{"id":2873,"date":"2019-07-25T15:10:27","date_gmt":"2019-07-25T13:10:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2873"},"modified":"2019-07-26T10:15:05","modified_gmt":"2019-07-26T08:15:05","slug":"24-07-2019-terraforming-oceans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/07\/25\/24-07-2019-terraforming-oceans\/","title":{"rendered":"24.07.2019: Terraforming Oceans"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. \u201eUnderwater Cities&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Auf dem Mars haben wir es schon versucht, die Venus kam gleich hinterher. Vor 750 Jahren hat der \u201eMann im Mond\u201c seinen Fu\u00df auf den Erdtrabanten gesetzt und 700 Jahre sp\u00e4ter folgten die Amerikaner ihm nach: Es geht um Wohnraumbeschaffung f\u00fcr die aus allen N\u00e4hten platzende Menschheit. (Manchmal auch schlicht um Rohstoffgewinnung.)<\/p>\n<figure id=\"attachment_2882\" aria-describedby=\"caption-attachment-2882\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/07\/25\/24-07-2019-terraforming-oceans\/underwatercieties\/\" rel=\"attachment wp-att-2882\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2882\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/UnderwaterCieties.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/UnderwaterCieties.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/UnderwaterCieties-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/UnderwaterCieties-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2882\" class=\"wp-caption-text\">Eintauchen in die Unterwasser-St\u00e4dte in einer lauschigen Sommernacht<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vladim\u00edr Such\u00fd bietet uns jetzt mit \u201eUnderwater Cities\u201c die doch viel n\u00e4her liegenden Meeresoberfl\u00e4chen unseres Heimatplaneten als Aufgabe an, neue Siedlungsgebiete f\u00fcr die menschliche Rasse zu erschlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Startpunkt sind (\u00fcberirdische?) Metropolen, von denen ausgehend wir auf dem Meeresboden ein Tunnelsystem errichten m\u00fcssen, in dem Kuppelst\u00e4dte sowie Farmen, Entsalzungsanlagen und Laboratorien eingebettet sein m\u00fcssen. Dazu brauchen wir Geld, Tang, Stahlbeton, Knowhow und Biomasse. Das eine ben\u00f6tigt das andere und das andere verschafft das eine. Eine gro\u00dfe gegenseitige Abh\u00e4ngigkeit. Man muss \u2013 schon allein aus der Diversiertheit des Ausgangsmaterials heraus \u2013 in seinen Bauvorhaben diversifizieren, man muss aber auch konzentrieren, denn konzentrierte Fabriken erzeugen \u00fcberproportional reiche Ertr\u00e4ge.<\/p>\n<p>Unsere Aktionen erfolgen \u00fcber ein Manpower-Placement-Szenario. 15 Arbeitspl\u00e4tze in den Farben rot, gr\u00fcn und gelb werden angeboten. Alle sind gut, manche sind besser. Um eine Aktion auszuf\u00fchren, legen wir einen unserer Aktionschips (3 St\u00fcck pro Runde) auf den gew\u00fcnschten Arbeitsplatz. Damit d\u00fcrfen wir die zugeh\u00f6rige Aktion ausf\u00fchren (m\u00fcssen es aber nicht). Der Arbeitsplatz ist dann in dieser Runde f\u00fcr weitere Aktionen gesperrt. Hierzu gibt es allerdings auch Weichmacher: mittels Spezialkarten darf ein Arbeitsplatz notfalls auch zweimal belegt werden.