{"id":2977,"date":"2020-02-22T00:03:18","date_gmt":"2020-02-21T23:03:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2977"},"modified":"2020-02-22T10:17:41","modified_gmt":"2020-02-22T09:17:41","slug":"19-02-2020-geier-in-maracaibo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/02\/22\/19-02-2020-geier-in-maracaibo\/","title":{"rendered":"19.02.2020: Geier in Maracaibo"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Maracaibo&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2983\" aria-describedby=\"caption-attachment-2983\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2983 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Maracaibo1.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Maracaibo1.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Maracaibo1-300x191.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Maracaibo1-150x96.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2983\" class=\"wp-caption-text\">\u201eMaracaibo\u201c : Aaron sucht seinen besten Zug aus<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach G\u00fcnthers Fehlen von letzter Woche war klar, dass \u201eMaracaibo\u201c heute nochmals auf den Tisch kommen w\u00fcrde. Moritz hatte es eine Woche lang studiert und durfte G\u00fcnther aufkl\u00e4ren. Mit Engelszungen versuchte er, die Vorz\u00fcge des Spiels r\u00fcberzubringen. Er versprach Walter sogar, ihn zu coachen; aber der hatte sich innerlich schon zu Beginn mit dem voraussichtlich dreist\u00fcndigen Gewurrl von \u201eMaracaibo\u201c abgefunden, so dass Moritz offene T\u00fcren einrannte.<\/p>\n<p>Aaron verlegte sich im Spielablauf ganz auf die Nationenwertung und konnte damit in der Schlusswertung in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von 100 Punkte gutmachen. Damit sind alle Kleckerlesbetr\u00e4ge z.B. auf den Projektkarten nur Makulatur.<\/p>\n<p>Walter war von Start weg sehr gut mit dem Einkommen davongekommen, pro Runde bekam er mehr als das Doppelte seiner Konkurrenten, doch er schaffte nicht den Absprung von der Geld-Schiene auf die Siegpunkt-Schiene. Hier versagte irgendwie auch Moritz\u2019 Coachen. Oder h\u00e4tte Walter h\u00e4ufiger nachfragen sollen?<\/p>\n<p>G\u00fcnther war der Neuling. Sehr fr\u00fch hatte er sein Geld verpulvert und hielt mit Tr\u00e4nen in den Augen nach Geldquellen Ausschau. Doch er w\u00e4re nicht G\u00fcnther, wenn es in diesem Spiel dank seiner genialen Intuition (auch dank seines Engagements in der Nationenwertung) nicht noch aufs Treppchen geschafft h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Moritz bekam vom Schicksal gleich in den ersten Runde eine \u201eWirtin\u201c (nach Aarons Forschungen ist das \u00fcberhaupt die Winnerkarte von \u201eMaracaibo\u201c) und zwei \u201eBaumeister\u201c in die Hand. Er bekam sie aber nicht nur in die Hand, er hatte auch den Verstand, sie festzuhalten. Damit konnte er fast ungebremst eine Projektkarte nach der anderen auslegen und sich eine tolle Erfolgsmaschinerie zusammenbauen. Zudem kannte er als einziger den Wert des Dschungels und lie\u00df seinen Entdecker tats\u00e4chlich bis zum Endpunkt nach &#8220;Bluefields&#8221; vorr\u00fccken. Auch mit nur marginalen Punkten aus der Nationenwertung wurde er Sieger.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (bleibt: etwas fummelig), G\u00fcnther: 7 (gar nicht so schlecht, aber f\u00fcr mehr Punkte etwas zu viel des Guten, schon eher eine Tendenz zu 6. Man h\u00e4tte es verschlanken m\u00fcssen), Moritz: 8 (bleibt), Walter: 5 (bleibt).