{"id":2900,"date":"2019-09-17T00:11:43","date_gmt":"2019-09-16T22:11:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2900"},"modified":"2023-11-20T22:11:26","modified_gmt":"2023-11-20T21:11:26","slug":"11-09-2019-bauen-produzieren-verkaufen-klueger-werden-und-punkten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/09\/17\/11-09-2019-bauen-produzieren-verkaufen-klueger-werden-und-punkten\/","title":{"rendered":"11.09.2019: Bauen, produzieren, verkaufen, kl\u00fcger werden und punkten"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Ragusa&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2902\" aria-describedby=\"caption-attachment-2902\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/09\/17\/11-09-2019-bauen-produzieren-verkaufen-klueger-werden-und-punkten\/ragusa\/\" rel=\"attachment wp-att-2902\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2902\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ragusa.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ragusa.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ragusa-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ragusa-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2902\" class=\"wp-caption-text\">Ragusa<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ragusa ist \u2013 nach Wikipedia &#8211; eine italienische Stadt mit 73.638 Einwohnern. Lautmalerisch klingen seine Vokale (italienisch \u201eRagusia\u201c \u2013 mit \u201ei\u201c &#8211; noch sch\u00f6ner), weswegen Fabio Lopiano vielleicht diesen Namen f\u00fcr sein Spiel gew\u00e4hlt hat. Die Stadt und die Gegend drum herum ist in Hexafl\u00e4chen aufgeteilt und wir m\u00fcssen dort unsere H\u00e4user bauen. Nicht in die Hexafl\u00e4chen hinein, sondern auf die Ecken, an der jeweils 3 Hexafl\u00e4chen aneinandergrenzen, so dass wir mit jedem Hausbau gleich an drei Hexafl\u00e4chen \u201ebeteiligt sind\u201c. (Claro, jede Hexafl\u00e4che hat sechs Ecken und kann dementsprechend 6 mal \u201ebelegt\u201c werden.)<\/p>\n<p>Jede Hexafl\u00e4che im Umland symbolisiert eine Rohstoffquelle (Holz, Stein, Erz, Trauben und Oliven). Beim Belegen einer solchen Fl\u00e4che bekommen wir f\u00fcr jedes eigene Haus, das sich dort befindet, eine entsprechende Rohstoff-Einheit. Die Hexafl\u00e4chen in der Stadt sind einmal Produktionsst\u00e4tten (das Weingut verwandelt Trauben in Wein, die \u00d6lm\u00fchle produziert Oliven\u00f6l und der Silberschmied macht aus Erz Silber), andererseits Siegpunkt-Lieferanten via Kai, Markt, Steinmetz, Baumeister, F\u00fcrstenpalast und Kathedrale.<\/p>\n<p>Um ein Haus im Umland bauen zu d\u00fcrfen, ben\u00f6tigen wir eine Holzeinheit f\u00fcr jedes eigene Haus, das zur gleichen Hexafl\u00e4che geh\u00f6rt. Nachdem wir ohne Rohstoffe starten, muss unser erstes Haus an einer Rohstoffquelle f\u00fcr Holz gebaut werden; das hier erhaltene Holz darf (muss) dann gleich f\u00fcr den ben\u00f6tigten Holz-Obolus verwendet werden.<\/p>\n<p>F\u00fcr ein Haus in der Stadt brauchen wir f\u00fcr jedes eigene Haus, das zur gleichen Hexafl\u00e4che geh\u00f6rt, eine Steineinheit. Der Anfang des Spiels besteht dementsprechend darin, sich die n\u00f6tigen Rohstoffe Holz und Stein zum Bauen, und die Rohstoffe Trauben, Oliven und Erz f\u00fcr die Produktion zu besorgen und dann flei\u00dfig zu produzieren. In der zweiten Phase des Spiels nutzen wir die Siegpunkt-Lieferanten in der Stadt, um unsere Produkte beim Verkauf sowie unsere finales Besitztum in der Endwertung in Siegpunkte umzusetzen.