{"id":2989,"date":"2020-03-13T01:11:09","date_gmt":"2020-03-13T00:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2989"},"modified":"2022-07-09T12:02:20","modified_gmt":"2022-07-09T10:02:20","slug":"11-03-2015-crystal-palace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/03\/13\/11-03-2015-crystal-palace\/","title":{"rendered":"11.03.2020: Crystal Palace"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_2997\" aria-describedby=\"caption-attachment-2997\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2997 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-1.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-1.jpg 540w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-1-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-1-150x93.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2997\" class=\"wp-caption-text\">Crystal Palace \u2013 Massiges Spielmaterial<\/figcaption><\/figure>\n<p>Weltaustellung 1851 in London, so hei\u00dft es in der Spielanleitung. Ohne diese Hilfestellung w\u00fcssten wir gar nicht, worum es geht. Es gibt W\u00fcrfel, jede Menge Material an Karten und K\u00e4rtchen, an gelben und grauen Holzfiguren (Ressourcen), an P\u00f6ppeln, Markern und W\u00fcrfel f\u00fcr die einzelnen Spieler und an Tableaus f\u00fcr den gro\u00dfen Spielplan, die Verwaltung und f\u00fcr die einzelnen Spieler, aber wir f\u00fchlen uns nirgendwo als Nation, als Erfinder oder als Investor, der auf dieser Weltausstellung zur Geltung kommen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>30 verschiedenen Karten gelten als \u201ePatente\u201c. Wenn man sie sich a) zugelegt und b) bezahlt und ausgelegt hat, gew\u00e4hren sie Vorteile an Geld, Siegpunkten, Ressourcen und anderen Spieleffekten (GSRaSe). 30 weitere verschiedene Karten gelten als \u201ePersonen\u201c, honorable men and woman. Wenn man sie sich zulegen will, muss man sie sofort bezahlen. Auch sie gew\u00e4hren Vorteile an GSRaSe, man muss sie jede Runde aber noch entlohnen. Je h\u00f6her die Ehre, desto gr\u00f6\u00dfer die Vorteile und desto teurer die Entlohnung.<\/p>\n<p>Ich will Regeln und Effekte des Spiel jetzt nicht gro\u00df und breit darstellen. G\u00fcnther brauchte etwa 100 Minuten (mehr als anderthalb Stunden), um Regeln und Material zu erkl\u00e4ren. Ohne dass wir die 30 Patente und Personenkarten n\u00e4her inspiziert hatten, was sogar noch wichtig gewesen w\u00e4re, um ablesen zu k\u00f6nnen, welche von ihnen zu welchem Zeitpunkt die geeignetsten w\u00e4ren. Aber, um dem Spiel Gerechtigkeit zukommen zu lassen, die Grafiken waren mnemotechnisch so vorz\u00fcglich dargestellt, dass hinterher selbst Walter nicht mehr nachfragen musste, was er jetzt tun konnte und welche Effekte er mit welchem Zug ausl\u00f6ste. Christof, Du hast gute Arbeit geleistet!<\/p>\n<p>Auch viele andere K\u00f6pfe, von denen ein Teil auf Seite 9 des Regelheftes erw\u00e4hnt werden, haben eine gute Arbeit geleistet. Es ist gut vorstellbar, wie in bei den verschiedenen Spielertreffen, insbesondere beim Herner Spielewahnsinn, an diesem Spiel gefeilt und ein Element nach dem anderen hinzugetragen und angepasst wurde. Doch wie zitierte Aaron heute den genialen Spieleautor Alex Randolph:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Ein Spiel ist erst dann gut, wenn man nichts mehr WEGNEHMEN kann.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Und in dieser Beziehung ist \u201eCrystal Palace\u201c leider \u00fcberhaupt nicht gut!<\/p>\n<p>Das Beste, und wirklich gut, ist der W\u00fcrfel-Placement-Mechanismus. Jeder Spieler hat 4 W\u00fcrfel (im Laufe des Spiel k\u00f6nnen es auch mehr oder weniger werden), die er auf BELIEBIGE Augenzahlen einstellen kann. Randbedingung: Er muss f\u00fcr jedes Auge eine Geldeinheit bezahlen. Wer hier insgesamt am meisten ausgegeben hat, wird Startspieler.<\/p>\n<p>Reihum stellen jetzt die Spieler jeweils einen W\u00fcrfel auf die angebotenen Arbeitspl\u00e4tze in insgesamt 9 Werkst\u00e4tten. F\u00fcr jeden Arbeitsplatz sind unterschiedliche Augenzahlen von 1 bis 4 erforderlich. Man kann h\u00f6here Augenzahlen auch auf niedrigere Pl\u00e4tze stellen, und bekommt dann sogar Priorit\u00e4t in der entsprechenden Werkstatt, aber immerhin hat man daf\u00fcr auch mehr ausgegeben. F\u00fcr manche \u201ebilligen\u201c Arbeitspl\u00e4tze muss man zus\u00e4tzlich noch einen Obolus bezahlen, wenn man ihn einnehmen will. F\u00fcr manche \u201eh\u00f6chstwertigsten\u201c Arbeitsplatze darf man noch eine Zusatzaktion durchf\u00fchren, die sich wiederum in Vorteilen an GSRaSe auswirken.