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Dual Clash Poker&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ein Spielprinzip wie in \u201eHol\u2019s der Geier\u201c: Jeder Spieler hat das gleiche Handset mit Zahlenkarten von 1 bis 7, zus\u00e4tzlich einen Joker, damit etwas mehr Flexibilit\u00e4t in die Taktik kommt. Jeder spielt verdeckt eine Karte zu einem Stich aus. Die h\u00f6chste Karte gewinnt den Stich. Karten mit gleicher Zahl patten sich aus. Wenn 7 Stiche vorbei sind, ist eine Runde zu Ende.<\/p>\n<p>Ein Joker kann nach dem Ausspielen und dem Aufdecken aller Karten f\u00fcr jeden beliebigen Zahlenwert hergenommen werden.<\/p>\n<p>Das Besondere an DCP ist, dass es im Team gespielt wird: jeweils zwei Spieler sprechen sich bei der Auswahl ihrer Karten ab. Beliebig lange und mit jeder Art von Information. So k\u00f6nnen sie unter sich ausmachen, ob sie mit zwei hohen Karten angreifen, mit zwei niedrigen Karten Kartenhandpflege betreiben, mit mittelhohen Karten auf das Gl\u00fcck, oder mit Kombinationen hoch-niedrig bzw. hoch-mittel bzw. mittel-niedrig auf den Osterhasen warten. Vor allem werden sie es nat\u00fcrlich vermeiden, sich selber auszupatten. Es darf gelacht werden.<\/p>\n<p>Nach 3 Runden ist das Spiel zu Ende, eine Partei hat mindestens 2 Runden gewonnen und ist damit Sieger.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (f\u00fcr das, was es ist), G\u00fcnther: 5 (es war eigentlich lustig, man kann bisschen was absprechen), Moritz: 4 (\u00f6de, schon innerhalb der ersten 3 Runden habe ich mich gelangweilt), Walter: 4 (die Absprachen sind l\u00e4cherlich, \u201eHol\u2019s der Geier\u201c ist deutlich besser).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tricks and the Phantom&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Jedem Spieler werden 2 Karten aus einem gemeinsamen Set von 10 Karten zugeteilt. Die Karten haben den Zahlenwert von 1 bis 10 in den drei Farben rot, gelb und blau. Das Phantom mit dem Zahlenwert 1 geh\u00f6rt allen drei Farben.<\/p>\n<p>Jeder Spieler spielt verdeckt eine Karte aus seiner Hand und gibt an, zu welcher Farbe sie geh\u00f6rt. Wer das Phantom ausspielt darf ihr jede beliebige der drei Farben zuweisen. Jetzt m\u00fcssen die Spieler reihum raten, welche Karte wohl den Stich machen wird.<\/p>\n<p>Wenn alles \u201enormal\u201c l\u00e4uft, macht ihn die h\u00f6chste Karte, sprich: die blaue 10. Falls vorhanden. Doch \u201enormal\u201c l\u00e4uft nach den Regeln von \u201eTricks\u201c gar nichts.<\/p>\n<ul>\n<li>Wurde die 5 ausgespielt, so wird die 10 neutralisiert.<\/li>\n<li>Wurde die 4 ausgespielt, so wird die 9 neutralisiert.<\/li>\n<li>Sind alle Zahlenkarten h\u00f6her als 4, so hat die 3 gewonnen.<\/li>\n<li>Wurde die 10 und die 2 ausgespielt, so hat die 2 gewonnen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Siegpunkte bekommt wir daf\u00fcr, dass<\/p>\n<ol>\n<li>wir den Stich gewinnen,<\/li>\n<li>wir richtig geraten haben, welche Karte den Stich macht,<\/li>\n<li>andere uns zugetraut haben, den Stich zu machen, obwohl wir das \u201cPhantom\u201d gespielt haben.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wenn wir jetzt noch \u201eden Stich machen\u201c durch \u201eder Verbrecher sein\u201c ersetzen und die Zahlenkarten durch Berufsgruppen wie Politiker, Detektiv oder Barkeeper, so haben wir das Thema und die bisher beiseite gelassene Terminologie vollst\u00e4ndig eingebracht.