{"id":2847,"date":"2019-06-14T14:38:13","date_gmt":"2019-06-14T12:38:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2847"},"modified":"2019-06-14T21:06:33","modified_gmt":"2019-06-14T19:06:33","slug":"12-06-2019-dizzle-dassel-dusel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/06\/14\/12-06-2019-dizzle-dassel-dusel\/","title":{"rendered":"12.06.2019: Dizzle, Dassel, Dusel"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Dizzle&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2849\" aria-describedby=\"caption-attachment-2849\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/06\/14\/12-06-2019-dizzle-dassel-dusel\/dizzletableau\/\" rel=\"attachment wp-att-2849\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2849\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DizzleTableau.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DizzleTableau.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DizzleTableau-150x109.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DizzleTableau-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2849\" class=\"wp-caption-text\">Ablage-Tableau in Dizzle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein W\u00fcrfelspiel. Ein Spieler w\u00fcrfelt mit 13 W\u00fcrfeln f\u00fcr sich und alle seine Mitspieler. Reihum nimmt nun jeder einen W\u00fcrfel aus dem gemeinsamen Angebot und baut ihn in sein privates W\u00fcrfel-Ablege-Tableau ein, bis alle W\u00fcrfel weg sind. Dann wird neu gew\u00fcrfelt.<\/p>\n<p>F\u00fcr jedes Feld auf dem Tableau ist genau eine feste Augenzahl vorgeschrieben. Zudem m\u00fcssen beim Einbauen alle W\u00fcrfel waagrecht oder senkrecht benachbart sein. Besonderheit: Wenn man keinen W\u00fcrfel in sein Tableau einbauen kann, darf man entweder passen und in diesem Durchgang keinen weiteren W\u00fcrfel mehr nehmen, oder man w\u00fcrfelt mit allen noch vorhanden W\u00fcrfeln nach. Wenn danach aber immer noch kein W\u00fcrfel passt, hat man mit Zitronen gehandelt: man muss einen W\u00fcrfel aus seinem Tableau wieder zur\u00fcck ins Angebot geben.<\/p>\n<p>Nach 12 Durchg\u00e4ngen wird gewertet, wer sein Tableau am besten gef\u00fcllt hat. Bestimmte Felder darin liefern h\u00fcbsche Siegpunkte, manche Feldkombinationen liefern h\u00fcbschere Siegpunkte, und komplett ausgef\u00fcllte Zeilen oder Spalten liefern die h\u00fcbschesten Siegpunkte. Wer am meisten davon hat, ist Sieger. (Claro.)<\/p>\n<p>Das Spiel l\u00e4uft schnell und angenehm. Man darf die ausliegenden W\u00fcrfel taxieren und in Korrelation zu den zul\u00e4ssigen (und angestrebten) freien Feldern seines Tableaus setzen. Eine gewisse analystische Arbeit ist also durchaus von Vorteil, wird aber nicht in einer solchen Tiefe ben\u00f6tigt, dass die Denkzeit l\u00e4stig werden k\u00f6nnte. Jeder ist jederzeit involviert, zumindest was das noch freie W\u00fcrfelangebot betrifft.<\/p>\n<p>Bei aller lockerer Spielfreude sind zwei kleinere technische Schw\u00e4chen jedoch nicht zu \u00fcbersehen: 1) Es ist unhandlich, zu kontrollieren, ob ein Spieler einen gew\u00e4hlten W\u00fcrfel auch auf ein Feld mit der entsprechenden aufgedruckten Augenzahl setzt. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man bei jedem Zug nachschauen, ob alle das auch tun, aber das w\u00fcrde den Spielflu\u00df gewaltig st\u00f6ren. 2) Genauso unpraktisch ist es, zu kontrollieren, ob ein Spieler vor dem Nachw\u00fcrfeln wirklich keinen W\u00fcrfel der Auslage nutzen konnte. Wir glauben das einfach, obwohl der Glaube auch bei lockeren Spiel-Konkurrenzen nicht angebracht ist.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (besser als \u201eGanz sch\u00f6n clever\u201c, keine Herum-Optimiererei), G\u00fcnther: 7 (obwohl der Spielreiz vielleicht doch bald ausgelutscht sein k\u00f6nnte), Moritz: 7 (nett, abwechslungsreich, eines des besseren aus diesem Genre), Walter: 7 (h\u00fcbsche Mischung aus Kombinieren und Hoffen).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Werw\u00f6rter&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Eine Kombination von \u201eWerwolf\u201c und \u201eBegriffe-Raten\u201c. Wir finden den Werwolf wieder, den B\u00fcrgermeister, die Seherin und die Dorfbewohner. Diese Rollen werden zu Beginn des Spieles verdeckt an die Mitspieler verteilt. Der B\u00fcrgermeister bekommt zwei.<\/p>\n<p>Danach bestimmt der B\u00fcrgermeister ein Wort, das die anderen Mitspieler mittels beliebig vieler, frei formulierter Ja-Nein-Fragen (\u201eIst es ein Gegenstand?