<\/p>\n<p>Wer mit seinem W\u00fcrfel einen Arbeitsplatz ausgesucht hat, kann aber noch nicht sicher sein, dass er in dieser Werkstatt auch an die Arbeit darf. Es sind mehr Arbeitspl\u00e4tze ausgeschrieben als \u201eDrehb\u00e4nke\u201c (unsere Terminologie) vorhanden sind. Der letzte oder die beiden letzten Arbeiter (W\u00fcrfel) m\u00fcssen unverrichteter Dinge wieder nach Hause gehen. Der letzte derjenigen, die noch eine Drehbank erwischt haben, muss auch noch 2 Geldeinheiten bezahlen, damit er \u00fcberhaupt arbeiten darf. Einfach, logisch, spannend und gut durchdacht.<\/p>\n<p>Dass dann als Effekt seines Werkelns aber nur GSRaSe in unterschiedlichen Quanten herauskommen, das ist eher langweilig und repetitiv. Nat\u00fcrlich gibt es einzelne Patente oder Personen, die extrem krasse Effekte ausl\u00f6sen (in unseren Augen ebenfalls ein Nachteil des Designs), aber<\/p>\n<p>a) wir haben sie zu Spielbeginn nicht alle studiert, das w\u00e4re dann eher ein Fall f\u00fcr die Testrunden von Crystal Palace, die wohl hunderte von Spielen absolviert haben, von Anfang an &#8220;scharf&#8221; darauf sind &#8211; und<\/p>\n<p>b) es ist reiner Zufall, wann diese Karten auftauchen \u2013 nur jeweils 3 davon sind sichtbar \u2013 und ob wir uns mit reichlich W\u00fcrfelaugen daf\u00fcr gewappnet haben, hier unverdr\u00e4ngbar zuzuschlagen.<\/p>\n<p>Wir kritisieren weiterhin, dass am Anfang Optionen (Karten oder Arbeitspl\u00e4tze) angeboten werden, die wir in dieser Phase mangels erworbenen Besitztum noch gar nicht n\u00fctzen k\u00f6nnen, und wir kritisieren, dass am Ende Optionen angeboten werden, die uns keinerlei Vorteile mehr bringen. Aaron st\u00f6hnte: \u201eBraucht\u2019s das, dass am Ende jetzt nur Shit daliegt?\u201c<\/p>\n<figure id=\"attachment_2998\" aria-describedby=\"caption-attachment-2998\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2998 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-2.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-2-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Unbenannt-2-150x76.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2998\" class=\"wp-caption-text\">Diese beiden Fotos zeigen unsere heutige Endposition bei den Siegpunkten. Sie unterscheiden sich durch eine einzige sachliche Ver\u00e4nderung. Welches Foto zeigt die originale Endposition und welches wurde verf\u00e4lscht? Warum?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Spiel nimmt keine Fahrt auf. Nicht zuletzt ist es auch ungl\u00fccklich, dass die Einnahmen der Spieler pro Runde regelgerecht NACH UNTEN geschraubt werden. Mit zus\u00e4tzlichen Nachteilen in den unteren Bereichen. Alle Spieler m\u00fcssen also in jeder Runde notwendigerweise eine Reihe von ZWANGSZ\u00dcGEN machen, um ihren Einnahmepegel immer auf eine Mindesth\u00f6he zu hieven. Nach unseren Vorstellungen sollte Geld im Laufe eines Spiels mehr anstatt weniger werden, und Zwangsz\u00fcge sind in einem guten Design ohnehin zu vermeiden.<\/p>\n<p>Sehr viel M\u00fche, sehr viel Flei\u00df, sehr viel abgerundete Ecken und glatte Fl\u00e4chen. Viel Palace aber leider wenig Crystal. Zweieinhalb Stunden haben wir uns abgem\u00fcht. Und dabei haben wir noch nicht einmal \u00fcberall hingeschaut, wo das Hinschauen f\u00fcr ein besseres Ergebnis notwendig gewesen w\u00e4re. Bei 5 Spielern w\u00e4re mit CP als einzigem Spiel des Abends f\u00fcr Moritz und Peter nicht nur die vorletzte U-Bahn abgefahren gewesen, sie h\u00e4tten gleich die erste (oder zweite) U-Bahn des n\u00e4chsten Morgen nehmen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (viel zu viel, viel zu lang), G\u00fcnther: 5 (fast 6, das Lineare im Ressourcen-Handling hat Vorteile \u2013 keine allzu krassen Effekte und keine aufbaubaren Maschinerien \u2013 aber auch Nachteile \u2013 mangelnde Spannung), Walter: 5 (zum Genie geh\u00f6rt Schwei\u00df, aber Schwei\u00df macht noch kein Genie).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Weltaustellung 1851 in London, so hei\u00dft es in der Spielanleitung. Ohne diese Hilfestellung w\u00fcssten wir gar nicht, worum es geht. 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