{"id":2910,"date":"2019-10-11T11:54:33","date_gmt":"2019-10-11T09:54:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2910"},"modified":"2019-10-11T12:25:57","modified_gmt":"2019-10-11T10:25:57","slug":"09-10-2019-back-to-the-root","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/10\/11\/09-10-2019-back-to-the-root\/","title":{"rendered":"09.10.2019: Back to the Root"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Root&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Hochgelobt. Elftausend Bewertungen bei BGG, mit einem Durchschnitt von 8,1 Punkten. Dort auf der 46ten Stelle der ewigen Bestenliste mit zehntausenden von Eintr\u00e4gen. Das muss doch eine geniale Komposition sein!<\/p>\n<p>Leider gelten solche euphorischen, euphemistischen Fakten nicht am Westpark. Vor einem Monat wurde es hier mit Willi gespielt, und die Bilanz war mehr als n\u00fcchtern: <em>\u201eDanke, dass ihr mich vor einem Fehlkauf bewahrt habt\u201c<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2916\" aria-describedby=\"caption-attachment-2916\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2019\/10\/11\/09-10-2019-back-to-the-root\/root\/\" rel=\"attachment wp-att-2916\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2916\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Root.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Root.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Root-150x110.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Root-300x220.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2916\" class=\"wp-caption-text\">Root: Endphase: Die \u201eAllianz\u201c ber\u00e4t sich mit dem \u201eHorst\u201c. Das Spielfeld ist fast leer gefegt von K\u00e4mpfern. Die einst stolze Katzendominanz hat am linken Rand ein kl\u00e4gliches Ende gefunden.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nachdem wir damals eine Reihe schwerwiegender Spielfehler gemacht haben, hatte Aaron die Hoffnung nicht aufgegeben, dass das Spiel bei uns doch noch einmal zum Zug kommen und besser punkten k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Bemerkenswert ist das absolut asymmetrische Design. Jeder Spieler spielt eine von vier (in der Expansion sechs) Fraktionen mit total unterschiedlichen Eigenschaften, total unterschiedlichem Startaufbau und total unterschiedlichen Siegpunkt-Quellen. (Dass so eine Konstruktion ausbalanciert sein kann, ist a priori ausgeschlossen. Offensichtlich st\u00f6rt das keinen gro\u00dfen Geist. Die Alliierten gewinnen ja auch jede WW2-Komposition.)<\/p>\n<ul>\n<li>Die <strong>Marquise de Katz<\/strong> ist zu Spielbeginn als einzige auf allen 12 Spielfeldern (Lichtungen) vertreten; Sie produziert Holz und kann damit als Siegpunkt-Generator Geb\u00e4ude bauen. Ihre Krieger entstehen nur dort, wo sich ihre Rekrutierer befinden; diese k\u00f6nnen sich schneller Bewegen als die Konkurrenz und sie k\u00f6nnen \u00fcberall k\u00e4mpfen.<\/li>\n<li>Die <strong>Waldland Allianz\u201d<\/strong> ist zu Spielbeginn auf keinem einzigen der Spielfelder vertreten. Sie muss sich m\u00fchsam die ersten Basen schaffen, um ihre Aktionsf\u00e4higkeiten nennenswert zu erweitern. Aber mit \u201cSympathie verbreiten\u201d, revoltieren, mobilisieren und ihren Milit\u00e4reins\u00e4tzen kann sie sich sp\u00e4ter \u00fcberall mit links durchsetzen \u2013 wenn sie erst einmal den Durchbruch geschafft hat.<\/li>\n<li>Die <strong>Horst Dynastie\u201d<\/strong> hat zu Spielbeginn ihre \u2013 erkleckliche \u2013 Belegschaft in einer einzigen Ecke des Spielfeldes konzentriert. Sie kann von Zug zu Zug eine variable \u2013 wachsende \/ pulsierende \u2013 Anzahl von Aktionen durchf\u00fchren, muss sie aber in der Art von \u201cRobo Rally\u201d vorprogrammieren und verliert an Terrain, wenn sie eine davon \u2013 mangels Masse, Platz oder Gegner \u2013 nicht mehr durchf\u00fchren kann.