<\/p>\n<p>Nach dem Belegen eines Arbeitsplatzes d\u00fcrfen \/ m\u00fcssen wir noch eine (unserer jeweils 3) Handkarten spielen. Hat die Handkarte die gleiche Farbe wie der belegte Arbeitsplatz, dann d\u00fcrfen wir auch noch die Aktion ausf\u00fchren, die auf der Handkarte angegeben ist. Zu einem Teil sind es \u00e4hnliche Aktionen wie auf den Arbeitspl\u00e4tzen auch: man erh\u00e4lt Ressourcen, darf eigene Ressource nach einem g\u00fcnstigen Schl\u00fcssel in andere umtauschen, oder man darf Kuppeln und Fabriken bauen. Andere Karten m\u00fcssen erst in die eigene Auslage abgelegt werden und werden sp\u00e4ter im Laufe eines Spiels aktiviert, ggf. auch mehrfach, wenn auf dem gew\u00e4hlten Arbeitsplatz ein \u201e\u201cA\u201c (= aktivieren) angezeigt ist.<\/p>\n<p>Eine dritte Art von Karten sind die \u201eimmer wenn\u201c Karten: Sofern man diese vor sich ausliegen hat, darf man <strong>immer<\/strong> eine weitere h\u00fcbsche Aktion ausf\u00fchren, <strong>wenn<\/strong> man die zugeh\u00f6rige Basis-Aktion ausf\u00fchrt. Dies erlaubt es, regelrechte Entwicklungsmaschinen zusammen zu stellen. Moritz, der sich im Laufe des Spiels so ein Monster zusammengestellt hatte, sah wie der sichere Sieger aus, als er bei jedem seine Z\u00fcge noch einen ganzen Rattenschwanz von Zusatzz\u00fcgen ausf\u00fchren durfte. Am Ende reichte es f\u00fcr ihn aber wegen eines einzigen Punktes nicht zum Sieg. G\u00fcnther hatte auf eine gleichm\u00e4\u00dfige Entwicklung seines Oceanoriums gesetzt und konnte sich mittels der Punkte-Ernte, die f\u00fcr das Gesamtnetz einer wohlausgebauten Underwater-City ausgesch\u00fcttet wurde, knapp an die Spitze setzen.<\/p>\n<p>Geschlagene vier Stunden (3 Durchg\u00e4nge mit 5 bzw. 4 Drei-Aktions-Runden) hat das Ausharren am Meeresboden gedauert. Sechs (SECHS) mal so lange, wie es auf der Schachtel angegeben war. Gl\u00fccklicherweise reichten unsere Sauerstoff-Vorr\u00e4te und die Nerven hielten ebenfalls durch. Was gibt es auch Sch\u00f6neres, als in einer strammen M\u00e4nnerrunde auf einer sommern\u00e4chtichen Terrasse bei Chips und Gummib\u00e4rchen seinem Hobby zu fr\u00f6nen. (Nur eines ist sch\u00f6ner!)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (sch\u00f6ner Mechanismus f\u00fcr eine 3-Spieler-Runde. Keine Wertung f\u00fcr unsere aktuelle 4er Runde, da ist das Spiel unheimlich z\u00e4h, die Langsamkeit hat extrem genervt, diese Herumoptimiererei ist ohnehin nicht mein Fall), G\u00fcnther: 8 (ich habe es jetzt zum dritten Mal gespielt, es hat immer Spa\u00df gemacht), Moritz: 7 (sch\u00f6ner Grund-Farb-Mechanismus, \u00e4hnliches Spielgef\u00fchl wie bei \u201eTerraforming Mars\u201c, aber nicht so elegant; endlose Siegpunktabrechnung), Walter: 7 (die Spielelemente sind alle themenbezogen, auch wenn nicht gerade eine Unterwasser-Stimmung aufkommt, das Spielmaterial ist sehr funktionell und didaktisch gelungen, alles ist von einem erfahrenen Autor sehr gut ausbalanciert, Leider keine dynamische Steigerung der Optionen und Effekte gegen Spielende hin, eher das Gegenteil; au\u00dfer der Konkurrenz um die Arbeitspl\u00e4tze keine Interaktion).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. \u201eUnderwater Cities&#8221; Auf dem Mars haben wir es schon versucht, die Venus kam gleich hinterher. 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