\u201c) erraten sollen. Au\u00dfer dem B\u00fcrgermeister kennen auch der Werwolf und die Seherin das zu erratende Wort. Beide k\u00f6nnen \/ d\u00fcrfen \/ sollen sich an der Raterei beteiligen.<\/p>\n<p>Die Seherin k\u00f6nnte nat\u00fcrlich sofort und zielgerichtet mit ihren Fragen auf das L\u00f6sungswert hinsteuern, ja es sogar sofort nennen: \u201eHei\u00dft Du etwa Rumpelstilzchen?\u201c Doch das hat einen Haken: Wenn das Wort erraten wurde, dann darf der Werwolf angeben, welchen Mitspieler er f\u00fcr die Seherin h\u00e4lt. Stimmt das, so hat er gewonnen. Die Seherin muss also mit ihren Fragen sehr vorsichtig umgehen, um sich nicht zu verraten.<\/p>\n<p>Konnte das Wort aber nicht erraten werden, so haben die Dorfbewohner die Chance, den Spieler zu benennen, der der Werwolf ist. Haben sie ihn herausgefunden, so haben sie gewonnen. Auch darin liegt ein gewisser Antagonismus f\u00fcr die Fragerei des Werwolfes.<\/p>\n<p>In unserem ersten Durchgang war G\u00fcnther B\u00fcrgermeister und Werwolf zugleich. Er brauchte also blo\u00df darauf zu achten, wer als Seherin zu viele gute Fragen stellte. Und da die Seherin diese Gefahr noch nicht verinnerlicht hatte, lief sie ihm auch prompt ins offene Messer.<\/p>\n<p>Im dritten Durchgang war Moritz B\u00fcrgermeister und Seherin zugleich. Da durfte er a priori keine klugen Fragen stellen und die Dorfbewohner waren von Haus aus zu unbedarft dazu, so dass der arme Werwolf (Walter), keinerlei Hinweis bekam, die Seherin zu entlarven.<\/p>\n<p>In diesen Konstellationen, die in einer 4er Runde statistisch gesehen oft genug vorkommen, funktioniert \u201eWerw\u00f6rter\u201c einfach nicht. Vielleicht in einer gr\u00f6\u00dferen Runde. Vielleicht.<\/p>\n<p>Das beste am Spiel war die App, mit der das Spiel gesteuert wurde. \u201eAlle schlie\u00dfen die Augen.\u201c \u2013 \u201eB\u00fcrgermeister mache die Augen auf und suche dir ein Wort heraus.\u201c \u201eB\u00fcrgermeister, mache die Augen zu! Werwolf, mache die Augen auf und sieh dir das ausgew\u00e4hlte Wort an!\u201c Und so weiter. Mit einer sehr angenehmen Stimme, einer funktionell angebrachten Geschwindigkeit und mit klaren Ansagen. Das war gekonnt. Dem h\u00e4tte man noch stundenlang zuh\u00f6ren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (bezogen auf unserer 4er Runde), G\u00fcnther: 7 (in gr\u00f6\u00dferer Runde OK, aber f\u00fcr ein SdJ doch etwas zu hoch gehandelt) , Moritz: 7 (besser als \u201eWerwolf\u201c, allerdings in einer gr\u00f6\u00dferen Runde), Walter: 5 (mag Begriffs-Raterei grunds\u00e4tzlich nicht. Nur die App w\u00e4re noch einen weiteren Sympathiepunkt wert).<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_2850\" aria-describedby=\"caption-attachment-2850\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/06\/14\/12-06-2019-dizzle-dassel-dusel\/moritz-glorantha\/\" rel=\"attachment wp-att-2850\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2850\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Moritz-Glorantha.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"585\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Moritz-Glorantha.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Moritz-Glorantha-128x150.jpg 128w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Moritz-Glorantha-256x300.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2850\" class=\"wp-caption-text\">Moritz mit der gigantischen Spieleschachtel von &#8220;Glorantha&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>3. &#8220;The Gods War &#8211; Glorantha&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wie funktioniert ein G\u00f6tterkrieg? Genauso wie die Spiel-Kriege hier auf Erden auch. Als kleine Sippe fangen wir an, breiten uns aus, bis der unbev\u00f6lkerte Platz ersch\u00f6pft ist. Dann \u2013 oder auch schon etwas fr\u00fcher \u2013 fangen wir mit dem Milit\u00e4r an. Entweder zerstreut, um unsere Siedlungen zu sch\u00fctzen, oder konzentriert, um unvorhergesehens zum Nachbarn zu ziehen und dort loszuschlagen, seine Leute umzubringen und seine H\u00e4user zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p>Nichts Neues unter der Sonne, auch wenn unsere H\u00e4user hier Shrines, Temples, Zikkurats oder sonst wie hei\u00dfen, unsere Krieger sterbliche oder unsterbliche Barbarians, Champions, Stormbrothers und Thunderkings sind, und die Gebiete au\u00dfer irdischen Phantasienamen auch noch Himmel und H\u00f6lle beinhalten. Gek\u00e4mpft wird mit W\u00fcrfeln, wie denn sonst, und Sieg, Tod, Vertreibung werden fast statisch abgewickelt.