{"id":2955,"date":"2020-01-17T11:59:31","date_gmt":"2020-01-17T10:59:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2955"},"modified":"2023-11-20T22:06:17","modified_gmt":"2023-11-20T21:06:17","slug":"08-01-2020-aufruhr-tumult-getuemmel-gaerung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/01\/17\/08-01-2020-aufruhr-tumult-getuemmel-gaerung\/","title":{"rendered":"08.01.2020: Aufruhr, Tumult, Get\u00fcmmel, G\u00e4rung"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Terraforming Mars &#8211; Turmoil&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem der Mars endlich bewohnbar geworden ist und sich dort die ersten Zivilisationen einrichten konnten, schl\u00e4gt der menschliche Polit-Charakter zu: Unternehmen, Pressure-Groups und sonstige Parteig\u00e4nger k\u00e4mpfen mit ihren Lobbyisten um ihre individuellen Vorteile. Dieses Geschehen hat der Autor der Basisspiels, Jacob Fryxelius, mit seiner 2019iger Expansion \u201eTurmoil\u201c nachgebildet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2957\" aria-describedby=\"caption-attachment-2957\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/01\/17\/08-01-2020-aufruhr-tumult-getuemmel-gaerung\/tm-dasturmoilparlament\/\" rel=\"attachment wp-att-2957\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2957\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/TM-DasTurmoilParlament.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/TM-DasTurmoilParlament.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/TM-DasTurmoilParlament-250x300.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/TM-DasTurmoilParlament-125x150.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2957\" class=\"wp-caption-text\">Terraforming Mars \u2013 Das Parlament von \u201eTurmoil\u201c<\/figcaption><\/figure>\n<p>Neben den \u00fcblichen Aktionen zur Gestaltung des Lebens auf dem Mars m\u00fcssen wir ein Parlament bedienen, Mehrheiten f\u00fcr unsere Parteivorlieben suchen, m\u00f6glichst Parteif\u00fchrer der Mehrheitspartei werden und als Parlamentspr\u00e4sident auch noch einmal kurz absahnen, was abzusahnen ist.<\/p>\n<p>Einen Lobbyisten, mit dem wir auf dem parlamentarischen Parkett auftreten k\u00f6nnen, bekommen wir pro Runde \u201egeschenkt\u201c. Wir m\u00fcssen ihn einsetzen, sonst verf\u00e4llt seine Wirkung. Beliebig viele weitere k\u00f6nnen wir f\u00fcr erschwingliche Summen dazukaufen, um bei entsprechenden Ambitionen damit doch noch unserer gew\u00fcnschten politischen Zielrichtung zur Mehrheit zu verhelfen. Ein Kingmaker-Effekt bei dieser Art von Mehrheitsbildungen ist nie zu vermeiden. Ist er hier sogar Absicht?<\/p>\n<p>Die Mehrheitspartei bestimmt den Bereich, \u00fcber den ein zus\u00e4tzlicher Geld- und Siegpunkt-Segen herabregnet: \u00fcber das Besitztum an Eisen- oder Energieunternehmen, \u00fcber Wissenschaft oder Weltraumforschung, \u00fcber gr\u00fcne Aktivit\u00e4ten oder \u2013 als Malus \u2013 \u00fcber die erreichte TM-Stufe.<\/p>\n<p>Die Turmoil-Erweiterung wirkt \u00e4u\u00dferst aufgesetzt. Mit den sonstigen TM-Bestrebungen hat sie \u00fcberhaupt nichts zu tun. Der Besitz an Standard-Errungenschaften ist nur ein kalter Ma\u00dfstab f\u00fcr die Sonderaussch\u00fcttungen. Dass es hier sogar Bestrafungen im Sinne von Punktabz\u00fcgen gibt, ist spielpsychologisch kontraproduktiv. Noch dazu werden in \u201eTurmoil\u201c die Einkommen der Spieler von Runde zu Runde reduziert, so dass die Finanzkraft der Spieler sehr bald nicht um Prozentzahlen, sondern um Gr\u00f6\u00dfenordnungen differiert. Da geht die Balance verloren. Wer hier \u2013 warum auch immer \u2013 in den ersten Runden ins Hintertreffen geraten ist, kann anschlie\u00dfend stundenlang seine Rolle am Katzentisch absolvieren, auch wenn die \u201eRoten\u201c mit ihrer Warmduscher-Philosophie versuchen, ihm noch unter die Arme zu greifen.<\/p>\n<p>Bemerkenswert: G\u00fcnther wurde Zweiter, im Prinzip ein gutes Zeichen f\u00fcr die strategische Herausforderung von \u201eTurmoil\u201c. Allerdings wurde Walter Erster, und das spricht dann doch schon gewaltig f\u00fcr entweder eine recht eindimensionale Gewinnstrategie oder f\u00fcr \u00fcberreichliche Zufallseinfl\u00fcsse.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (2 Punkte weniger als f\u00fcr die Basisversion; ich bin von keiner Expansion angetan, und diese ist die schlechteste von allen, fast broken), G\u00fcnther: 4 (f\u00fcr diese Expansion, bei 8 Punkten f\u00fcr die Basisversion), Moritz: 6 (die Expansion k\u00f6nnte gut als Idee f\u00fcr eine eigenst\u00e4ndige Spielerfindung herhalten), Walter: 5 (in ein mehrere Stunden dauerndes Spiel kann man doch keine Bremsen einbauen, Gas-Geben w\u00e4re eher angesagt gewesen; schade um die viel zu vielen h\u00fcbschen Ideen in dieser Spielefamilie).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Terraforming Mars &#8211; Turmoil&#8221; Nachdem der Mars endlich bewohnbar geworden ist und sich dort die ersten Zivilisationen einrichten konnten, schl\u00e4gt der menschliche Polit-Charakter zu: Unternehmen, Pressure-Groups und sonstige Parteig\u00e4nger k\u00e4mpfen mit ihren Lobbyisten um ihre individuellen Vorteile. 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