<\/p>\n<p>Das Spiel geht \u00fcber zwei Runden, wobei jeder Spieler in der zweiten Runde zwangsweise die zweite zugeteilte Karte ausspielen muss. Jetzt kennt jeder schon die offenen vier Karten der ersten Runde und wei\u00df also, welche Karten nicht mehr vorkommen k\u00f6nnen. Dabei ist das Schlussfolgern auf die Siegerkarte aber keineswegs leichter geworden.<\/p>\n<p>Einen zus\u00e4tzlichen Reiz bekommt das Spiel dadurch, dass die Spieler in umgekehrter Reihenfolge wie sie ihre Karten \u2013 verdeckt \u2013 ausgespielt haben, die Siegerkarte bezeichnen m\u00fcssen. Wer eine blaue Karte legt und nicht auf sich selbst setzt, macht sich verd\u00e4chtig. Bzw. falls er auf eine andere ausliegende blaue Karte tippt, verleitet er Mitspieler dazu, ebenfalls auf diese Karte zu setzen, womit er selber keinen Blumentopp gewinnen kann.<\/p>\n<p>Moritz tr\u00e4umte von einer Wahrscheinlichkeitsmatrix, in der f\u00fcr jede Farbkombination ausliegender Karten angegeben ist, welche Farbe mit welcher Wahrscheinlichkeit der Sieger ist. Einfach ist das, wenn lauter blaue Karten ausliegen: Dann ist eine davon notwendigerweise das Phantom und die blau 10 hat gewonnen.<\/p>\n<p>\u00dcberschaubar ist es ebenfalls noch, wenn drei blaue und eine rote Karte ausliegen: es gewinnt die h\u00f6chste blaue, mit der Einschr\u00e4nkung: falls die rote Karte eine 5 ist, gewinnt die blaue 9 anstelle der blauen 10. Die rote gewinnt in keinem Fall.<\/p>\n<p>Komplizierter wird es, wenn drei blaue und eine gelbe Karte ausliegen:<br \/>\nIst die gelbe Karten eine 6, so gewinnt die h\u00f6chste blaue.<br \/>\nIst die gelbe Karten eine 3, so gewinnt sie, falls unter den blauen das Phantom war, anderenfalls gewinnt die h\u00f6chste blaue.<br \/>\nIst die gelbe Karten eine 2, so gewinnt sie, falls unter den blauen Karten die 10 an, andernfalls gewinnt die h\u00f6chste blaue.<\/p>\n<p>Dieses Logik-Spielchen kann man beliebig weit treiben. Ernsthaft untersucht haben wir es nicht. Es stehen die Behauptungen im Raum:<\/p>\n<ol>\n<li>Falls man das Phantom zugeteilt bekommen hat, soll man es immer in der ersten Runde spielen. (Solange noch die Maximalanzahl blauer Karten \u201cunverd\u00e4chtig\u201d ist.)<\/li>\n<li>Falls man das Phantom spielt, soll man ihm immer die Farbe blau geben. (Auf blaue Karten wird am h\u00e4ufigsten gesetzt.[siehe n\u00e4chster Punkt]).<\/li>\n<li>Liegen blaue Karten aus, so soll man auf eine davon setzen (, au\u00dfer es liegt nur eine da und man wei\u00df, dass es ein Phantom ist &#8230;).<\/li>\n<li>Setze auf den, der gezuckt hat &#8230; !<\/li>\n<\/ol>\n<p>Beweise oder Gegenbeweise sowie Behauptungen und Gegenbehauptungen werden gerne entgegengenommen. Jedenfalls kann man vor, w\u00e4hrend und nach dem Spiel beliebig lange dar\u00fcber palavern.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (netter kleiner Absacker mit wenig Pfiff, das Konzept kann mich aber nicht vom Hocker rei\u00dfen), G\u00fcnther: 6 (Absacker, lustig, minimalst konzentierter Gag), Moritz: 8 (w\u00fcrde ich als schnelles Spiel jederzeit wieder spielen), Walter: 6 (als Absacker wird zuviel Logik gefordert).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Maracaibo&#8221; Nach G\u00fcnthers Fehlen von letzter Woche war klar, dass \u201eMaracaibo\u201c heute nochmals auf den Tisch kommen w\u00fcrde. Moritz hatte es eine Woche lang studiert und durfte G\u00fcnther aufkl\u00e4ren. Mit Engelszungen versuchte er, die Vorz\u00fcge des Spiels r\u00fcberzubringen. 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