{"id":2964,"date":"2020-02-14T12:18:48","date_gmt":"2020-02-14T11:18:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2964"},"modified":"2020-02-19T15:35:26","modified_gmt":"2020-02-19T14:35:26","slug":"12-02-2020-hoch-im-norden-tief-in-sueden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/02\/14\/12-02-2020-hoch-im-norden-tief-in-sueden\/","title":{"rendered":"12.02.2020: Hoch im Norden, tief in S\u00fcden"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Saami&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Alle hundert Jahre kommt der Spieler, Spieleautor und Spielegrafiker Christof Tisch zum Westpark und bringt seine Spiellaune sowie seinen Charme mit. Diesmal wollte er Aarons Eigenentwicklung \u201eSaami\u201c kennenlernen, mit der Aaron schon seit 6 Jahren schwanger geht und dessen letzte pr\u00e4natale Untersuchung am Westpark schon anderthalb Jahre her ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2973\" aria-describedby=\"caption-attachment-2973\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2973 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Saami1.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Saami1.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Saami1-300x291.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Saami1-150x145.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2973\" class=\"wp-caption-text\">Christof zieht und Moritz schaut<\/figcaption><\/figure>\n<p>Einiges hat sich ge\u00e4ndert. Das Haupt ist herausgewachsen und das Immunsystem stabiler geworden. Das schw\u00e4chste Glied bekommt jetzt in jeder Runde eine gewaltige Vitaminspritze.<\/p>\n<p>Immer noch lavieren wir offen und versteckt um die Entscheidung, ob wir uns f\u00fcr oder gegen die Gemeinschaft entscheiden, um damit am Ende einen gewaltigen Coup zu landen, der uns vom letzten auf den ersten Platz bringen kann.<\/p>\n<p>Wir gestandenen Westparker sind zufrieden. Das Spiel funktioniert gut, die Balance stimmt. Jeder Spieler ist st\u00e4ndig am gesamten Spielgeschehen beteiligt und muss die Ambitionen der Mitspieler vorausahnen.<\/p>\n<p>Christof hat das Geschiebe um die Position, von der aus man zum Gewinnzug antritt, nicht so gefallen. Er fand das zu repetitiv. Ihm haben hier geile Zwischenz\u00fcge gefehlt, die w\u00e4hrend des Spielablaufs immer mal wieder unser M\u00fctchen anfachen und Freude (mit oder ohne Schaden) aufkommen lassen. Auch <em>\u201edas Hopp oder Topp <\/em>[der End-Entscheidung]<em> ist ihm nicht so sympathisch\u201c<\/em>.<\/p>\n<p>Andere Zungen, andere Geschm\u00e4cker. Ich pers\u00f6nlich finde gerade diesen finalen Coup das Herausragende an \u201eSaami\u201c, auch wenn die Vorbereitungen darauf noch etwas variabler und subtiler ablaufen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Keine Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Maracaibo&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ein super Spiel. Hier hat Christof endlich sein Aufbauspiel gefunden, in dem stundenlang lang f\u00fcr flei\u00dfiges Planen und Agieren ein konsequenter Punktesegen herabrieselt. Moritz fand sogar das Thema in den Spielablauf gut eingebunden.<\/p>\n<p>Mit unserem Schiff durchfahren wir vier Runden lang einen Rundkurs durch die Karibik, legen an gew\u00e4hlten St\u00e4dten oder D\u00f6rfern an, f\u00fchren dort definierte Aktionen aus und kassieren daf\u00fcr Punkte oder Geld oder beides.