen stimmen), Walter: 3 (nichts stimmt, keine Logik, nichts Zielf\u00fchrendes, alles ist zwiesp\u00e4ltig, und die zuf\u00e4llige Siegpunktaussch\u00fcttung ist in einem Planspiel der Gipfel der Ungereimtheit).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;7 Wonders &#8211; Armada&#8221; Wenn ein Spielmechanismus unverw\u00fcstlich ist, kann ihn auch die hundertste Expansion nicht umbringen. 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