<\/p>\n<p>In \u201eGlorantha\u201c f\u00fchrt jeder Spieler einen eigenen G\u00f6tterclan mit spezifischen statischen und dynamischen Eigenschaften. Die einen sind von Start weg eher schwach, werden aber im Laufe des Spiels immer st\u00e4rker, bei anderen ist es eher umgekehrt. Die einen d\u00fcrfen nicht in Gebieten bauen, die bereits besetzt sind, die anderen d\u00fcrfen das und m\u00fcssen das sogar, weil sie nur daf\u00fcr Siegpunkte bekommen. Jeder legt sich im Laufe des Spiels weitere \u2013 f\u00fcr die anderen unerwartete \u2013 Eigenschaften zu, mehr Kampfkraft, mehr Widerstandskraft, mehr Bewegungsfreiheit oder mehr Siegpunkte. Alles ist h\u00f6chst asymmetrisch ausgelegt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2851\" aria-describedby=\"caption-attachment-2851\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/06\/14\/12-06-2019-dizzle-dassel-dusel\/orlanthmitchampion\/\" rel=\"attachment wp-att-2851\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2851\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OrlanthMitChampion.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"553\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OrlanthMitChampion.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OrlanthMitChampion-136x150.jpg 136w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OrlanthMitChampion-271x300.jpg 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2851\" class=\"wp-caption-text\">Orlanth-Zeus (Mitte) mit der st\u00fcrzenden Europa (links)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Ganze ist fr\u00fcher bzw. eher sp\u00e4ter ein chaotisches Aufeinanderschlagen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man einen systematischen milit\u00e4rischen Aufmaschplan verfolgen, um zu einem entscheidenden Zeitpunkt gezielt loszuschlagen und massig Siegpunkte einzuheimsen. Moritz versuchte das. Doch leider ging das Spiel schon eine Runde zu fr\u00fch zu Ende. Er konnte weder G\u00fcnther noch Walter dazu \u00fcberreden, auf den f\u00fchrenden Aaron einzuschlagen, so dass Aaron die finale Siegpunktmarke \u00fcberschreiten konnten, bevor Moritz den Knalleffekt seiner geballten himmlischen Heerscharen zum Einsatz bringen konnte.<\/p>\n<p>Bemerkenswert: Die H\u00e4lfte der unkalkulierbaren Spielelemente sind reine Kingmakerei. Da kann man z.B. \u201eRunen\u201c gewinnen, mit denen man Siegpunkte bekommt und <strong>IRGENDEINEM BELIEBIGEN<\/strong> Mitspieler Siegpunkte wegnimmt. Absolut regelgerecht darf nach jeder Runde ein Spieler einen Teil seiner Potenz daf\u00fcr einsetzen, um 4 Siegpunkte f\u00fcr sich einzukaufen und anschlie\u00dfend den Mitspielern in <strong>BELIEBIGER<\/strong> Zuordnung 1, 2 oder 3 Siegpunkte zuzuschustern. Allein f\u00fcr diese &#8211; am Westpark absolut indiskutablen \u2013 Effekte kann das Spiel bei uns nicht punkten.<\/p>\n<p>Moritz brachte es auf den Tisch. Er kannte von Kindesbeinen an die Geschichte und war mit jedem der G\u00f6tter innerlichst vertraut. Die Spielfiguren sind tats\u00e4chlich in extrem aufw\u00e4ndiger Machart realisiert. \u201eOrlanth\u201c, der K\u00f6nig der Sturmg\u00f6tter ist z.B. eine gigantische Mischung aus Karl Marx, Dschingis-Khan, Flaschengeist und Cassius Clay, sein Champion ist ein gestreckter Stier, der gerade versucht, die auf ihm reitende Europa abzusch\u00fctteln. Doch all das konnte die Herzen der Westpark-Gamers nicht h\u00f6her schlagen lassen.<\/p>\n<p>Nur das von Moritz. Der liebt solche Figuren und solcher Szenerien. Es ist Ihm dabei auch fast egal, wie seine Mitspieler darauf reagieren. Nat\u00fcrlich w\u00e4re ihm lieb gewesen, wenn sie sich ebenfalls in ihre G\u00f6tterrolle hineinsteigern w\u00fcrden. Aber notfalls reicht es ihm auch, wenn sie nur die Kulisse bilden, in der er seine Freude an pr\u00fcgelnden G\u00f6ttern und Menschen ausleben kann.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz: 8 (ohne Kommentar) Aaron, G\u00fcnther ,und Walter vergaben keine Noten. Es ist einfach nicht ihr Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Dizzle&#8221; Ein W\u00fcrfelspiel. Ein Spieler w\u00fcrfelt mit 13 W\u00fcrfeln f\u00fcr sich und alle seine Mitspieler. Reihum nimmt nun jeder einen W\u00fcrfel aus dem gemeinsamen Angebot und baut ihn in sein privates W\u00fcrfel-Ablege-Tableau ein, bis alle W\u00fcrfel weg sind. Dann wird neu gew\u00fcrfelt. 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