<\/p>\n<p>Als Aktionen k\u00f6nnen wir Waren liefern, Quests erf\u00fcllen, Projektkarten auslegen oder K\u00e4mpfe absolvieren. Wir kommen uns dabei nicht ins Gehege, jedes Feld des Rundkurses darf von beliebig vielen Spielern gleichzeitig betreten werden. Nur beim Waren-Abliefern k\u00f6nnte es zu Engp\u00e4ssen kommen: Wenn innerhalb einer Runde schon alle maximal ben\u00f6tigten Waren geliefert wurden, gehen wir dort leer aus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2970\" aria-describedby=\"caption-attachment-2970\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/02\/14\/12-02-2020-hoch-im-norden-tief-in-sueden\/projektkarten\/\" rel=\"attachment wp-att-2970\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2970\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ProjektKarten.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ProjektKarten.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ProjektKarten-300x236.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ProjektKarten-150x118.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2970\" class=\"wp-caption-text\">Projektkarten in &#8220;Maracaibo&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Welche Waren wir liefern k\u00f6nnen steht auf den Projektkarten, von den wir jeweils vier St\u00fcck auf der Hand haben. Auf ihnen ist weiterhin vermerkt, wie viel das Auslegen dieser Karte kostet, wie viele Siegpunkte sie einbringt, ob daf\u00fcr einer unserer wenigen P\u00f6ppel eingesetzt werden muss und eine ganze Reihe verschiedener Nebeneffekte, die beim Auslegen oder beim Betreten des zugeh\u00f6rigen Feldes ausgel\u00f6st werden.<\/p>\n<p>Jeder Spieler darf beliebig 1 bis 7 Felder vorw\u00e4rts ziehen. Der Rundkurs besteht aus 20 plus 1 Feldern, in 4 Z\u00fcgen kann er durchlaufen sein (was Walter auch regelm\u00e4\u00dfig praktizierte), so dass nach insgesamt 16 Z\u00fcgen pro Spieler das Spiel beendet war. Nat\u00fcrlich m\u00fcssen die Nebeneffekten ebenfalls abgewickelt werden, sonst h\u00e4tte sich unsere 4er Runde ja niemals geschlagene drei Stunden in der Karibik herumtreiben k\u00f6nnen. Christof und Moritz konnte jede Minute genie\u00dfen.<\/p>\n<p>Ich nicht.<br \/>\nEs ist jetzt nicht die Grundmeinung der Westpark-Gamers, was ich hier niederschreibe, sondern meine ganz pers\u00f6nliche.<\/p>\n<p>Alexander Pfister hat in sein Spielgeb\u00e4ude an jeder Ecke, Seite und auch noch auf dem Dach ungez\u00e4hlte Balkone angebracht, so dass man gar kein Haus mehr sieht. Deswegen braucht es auch 24 Seiten eng beschriebenes Regelwerk, um die vielen Einf\u00e4lle des Autors zu beschreiben.<\/p>\n<p>Das f\u00e4ngt schon mit den 8 Projektkarten an, die jeder Spieler zu Spielbeginn erh\u00e4lt und von denen er vier St\u00fcck behalten darf. Alle Karten, 157 verschiedene an der Zahl, sind \u2013 selbstverst\u00e4ndlich \u2013 ausbalanziert. Warum soll ich dann von 8 Karten, die alle vergleichbare Effekte aufweisen, mir 4 St\u00fccke heraussuchen, wo ich doch gar nicht wei\u00df, in welche Richtung das Spiel laufen wird, und wof\u00fcr schlussendlich die gew\u00e4hlten Projektkarten auch keinerlei Aufschluss geben. Es ist ja nicht so wie in \u201eTerraforming Mars\u201c, wo uns pro Runde eine erkleckliche Summe zur Verf\u00fcgung steht, mit der wir ein Auslegen unserer Handkarten taktisch angehen k\u00f6nnen. In \u201eMaracaibo\u201c ist es bei der st\u00e4ndigen Geldknappheit \u00fcberhaupt fraglich, ob ich eine gew\u00e4hlte Projektkarte jemals bezahlen und auslegen kann, oder ob ich sie nur irgendwann mal als l\u00e4ppische Ware bei irgendeiner Stadt abliefere. Vielleicht kann ein Experte mal mitteilen, nach welchen Kriterien er seine Anfangskarten ausw\u00e4hlt; ich selber stehe hier immer noch wie ein Ochs vor dem Berg.