<\/li>\n<li>Es gibt auch noch den <strong>Vagabund<\/strong> &#8211; eine nonkonformistische Rolle, die in opportunistischen Beziehungen zu den Mitspielern schleichen, erkunden, helfen, scharfschie\u00dfen, herstellen und reparieren kann<\/li>\n<li>Die Erweiterungen <strong>Haute Culture<\/strong> und <strong>Riverfolk Company<\/strong> lassen wir mal jetzt au\u00dfen vor.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allein die Tatsache, dass es diese vielen verschiedenen Rollen gibt, deren Eigenschaften wir alle kennen, verstehen und richtig einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen m\u00fcssen, um das Spiel \u201evern\u00fcnftig\u201c spielen zu k\u00f6nnen, ist ein Handicap. So dauerte es in der Wiederholung schon wieder \u00fcber eine ganze Stunde, um den generellen Spielablauf darzulegen.<\/p>\n<p>Und worum geht es? Die Spieler bauen nicht auf und bekriegen \/ besiegen sich nicht, um damit Siegpunkte zu machen, sie m\u00fcssen im vor allem darauf achten, dass kein Mitspieler vorzeitig gewinnt. Also hauen die anderen erst einmal auf die dominierende Katze ein und Katze sowie Horst eliminieren konsequent die Sympathie-Marker der Waldland-Allianz, weil hier fr\u00fcher oder sp\u00e4ter deren Bomben losgehen werden.<\/p>\n<p>Jeder dieser \u201eVerteidigungsz\u00fcge\u201c kostet Aktionen und bringt keine (kaum) Siegpunkte ein. Deshalb \u00fcberl\u00e4sst man sie lieber dem Mitspieler. A priori kein gutes Design. Am Westpark best\u00fcnde der wesentliche Spielreiz wohl darin, gemeinsam die Balance der Spielerdynastien zu analysieren und Spielweisen zu finden, nach denen einigerma\u00dfen Chancengleichheit hergestellt werden k\u00f6nnte, so dass <strong>in der Schlussphase jede Fraktion noch Aussicht auf den Endsieg<\/strong> h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Bei uns wurde heute konsequent die \u2013 vielleicht nicht immer gl\u00fccklich agierende \u2013 Katze eliminiert, so dass sie in ihren letzten Z\u00fcgen mangels eigenen Lichtungen \u00fcberhaupt keine Aktion mehr durchf\u00fchren konnte: weder neue Geb\u00e4ude bauen noch neue K\u00e4mpfer aufs Spielbrett bringen. So w\u00e4re das auch bis zum Nimmerleinstag geblieben, wenn sich nicht ein Sieger erbarmt h\u00e4tte, die Ziellinie zu \u00fcberschreiten. Fehlkonstruktion. Z.B. w\u00e4re bei \u201e1830\u201c in einer solchen Situation sofort Spielende.<\/p>\n<p>Bei uns dauerte es noch drei Runden, bis der Horst um Nasenl\u00e4nge vor der Allianz die Siegpunktschwelle von 30 \u00fcberschritt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (ich finde das Spiel interessant und durchaus reizvoll, hier herauszufinden, wie man es spielen kann, damit es funktioniert), G\u00fcnther: 4 (das Problem liegt im labilen Gleichgewicht des Spiels; wenn einer hier nicht mitmischt, funktioniert das Spiel nicht), Walter: 4 (Chaotisches W\u00fcrfel-Kampfspiel f\u00fcr Leute, die chaotische W\u00fcrfelkampfspiele lieben).<\/em><\/p>\n<p>Hinweis f\u00fcr die Spieleverlage: Wenn ihr eure Spielregeln \u00fcbersetzen lasst, dann bitte von Leuten, die diese Spiele auch mit Lust und Verstand schon einmal gespielt haben. Es ist ein Unding, wenn Objekte wie Krieger, Geb\u00e4ude, Pl\u00e4ttchen und Gegenst\u00e4nde alle einheitlich unter dem Sammelbegriff \u201eMarker\u201c aufgelistet sind, sie aber innerhalb der Regeln eine absolut unterschiedliche Bedeutung und Behandlung bekommen, so dass die pauschale Verwendung von \u201eMarker\u201c irref\u00fchrend und falsch ist. Das Objekt \u201eHolz\u201c und sein wechselndes Schicksal ist \u00fcberhaupt nicht aufgef\u00fchrt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Root&#8221; Hochgelobt. Elftausend Bewertungen bei BGG, mit einem Durchschnitt von 8,1 Punkten. Dort auf der 46ten Stelle der ewigen Bestenliste mit zehntausenden von Eintr\u00e4gen. Das muss doch eine geniale Komposition sein! Leider gelten solche euphorischen, euphemistischen Fakten nicht am Westpark. 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