<\/p>\n<p>Wenn wir an einer Produktionsst\u00e4tte bauen, darf jeder Spieler, der hier bereits eine Ecke belegt hat, ebenfalls produzieren. Auch die Siegpunkt-Lieferanten in der Stadt (bis auf zwei Ausnahmen) gie\u00dfen ihren Siegpunkt-Segen gegebenenfalls auch \u00fcber die Mitspieler aus. Das Spiel ist also sehr konstruktiv, wir k\u00f6nnen einem Mitspieler nicht an den Wagen pinkeln, wir k\u00f6nnen ihm nur n\u00fctzlich sein. (Kingmaker-Gefahr!) Genausowenig k\u00f6nnen wir einen Mitspieler direkt ausn\u00fctzen, wir k\u00f6nnen nur hoffen, dass der eine oder andere bei seinem Zug auch f\u00fcr uns Waren- und Siegpunkt-Produktion anwirft.<\/p>\n<p>Weiterhin k\u00f6nnen wir noch Schiffe kaufen und unsere Waren f\u00fcr Siegpunkte verschiffen, Wir k\u00f6nnen an der Stadtmauer bauen, um ebenfalls Siegpunkte daraus zu schlagen. Der Marktwert f\u00fcr unsere Rohstoffe geht teils zuf\u00e4llig, teils als Nebeneffekt unserer Aktionen rauf und runter. So l\u00e4uft das Spiel brav, rund und friedlich vor sich hin. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann werkeln sie noch heut\u2019. Gl\u00fccklicherweise nicht, sondern nachdem wir 10 H\u00e4user verbaut haben, ist das Spiel zu Ende. Schnell genug.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Spiel ist im Design der 90er Jahre gebaut; damals h\u00e4tte ich 8 bis 9 Punkte vergeben [Heute gibt es andere Anspr\u00fcche.] Nur bedingt planbar. Die Graphik ist \u2013 bez\u00fcglich der Unterst\u00fctzung der Spielz\u00fcge &#8211; eine Katastrophe), Horst: 7 (es ist nicht ausgeschlossen, dass \u201eRagusa\u201c nach wenigen Spielen ausgereizt ist. [Diese Gefahr ist am Westpark praktisch nicht gegeben.] F\u00fchlte sich von den nur 10 Spielz\u00fcgen unter einen Optimierungsdruck gesetzt.), Moritz: 8 (es gibt viele unterschiedliche Strategien, die auch noch w\u00e4hrend des Spiels flexibel gewechselt werden k\u00f6nnen), Walter: 7 (gut ausbalanciert, kurze Spielzeit, man ist immer involviert, die Startspielerproblematik &#8211; der Letzte hat zweifellos Nachteile &#8211; ist nicht gel\u00f6st).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Newton&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2903\" aria-describedby=\"caption-attachment-2903\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/09\/17\/11-09-2019-bauen-produzieren-verkaufen-klueger-werden-und-punkten\/newton\/\" rel=\"attachment wp-att-2903\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2903\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Newton.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Newton.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Newton-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Newton-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2903\" class=\"wp-caption-text\">Newton<\/figcaption><\/figure>\n<p>Noch so ein Punkte-Generierungsspiel. Obwohl der Mechanimus doch ganz anderes ist als bei \u201eRagusa\u201c ist das Spielgef\u00fchl doch sehr \u00e4hnlich. Anstatt unsere H\u00e4user &#8211; repetitiv &#8211; auf Hexafl\u00e4chen zu platzieren und die entsprechenden Effekt auszul\u00f6sen, spielen wir \u2013 repetitiv &#8211; Aktionskarten, die ebenfalls Effekte ausl\u00f6sen. Interaktion marginal, Solit\u00e4reffekt hoch.<\/p>\n<p>Jeder Spieler hat zu Spielbeginn 6 verschiedenen Aktionskarten, mit denen er sich an entsprechenden Feldern engagieren kann.