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2971\" aria-describedby=\"caption-attachment-2971\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/02\/14\/12-02-2020-hoch-im-norden-tief-in-sueden\/maracaiboschiff\/\" rel=\"attachment wp-att-2971\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2971\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/MaracaiboSchiff.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/MaracaiboSchiff.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/MaracaiboSchiff-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/MaracaiboSchiff-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2971\" class=\"wp-caption-text\">Das Schiff mit seinen Scheiben<\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e4chstes Thema: Das \u201eSchiff\u201c mit den vielen Scheiben, die es abzur\u00e4umen gilt, um verschiedenen Vorteile zu gewinnen. Jedes Schiff besitzt 12 Pl\u00e4tze, an denen jeweils 2 \u2013 abstrakte \u2013 Scheiben liegen, die als Nebeneffekte unserer Hauptaktionen peu-a-peu abger\u00e4umt werden. In welche Reihenfolge soll ich die Scheiben abr\u00e4umen? Soll ich auf Vorteile beim K\u00e4mpfen, Vorteile in der Kartenhand, st\u00e4rkere Dorfeffekte, direkte Siegpunkte oder direktes Geld un wat et all jibt ausgehen? F\u00fcr mich ist das alles nur ein z\u00e4hles, diffuses Herumgewurstele. Auch dazu kann ein Experte mal kundtun, welche Linie er hier einschl\u00e4gt und warum.<\/p>\n<p>Und so weiter und so fort. Es gibt \u2013 f\u00fcr mich \u2013 KEIN EINZIGES Spielelement, das dem Spielgeschehen, das meinen Ambitionen eine bestimmte Richtung vorgibt. Alles ist ein recht einheitlicher Aktionsbrei von der Hand in den Mund.<\/p>\n<p>Mir graut schon vor n\u00e4chstem Mittwoch, wenn G\u00fcnther wieder dabei ist und wir \u201eMaracaibo\u201c noch einmal spielen m\u00fcssen. Nochmals zwei bis drei Stunden gute Miene zum b\u00f6sen Spiel machen. Ich werde als Vorbedingung stellen, dass wir nach zwei Runden abbrechen. Dann hat G\u00fcnther alle Spielmechanismen bereits zu 100 Prozent kennen- und praktizieren gelernt und wir haben eine gute Stunde Zeit f\u00fcr die sch\u00f6nen Dinge des Lebens gewonnen.<\/p>\n<p>Aaron, der dem Spiel am Spielabend noch wohlwollend gegen\u00fcberstand, schrieb am n\u00e4chsten Morgen eine dringliche Korrekturmail:<\/p>\n<p><em>\u201eIch reduziere meine Maracaibo-Wertung von 7 auf 5 (die 7 Punkte waren wohl meiner Freude \u00fcber den Fast-Sieg geschuldet). Wie ich gestern Abend schon sagte, ist mir das Spiel zu kleinteilig und es macht zu wenig Spa\u00df, als dass ich es noch einmal spielen m\u00f6chte.<\/em><\/p>\n<p>5 Punkte trotzdem, weil ich damit die Designleistung anerkennen m\u00f6chte. Die Mechanismen sind gut miteinander verzahnt und das Spiel scheint trotz der Zufallselemente gut ausbalanciert. Letztendlich ist aber auch nur ein \u201esame, same, but different\u201c-Pfister.<\/p>\n<p>Leider hat das Spiel aber Schw\u00e4chen, die meine Spielspa\u00df deutlich reduzieren: Die Ikonografie, obwohl gut gew\u00e4hlt, ist an vielen Stellen zumindest f\u00fcr meine Altersklasse zu schlecht. Die Ressourcen und Gegenst\u00e4nde auf den Karten sind zu klein und farblich bei nicht optimaler Beleuchtung kaum zu unterscheiden. Gleiches gilt f\u00fcr die Questpl\u00e4ttchen. Ich finde das anstrengend.<\/p>\n<p>Dann sind mir in einem Spiel dieser Spieldauer zu viele Zufallselemente: Die Projektkarten, die Kampfpl\u00e4ttchen und die Questpl\u00e4ttchen. Bei mir hat das dazu gef\u00fchrt, dass ich gestern rein opportunistisch und ohne langfristigen Plan gespielt habe. Immerhin bin ich damit mit nur 2 Punkten Abstand zum Sieger 2. geworden mit fast doppelt so vielen Punkten wie der Verlierer. W\u00e4re die Spieldauer nur halb so lange, h\u00e4tte ich das akzeptabel gefunden aber bei einem 2 bis 3 Stundenspiel m\u00f6chte ich doch so etwas wie eine l\u00e4ngerfristige Planbarkeit.<\/p>\n<p>Ich frage mich, warum es so viel Variabilit\u00e4t im Aufbau gibt: Die Stadtpl\u00e4ttchen, die Quests, die Auftr\u00e4ge, die Prestigegeb\u00e4ude. Braucht es das f\u00fcr den Wiederspielreiz? Genauso wie der Storymodus. Gibt das Spiel ohne diese Elemente l\u00e4ngerfristig nicht genug her?<\/p>\n<p>Bleibt noch die Spielerinteraktion. Die Liefermengen der St\u00e4dte, die Quests, die Einflussleisten der 3 Nationen und deren Pr\u00e4senz auf dem Spielplan w\u00e4ren hier zu nennen. Die Konkurrenz bei der Belieferung der St\u00e4dte und dem Erf\u00fcllen der Quests h\u00e4lt sich in deutlichen Grenzen und wird eher durch die eigene Kartenhand gesteuert, so zumindest mein Eindruck. Die Interaktion bei den Nationen wird wiederum durch die Kampfpl\u00e4ttchen beeinflusst. Beides Zufallselemente die eine geplante Interaktion deutlich einschr\u00e4nken.<\/p>\n<p>Alles in allem ein solides Werk, das mir aber wegen der oben genannten Punkte deutlich weniger Spa\u00df macht als das \u00e4hnliche Great Western Trail oder Mombasa vom gleichen Autor, die ich beide mit 6 Punkten bewertet habe.<\/p>\n<p>Hier noch ein paar Kommentare aus BGG-Bewertungen, die ich voll unterschreibe:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Maracaibo is a largely self-absorbed card combo builder<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Just too much crammed in to one game<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Most of the game is parsing your options, not making decisions<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>The sheer amount of icons and nonsense on the board will make your eyes bleed<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>This is too messy and somehow the interesting parts of the strategy all fell away<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>This much luck has no place in a heavy euro efficiency game<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>The game is trying to do too many things at the same time while not excelling at anything in particular<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Pfister&#8217;s heaviest game so far, but also his messiest and least focused<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kurz vor Redaktionsschlu\u00df noch eine Stellungnahme von Moritz:<br \/>\n<em> Bei \u201eHaL 9000\u201c (eher eine sehr kritische Profiseite wie wir) gibt es einige ausf\u00fchrliche Bewertungen \u00fcber das Spiel, einige durchaus kritisch, aber die meisten vergeben die H\u00f6chstpunktzahl f\u00fcr dieses meiner Ansicht nach exzellente Spiel. https:\/\/www.hall9000.de\/html\/spiel\/maracaibo <\/em><\/p>\n<p>Wir haben es auch noch gar nicht \u201erichtig\u201c gespielt, da gerade der Storymodus anscheinend besonders reizvoll ist. Ich habe mir das Spiel sofort bestellt, weil ich es so gut fand!