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li>Die <strong>\u201cArbeiter\u201d<\/strong> erzeugen Geld. Zuweilen braucht man das f\u00fcr bestimmte Aktionen. Au\u00dferdem wartet am Ende der Geldstrecke ein Siegpunkt-Bonus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li>Mit <strong>\u201cTechnologie\u201d<\/strong> bewegen wir unseren Famulus durch die Wissenschaft und erhalten dabei F\u00f6rdermittel f\u00fcr unser weiteres Vorgehen, insbesondere erhalten wir am Ende gewaltige Formeln, um unseren Spiel- bzw. Wissensstand in Siegepunkte umzuwandeln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li>Mit <strong>\u201cReisen\u201d<\/strong> schicken wir unseren Gelehrten von Universit\u00e4t zu Universit\u00e4t, um unseren Wissenssstand vorw\u00e4rts zu bringen. Bei manche Strecken m\u00fcssen wir Geld hinbl\u00e4ttern, um sie betreten zu d\u00fcrfen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li>In der <strong>\u201cLehrstunde\u201d<\/strong> legen wir uns eine weitere Aktionskarte (mit den sinngem\u00e4\u00df gleichen Aktionen aber gewissen positiven Nebeneffekten) zu. Da wir pro Spielzug eine Aktionskarte ablegen m\u00fcssen, ist es notwendig, sich hier immer mal wieder weitere Aktionskarten zu besorgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li>Beim <strong>\u201cStudieren\u201d<\/strong> legen wir eines unserer vielen ungelesenen B\u00fccher ins Regal. Der Platz, wohin wir das Buch legen d\u00fcrfen, ist von unserem Forschungsstand abh\u00e4ngig. Wenn wir gezielt bestimmte Zeilen oder Spalten im Regel belegt haben, bekommen wir Siegpunkte daf\u00fcr. Au\u00dferdem gibt es Vorteile an Material und Siegpunkten, wenn wir eine erkleckliche Menge unserer B\u00fccher im Regal unterbringen konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Der <strong>\u201cJoker\u201d<\/strong> erlaubt eine beliebige der hier angef\u00fchrten Aktionen (nochmals) durchzuf\u00fchren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach 5 Aktionen ist eine Runde zu Ende. Wir w\u00e4hlen eine unserer gespielten Aktionskarten aus und legen sie als \u201eWiederholungsfaktor\u201c beiseite. Die Bedeutung ist: Sie verst\u00e4rkt im n\u00e4chsten Zug die gleichartige Aktion. Haben wir z.B. \u201eReisen\u201c als Wiederholungsfaktor beiseite gelegt und legen in der n\u00e4chsten Runde eine \u201eReisen\u201c-Aktion aus, so darf unser Gelehrter gleich 2 Schritte auf einmal gehen. In der \u201eLehrstunde\u201c d\u00fcrfen wir uns eine h\u00f6herwertige weitere Aktionskarte ausw\u00e4hlen und beim \u201eStudieren\u201c d\u00fcrfen wir einen h\u00f6herwertigen Platz im Regel belegen.<\/p>\n<p>So ziehen wir 6 mal unsere Kreise, werden kl\u00fcger, haben tolle Umwandlungsformeln f\u00fcr unseren Wissensstand erzielt, haben h\u00fcbsche Siegpunkte-Zeilen und Spalten im Regal belegt und landen als \u201eAnalaphabet\u201c bzw \u201eGenie\u201c in Newton\u2019s Scho\u00df.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (der Kartenmechanismus hat mir gut gefallen), Horst: 6 (ohne Kommentar; die vorletzte U-Bahn hupte schon), Moritz: 5 ([zu?] viele Siegpunkt-Mechanismen, es gibt [zu?] viel zu \u00fcberlegen und der daraus resultierende Spa\u00df ist nicht das Gr\u00fcbeln wert), Walter: 7 (rund und sch\u00f6n, noch einmal zu versuchen, besser zu agieren, w\u00e4re keine Zumutung. Aber wahrscheinlich agieren die Mitspieler dann ebenfalls \u2013 noch \u2013 besser. Leider fast keine Interaktion).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Ragusa&#8221; Ragusa ist \u2013 nach Wikipedia &#8211; eine italienische Stadt mit 73.638 Einwohnern. Lautmalerisch klingen seine Vokale (italienisch \u201eRagusia\u201c \u2013 mit \u201ei\u201c &#8211; noch sch\u00f6ner), weswegen Fabio Lopiano vielleicht diesen Namen f\u00fcr sein Spiel gew\u00e4hlt hat. 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