<\/p>\n<p>Dieser Rezension von Fred Lehner (auf Hal 9000) kann ich mich voll anschlie\u00dfen:<\/p>\n<p>\u201eMaracaibo ist auf sovielen Top 2019 Listen #1, viele bezeichnen es als bestes Pfister Spiel oder auch als Terraforming Mars Killer. Und in der Tat, dem kann ich nach nun 4 Partien tats\u00e4chlich zustimmen. Thema spricht mich voll an, wundersch\u00f6ne Karibik-Grafik, dicke Playerboards, gutes Material. Das Spiel ist komplex, aber nach ca. einer Runde kommt man langsam und dank einer , tolle Spiel\u00fcbersicht rein. Es gibt auch schon viele Erkl\u00e4rvideos, die einem einen guten \u00dcberblick geben. In der Anleitung ist alles gut erkl\u00e4rt, vor allem am Schlu\u00df noch alle Karten und Quest-Symbole aufgelistet. Das Spiel hat alles was man sich vorstellen kann: Quests, Kampagne, Hunderte Multiuse Karten, Synergien, Legacy Teile, Story, Rondel usw. Das Wichtigste ist jedoch: Es macht einfach Spa\u00df und nach ca. 3 Stunden ist man \u00fcberrascht, dass bereits die letzte Runde angebrochen ist und man eigentlich noch soviel vor hat. Die Story ist so, wie ich es am liebsten habe: Spannend, aber nicht aufdringlich. Ich will schlussendlich spielen und nicht alle 5 Minuten eine Seite aus einem Buch lesen. Was ich auch genial finde ist, dass sich die Story auf das Spiel auswirkt und die Spieler gemeinsam entscheiden k\u00f6nnen was sie in der Story tun wollen. Zu kritisieren gibt es auch was: Der Spielplan sollte gr\u00f6\u00dfer sein und die Playerboards sollten L\u00f6cher f\u00fcr die Scheiben haben. Ich erwarte mir aber eine \u00e4hnliche Entwicklung wie bei Terraforming Mars: Erweiterungen, Overlays usw.\u201c<\/p>\n<p>Bei den Westparkgamers ist man inzwischen eine gewisse Miesnickeligkeit gewohnt, aber bei diesem Spiel finde ich es ungerecht. Walter, Du mochtest Terraforming Mars am Anfang \u00fcberhaupt nicht, auch wegen der komplexen Karteninteraktionen, dennoch hast Du es (gottseidank) immer wieder mitgespielt, und beim letzten Spiel hatte ich z.B. den Eindruck, dass Du die Karteninteraktionen voll durchschaust und supereffizient und intelligent gespielt (und auch verdient gewonnen) hast. Es braucht vielleicht einfach eine Weile, aber gerade die Karteninteraktionen machen den Reiz bei sowohl Maracaibo als auch Terraforming Mars aus. Diese Chance k\u00f6nnte man Maracaibo auf jeden Fall geben, es wird beim Wiederspielen sicherlich immer interessanter, denn wir haben nur einen winzigen Teil des Spieles erlebt. Ich spiele es gerne wieder und bringe es vielleicht auch nochmal mit. Ich ahne, dass es G\u00fcnther \u00e4hnlich gehen wird\u2026oder, wie siehst Du es, G\u00fcnther?<br \/>\nVon mir 8 Punkte, Christof Tisch hatte das Spiel mitgetestet und findet es auch nach wie vor super\u2026<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5, Christof: 8 , Moritz: 8, Walter: 5 (einschlie\u00dflich 1 Punkt als Honorierung von Flei\u00df und Schwei\u00df des Autors).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Saami&#8221; Alle hundert Jahre kommt der Spieler, Spieleautor und Spielegrafiker Christof Tisch zum Westpark und bringt seine Spiellaune sowie seinen Charme mit. Diesmal wollte er Aarons Eigenentwicklung \u201eSaami\u201c kennenlernen, mit der Aaron schon seit 6 Jahren schwanger geht und dessen letzte pr\u00e4natale Untersuchung am Westpark schon anderthalb Jahre her ist. 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